Video: 🇳🇱 නෙදර්ලන්තයේ සිට කටාර් දක්වා 🇧🇭 .NETHERLAND to QATAR .නැවේ ජීවිතේ 39 ,vlog 70 #COVID19 #CORONA (November 2024)
Pengembang Simogo telah menghasilkan beberapa permainan iPhone yang paling mempesona dan menarik yang pernah saya lihat, dimulai dengan kengerian mitis tentang Year Walk dan drama mata-mata avant-garde, Device 6. Dengan The Sailor's Dream, Simogo mengabaikan teka-teki pintar dan biasanya. alih-alih membawa pemain dalam perjalanan melintasi lautan kenangan. Ini tentu saja tidak untuk semua orang, tetapi ini adalah pekerjaan luar biasa dari pengembang yang ingin melakukan lebih dari sekadar membuat game mobile yang membuat ketagihan.
Selama pengujian saya, saya memainkan The Sailors 'Dream pada beberapa perangkat, termasuk iPhone 4s, iPhone 5c, dan iPhone 6. Tidak satu pun dari mereka memiliki masalah dengan permainan, meskipun perangkat yang lebih baru jelas memberikan lebih banyak semangat. Di Apple App store, gim ini terdaftar sebagai kompatibel dengan iPad, tetapi gim ini dioptimalkan untuk iPhone 5 dan yang lebih baru.
Berlayar di Laut Ini
Setiap sesi The Sailor's Dream dimulai dengan cara yang sama: pemudaran judul yang lambat sementara sebuah pondok peluit bersiul. Menggeser ke kiri atau ke kanan menggerakkan Anda melintasi bentang laut, menyejajarkan Anda dengan berbagai pulau aneh seperti Mercusuar Rahasia, Pondok Tujuh Lagu, dan Cagar Alam Surgawi. Menggeser ke bawah membuat Anda lebih dekat ke pulau-pulau dan memungkinkan Anda mendarat di sana.
Setiap pulau adalah reruntuhan kosong; tapi suasananya melankolis daripada seram. Navigasi mirip dengan yang ada di Perangkat 6 Simogo, tetapi, alih-alih mengikuti teks, Anda mengikuti jalur di antara sketsa interaktif yang mewakili kamar, tangga, dan bagian dunia lainnya. Visual dari gim ini cantik dan aneh - mewah sehingga Anda tidak melihatnya di gim yang lebih intens.
Di dalam masing-masing reruntuhan yang aneh ini terdapat objek dan potongan teks yang mengungkapkan kisah sedih tiga karakter utama permainan: The Woman, the Sailor, and the Girl. Karakter ini tidak ada, dan Anda mengungkap kisah mereka dengan mengambil petunjuk dan potongan cerita di sepanjang jalan. Anda juga dapat menemukan objek lain, seperti toples kunang-kunang atau orrery. Beberapa di antaranya adalah mainan musik kecil, memainkan nada saat diketuk atau membuat melodi saat berputar.
Jika itu keseluruhan permainan, Anda bisa melihat semuanya dalam waktu kurang dari dua jam. Dan memang, pemain yang gigih dapat mencapai akhir awal permainan dengan sangat cepat. Tetapi akhir permainan yang sebenarnya - dan memang, sebagian besar permainan - dimainkan selama berhari-hari. Itu adalah investasi waktu yang lumayan besar, tetapi setelah penjelajahan awal Anda, Anda dapat menemukan sisa permata tersembunyi permainan hanya dalam beberapa menit setiap hari.
Permainan ini juga berfungsi sebagai album yang sangat bagus. Selain musik insidental dan suara ambient yang sangat baik, ia juga menampilkan tujuh lagu dari Jonathon Eng, yang juga menampilkan lagu di Device 6, yang dinyanyikan oleh Stephanie Hladowski.
Apakah Ini Game?
Dalam arti yang paling ketat, ya, The Sailor's Dream adalah sebuah permainan. Ada aturan, ditegakkan oleh pemrograman game, dan ada kondisi akhir. Tetapi tidak ada level, tidak ada tahapan, tidak ada skor, tidak ada teka-teki nyata untuk dipecahkan, dan Anda dapat memilih untuk melepaskan diri pada titik mana pun.
Poin terakhir ini akrab bagi penggemar pengembang Perangkat Simogo's 6, yang meneliti bagaimana pemain (atau dalam hal itu, pembaca) memajukan narasi dan membuat mereka agak bersalah atas hasilnya. Jika Anda berjalan kaki dari The Sailor's Dream setelah menjelajahi semua pulau, Anda akan menyelesaikan permainan. Tetapi sisa dari pengalaman itu hanya itu: sebuah pengalaman.
Catatan: Apa yang terjadi di sini melibatkan beberapa permainan yang merusak.
Semua jelas? Baik.
Sebagian besar sebenarnya dari game ini diceritakan melalui lagu-lagu yang disimpan dalam botol oleh sang Wanita, yang tiba setiap hari. Kisah Sailor diceritakan melalui transmisi radio yang tiba setiap jam dalam siklus 12 jam. Pesan-pesan ini menceritakan kisah kerinduan dan penyesalan. Saya percaya bahwa game ini dirancang untuk memberikan pengalaman yang sama pada pemain.Seperti sang Wanita yang setiap hari menunggu The Sailor untuk kembali, saya memeriksa permainan setiap hari untuk lagu-lagu yang dia lemparkan ke laut. Seperti Sailor di perangkat radionya, aku meringkuk di dekat ponselku hingga larut malam, menunggu transmisinya dimulai. Permainan ini dimaksudkan untuk membuat Anda menunggu dan, seperti protagonis yang berpenampilan seperti bintang yang bertanya-tanya tentang nasib masing-masing, merindukan pesan.
Batalkan Game
The Sailor's Dream adalah beberapa cara kurang permainan daripada novel. Cerita adalah bagian terpenting, dan pengalaman menyelesaikannya dimaksudkan untuk membuat Anda, sebagai pemain, merasakan apa yang dirasakan oleh para karakter. Meskipun sebenarnya tidak ada teka-teki, Anda harus melakukan upaya yang signifikan - jika bukan bandwidth emosional - untuk benar-benar menyelesaikannya.
Sebagai sebuah karya seni, The Sailor's Dream adalah sebuah pencapaian. Visual, suara, lagu, semuanya patut dicontoh. Namun sifat pekerjaan juga merupakan salah satu keterbatasannya. Game ini jatuh beberapa bulan yang lalu, dan meskipun saya mendapatkannya pada hari dirilis, saya baru saja menyelesaikannya. Di satu sisi, itu adalah kelemahan utama. Tetapi di sisi lain, bahkan waktu yang saya habiskan dengan frustrasi dengan permainan tampaknya sesuai dengan temanya.
Pada akhirnya, Mimpi Pelaut berhasil menipu saya untuk mengalami kisahnya dengan cara yang sangat nyata, yang lebih daripada yang bisa saya katakan untuk apa pun yang saya lihat di telepon.