Daftar Isi:
- Sihir, Manusia, dan Sapi
- Krisis dan Konsekuensi
- Di antara para Dewa
- Berpikir Seperti Hyaloring
- Musuh Terburuknya Sendiri
- Antics Zaman Perunggu
Video: Играем-с в Six Ages Ride Like the Wind - 01 (November 2024)
Six Ages mengangkat desainnya langsung dari King of Dragon Pass, yang memberikan kesan statis. Tidak ada animasi dan tidak ada tiga dimensi yang rumit. Menu berbasis teks diseimbangkan dengan karya seni yang dilukis dengan tangan dan soundtrack yang tepat. Pengalamannya mirip dengan novel interaktif, seperti seri game mobile Steve Jackson! Tapi Six Ages memiliki lebih banyak elemen manajemen, dan pilihan yang Anda buat jauh lebih abu-abu secara moral daripada di game serupa.
Untuk semua kesulitannya, Six Ages memiliki beberapa fitur yang luar biasa murah hati. Anda dapat memiliki gim yang tersimpan dalam jumlah tak terbatas, masing-masing dengan klan dan latar belakang yang berbeda. Anda juga dapat memulihkan hingga akhir tahun tertentu, jika Anda benar-benar mengacau dan perlu mencoba lagi. Anda memilih jumlah pemulihan di awal permainan.
Sihir, Manusia, dan Sapi
Musim mengatur ritme untuk klan Zaman Perunggu Anda dalam Enam Abad. Awal setiap tahun adalah Waktu Suci, di mana Anda akan melihat ikhtisar dari apa yang terjadi tahun sebelumnya dan mengalokasikan poin-poin magis di berbagai bidang, seperti Harmony dan Ritual. Anda tidak perlu mendistribusikan semua poin ajaib Anda, tetapi area yang mendapat perhatian magis akan kurang menantang di tahun mendatang.
Setiap tahun, Anda dapat mendedikasikan suku Anda untuk satu usaha besar, atau proyek. Setiap musim, Anda mendapatkan dua tindakan pada layar manajemen Anda, mengalokasikan upaya dan sumber daya klan Anda. Anda dapat mengirim penjelajah untuk menemukan lebih banyak tanah di sekitar Anda. Anda dapat mengirim utusan dagang ke klan lain di lembah. Anda bahkan dapat menyerang kawanan tetangga Anda. Anda juga dapat berkorban untuk para dewa atau tawar-menawar dengan roh, untuk intervensi magis.
Sapi, dan pada tingkat lebih rendah, barang dan kambing, adalah mesin dari semua hal dalam Enam Abad. Sapi adalah simbol status, didambakan oleh klan tetangga yang mungkin berdagang atau mencoba mencuri sapi jantan yang diberkati. Memiliki kawanan berlimpah juga memastikan orang-orang Anda tidak akan kelaparan. Menjaga ternak Anda sehat dan banyak adalah tantangan utama permainan.
Dalam Six Ages, sihir, dewa dan roh tidak hanya nyata, tetapi bagian penting dari keberadaan. Orang-orangmu membutuhkan sihir untuk bertahan hidup di dunia mereka yang keras. Sihir datang dari para dewa dan berbagai roh, yang membutuhkan umatmu untuk disembah dan ternak dan barangmu untuk pengorbanan. Pada awalnya, itu tidak intuitif. Jika anggota klan sakit, pertama-tama Anda mungkin mencari cara untuk menerapkan obat. Sebaliknya, Anda perlu berkorban untuk Erissa untuk menerima berkat penyembuhan untuk tahun itu. Membangun sebuah kuil kepada dewa tertentu menjadikan berkat itu permanen, dengan anggapan Anda dapat menyisihkan kawanan yang diperlukan untuk menjaga mereka tetap teratur.
Anda hanya mendapatkan dua tindakan per musim, dan ada sejumlah opsi sakral dan administratif yang memusingkan. Menyeimbangkan duniawi dan magis adalah salah satu ketegangan Six Ages. Sementara saya tidak rentan terhadap analisis kelumpuhan di permainan papan, saya sering menemukan diri saya menggigit kuku saya apakah itu saat yang tepat untuk memperluas ladang saya.
Krisis dan Konsekuensi
Sebagian besar waktu Anda akan dihabiskan di layar manajemen, mengalokasikan sumber daya klan Anda dan mengelola keajaibannya. Setelah dua aksi Anda dihabiskan, klan Anda dihadapkan pada dua peristiwa - sketsa interaktif yang bisa berkisar dari mengeluarkan perintah pertempuran hingga pejuang Anda hingga menjadi perantara kontes memasak kue pangsit antara klan tetangga. Beberapa pilihan lebih baik daripada yang lain, tetapi bahkan pilihan terbaik pun dapat membawa konsekuensi negatif.
Anda akan segera mengenali suatu peristiwa yang terjadi karena menu manajemen menghilang dan digantikan oleh lukisan-lukisan cantik dengan teks di samping. Semua seni dalam gim ini sangat berwarna-warni, dan benar-benar memproyeksikan karakter orang dan makhluk yang Anda temui di dunia Glorantha. Sebagian besar dari ini adalah potongan kecil yang hanya mengisyaratkan dunia yang lebih besar, yang membuat imajinasi saya menjadi liar dengan pertanyaan.
Sebagian besar peristiwa adalah kejadian satu kali yang mungkin memberi Anda hadiah atau biaya sumber daya. Banyak yang bersifat interpersonal, yang dapat menyebabkan permusuhan atau persahabatan baru dengan tetangga Anda di lembah. Peristiwa lain hanyalah episode dalam cerita yang lebih besar. Ada banyak lapisan naratif untuk Enam Abad, dan saya terkejut ketika saya menemukan kisah utama. Tapi itu tidak selalu berat. Permainan memiliki tulisan yang cerdas, aneh, dan menyayat hati secara bergantian.
Saya menemukan diri saya sering ingin mendapatkan lebih banyak acara, daripada mencari-cari menu manajemen. Mereka lebih menyenangkan daripada meributkan angka dan mencentang kotak. Bagian-bagian ini adalah yang paling seperti novel interaktif - sudah menjadi genre niche populer di perangkat seluler - dan cukup menarik. Saya bertanya-tanya apakah Six Ages akan mendapat manfaat dari mode yang lebih ringan dan berfokus pada cerita untuk orang-orang yang tidak terlalu terpesona oleh aspek manajemen permainan. BioWare RPG, misalnya, menampilkan mode yang tidak menekankan pertempuran.
Di antara para Dewa
Sebagian besar interaksi magis Anda bersifat transaksional: Anda menghabiskan poin magis atau mengorbankan barang dan ternak untuk mendapatkan berkah dari atas. Ritual, adalah sentuhan yang berbeda dan benar-benar unik untuk pengalaman bermain peran yang khas.
Ketika klan Anda melakukan Ritual, Anda memilih salah satu anggota Anda untuk memulai pencarian ke dalam konflik Perang Dewa yang abadi dan tak berkesudahan yang merupakan sejarah dan masa kini. Selama ritual, penjelajah Anda memainkan peran sebagai dewa, memerankan kembali drama ilahi. Anda akan disajikan dengan beberapa sketsa lukisan yang indah dan harus memilih opsi terbaik untuk penjelajah Anda, mengikuti jejak kisah suci klan Anda.
Jika Anda membuat pilihan yang tepat dan menyelesaikan ritual dengan sukses, Anda mendapat keuntungan besar untuk klan Anda. Ketika hal-hal mulai berputar di luar kendali (dan mereka akan), Ritual adalah cara yang baik untuk membalikkan keadaan demi kebaikan Anda. Gagal dapat menghasilkan hadiah yang lebih kecil, atau bahkan merenggut nyawa anggota klan yang memasuki dunia para dewa. Tapi itu pengalaman yang memikat. Untuk sebagian besar permainan, para dewa jauh dan merasa lebih seperti gulungan dadu daripada dewa. Selama Ritual, para dewa sangat dekat - untuk yang lebih baik dan lebih buruk.
Ritual tidak dilakukan dengan enteng. Anda dapat mencoba menerka jalan Anda melalui ini, tetapi Anda dapat kehilangan karakter terhormat dan membuang-buang sumber daya berharga. Sebagai gantinya, Anda perlu membangun pengetahuan Anda tentang cerita-cerita klan, membacanya, dan pada dasarnya lulus kuis pemahaman. Namun, Anda harus melakukan lebih dari sekadar memuntahkan fakta. Anda harus bermain peran, selain mengingat detail dari cerita. Awalnya saya merasa frustasi, tetapi menguasai sebuah ritual mendatangkan imbalan yang sangat besar.
Berpikir Seperti Hyaloring
Tidak seperti kebanyakan game lain yang pernah saya mainkan, saya benar-benar harus masuk ke dalam pola pikir klan saya untuk menjadi sukses di Six Ages. Banyak gim yang mencoba membawa pulang gagasan bahwa pilihan Anda penting, tetapi berakhir dengan sistem moral pilihan yang baik dan buruk. Six Ages sebaliknya. Anda, pemain, harus beradaptasi dengan logika permainan, dan diberi penghargaan tidak harus karena tindakan yang baik dan buruk tetapi untuk yang terbaik memainkan peran Anda.
Sebagai contoh, sepanjang permainan saya berulang kali diberikan kesempatan untuk mengundang kelompok-kelompok nomaden yang putus asa ke desa kami. "Aha!" Teriak semua insting saya. "Kita harus dengan tangan terbuka dan egaliter!" Tapi bukan itu yang dipikirkan klan saya. Mereka telah berkeliaran selama bertahun-tahun, mencari tempat untuk menelepon ke rumah, dan hampir tidak mencakar keberadaannya. Mereka picik, dan tidak percaya pada orang luar yang tidak mereka mengerti. Menyambut orang luar memiliki manfaatnya, tetapi orang-orang saya tidak melakukannya dengan baik.
Contoh lain: Saya sangat khawatir tentang menjaga agar orang-orang saya diberi makan dan selamat sehingga saya sama sekali mengabaikan perampokan ternak. Bagi saya, itu adalah gangguan yang berbahaya, tetapi itu berarti bahwa klan tetangga - bahkan bersumpah sekutu - mengira klan saya lemah dan menyerang kami sebagai gantinya. Saya harus mulai berpikir seperti klan imajiner saya untuk membuat pilihan yang lebih baik, dan itu berarti sesekali mencuri beberapa sapi.
Untungnya, Anda jarang sendirian di Six Ages. Dewan klan Anda duduk di bagian bawah layar, siap untuk memberi tahu Anda tentang keputusan yang Anda buat. Saya skeptis dengan utilitas dewan, mengingat penasihat FMV Civilization 3 yang berjuang untuk selalu membantu. Tetapi dewan adalah panduan yang berguna untuk memahami bagaimana klan berpikir. Mereka tidak selalu benar, dan memahami bias anggota tertentu adalah penting, tetapi mereka jarang benar-benar salah.
Musuh Terburuknya Sendiri
Saya tidak dapat menyangkal bahwa Enam Usia adalah permainan yang sulit. Ini sangat sulit, dan sangat rumit. Namun, desain aplikasi terkadang merupakan kendala terbesar. Tidak selalu jelas ke mana harus pergi untuk menyelesaikan tugas yang diberikan. Permainan diisi dengan ikon dan simbol yang maknanya sering tidak jelas. Terkadang, saya bahkan kesulitan menemukan bagian kanan layar yang tepat yang perlu disadap atau digesek.
Informasi penting terkadang disembunyikan tanpa perlu. Musim memainkan peran besar dalam Six Ages, tetapi untuk melihat musim Anda harus mengetuk batu di bagian bawah layar. Sangat mudah untuk dilewatkan, yang membuat saya mengirim penjelajah ke badai salju karena saya lupa musim apa itu.
Satu gangguan khusus yang merangkum rasa frustrasi saya dengan aplikasi Six Ages: Penasihat saya terus berbicara tentang bagaimana saya perlu memanfaatkan roh yang telah saya kumpulkan. Tapi saya tidak tahu caranya. Ternyata ada submenu geser yang langsing di bagian atas layar Ajaib yang memungkinkan Anda beralih antara Dewa dan Roh. Saya memainkan bagian yang lebih baik dari permainan penuh sebelum menyadarinya. Dan bahkan setelah saya menemukannya, rasanya tidak mau menanggapi sentuhan saya. Lebih sering daripada tidak, mencoba berinteraksi dengan menu ini secara akustik menarik panel notifikasi iOS.
Six Ages cukup sulit, tanpa harus mencari menu selain artefak magis. Gim ini dilengkapi dengan tutorial, tetapi membaca manual yang sangat besar mungkin diperlukan. Saya ingin melihat konsep ulang antarmuka game yang hanya sedikit lebih halus dan ramah pengguna.
Antics Zaman Perunggu
Ketika saya pertama kali mengambil Six Ages, saya pada awalnya ditunda oleh detail-detail fiddly dan kurva belajar menghukum. Tapi itu dengan cepat menyedot saya dengan alam semesta yang kaya, seni yang indah, dan tempo yang berirama. Saya sudah sering memikirkan permainan sejak saya memainkan beta, dan senang kembali ke dalamnya. Saya tidak yakin akan pernah menyelesaikannya, dan kurang yakin bahwa saya akan benar-benar berhasil mengantarkan klan saya menuju kemakmuran (atau setidaknya keadaan tidak kelaparan). Saya yakin bahwa Six Ages adalah game langka yang akan terus melekat pada saya selama bertahun-tahun yang akan datang.
Six Ages: Ride Like the Wind adalah pengalaman unik di iPad atau iPhone. Kisahnya yang kaya, seni yang indah, dan dunia yang menghantui menjadikannya layak dengan harga yang relatif tinggi. Kurva pembelajarannya curam, dan antarmuka kadang-kadang membingungkan, tetapi hasilnya lebih besar dari tantangan itu.