Video: Skullgirls 2nd Encore Gameplay [PC 1080p] (November 2024)
Mudah Di Mata
Jarang yang saya sebut permainan indah, tapi itu satu-satunya cara untuk menggambarkan dengan baik visual Skullgirls. Gaya seni yang disebut "Deco Gelap" adalah unik di bidang permainan pertempuran. Alex Ahad, direktur seni dan cerita utama Skullgirls, menciptakan tema visual yang menembus karakter dan desain panggung.
Tokoh-tokoh, seperti Valentine (perawat bertopeng, tukang tulang bertulang) dan Parasoul (seorang putri yang juga pemimpin pasukan elit militer), memikat dan mematikan, sementara Painwheel (sekolah berubah menjadi monster berbilah) dan Peacock (sebuah senjata bio-mekanis yang kurang ajar) menonjol karena persenjataan dan penampilannya yang khas. Seperti halnya karakter, detail Skullgirls, panggung yang penuh warna sangat bersemangat dan hidup.
Meskipun daftar Skullgirls tidak besar, karakternya membanggakan banyak gerakan, masing-masing dengan animasi yang unik dan sangat mendetail. Skullgirls menawarkan frame animasi paling banyak per karakter dari game pertempuran 2D, bahkan mengalahkan Street Fighter III: Strike ke-3 yang terkenal. Grafisnya digambar tangan, sebuah praktik yang jarang terlihat dalam game pertempuran kontemporer. Menyaksikan Nona Fortune menggunakan kepalanya sendiri sebagai senjata sama hebatnya dengan yang ke-100 kali dengan yang pertama. Skullgirls sama bagusnya dengan menonton seperti halnya bermain.
Ada tiga seri yang telah menangani warna karakter alternatif lebih baik daripada game lain dalam genre: Capcom vs SNK, Guilty Gear, dan The King of Fighters. Skullgirls melakukan ini sebaik permainan-permainan itu. Sederhananya, palet warna menakjubkan. Mereka juga banyak, dengan kecepatan sekitar 25 per karakter. Lebih dari setengah palet warna juga menampilkan perubahan visual kecil untuk dijadikan penghormatan kepada karakter populer. Misalnya, Beowulf memiliki palet warna berdasarkan Alex dari Street Fighter III. Favorit saya adalah palet Captain America, karena kursi baja Beowulf menyerupai perisai ikonik Steve Rogers. Mereka terlihat luar biasa, dan tidak dilakukan dengan cara anti-konsumen seperti penerapan kostum Street Fighter V.
Musik Chin Manis
Big Band adalah contoh utama dari desain karakter kreatif Skullgirls. Khususnya, Big Band adalah karakter laki-laki pertama yang dapat dimainkan dalam daftar semua perempuan sebelumnya Skullgirls. Big Band adalah band satu orang yang memanfaatkan musik dan berbagai instrumen tiupan kayu, kuningan, dan perkusi dalam pertempurannya. Dia adalah karakter yang bergerak lambat, tetapi memiliki output kerusakan yang tinggi. Dia juga memiliki parry yang, dengan waktu yang tepat dan pembacaan yang baik tentang serangan lawan berikutnya, memungkinkannya beralih dari pertahanan ke serangan dalam sekejap mata. Ini langkah yang berisiko; Anda mengetuk ke depan untuk menangkis serangan tingkat menengah atau tinggi dan mengetuk ke bawah untuk menangkis serangan rendah seperti yang Anda lakukan di Street Fighter III. Jika Anda merusak waktunya, Anda makan serangan. Plus, Big Band masih menerima damage dari serangan parried, meskipun jumlahnya berkurang. Melempar dan meraih tidak bisa ditahan, tetapi Anda bisa menangkis di udara dengan mengetuk ke depan.
Kemampuan Big Band yang paling berbeda adalah kemampuan yang memungkinkan Anda memainkan nada mid-combo dengan menggunakan tombol serangan untuk menghasilkan catatan. Free Form adalah serangan pukulan sedang yang membuatnya mengeluarkan terompet dan melakukan kerusakan dengan memainkan not. Namun, jika Anda memilih, Anda dapat memainkan catatan tambahan untuk lebih menyakitkan.
Ketika Anda melepaskan serangan Satchmo Solo, Big Band memulai Blockbuster level lima, nama Skullgirls untuk serangan super. Melakukan ini membekukan lawan di tempat dan menghabiskan Tension Gauge Big Band, meter yang mengatur penggunaan Blockbuster. Selama periode ini, Big Band dapat memainkan catatan apa pun yang diinginkannya. Bahkan, Anda memiliki waktu hingga tujuh detik untuk menata lawan dan terhubung dengan Satchmo Death Blow untuk menyelesaikan Blockbuster untuk kerusakan yang sebenarnya.
Big Band hebat, tetapi Beowulf yang disebutkan di atas adalah karakter Skullgirls favorit saya. Dia adalah penghormatan untuk gulat profesional dan komunitas permainan pertempuran (FGC), dua hal yang saya sayangi. Nomenklatur dan latar belakangnya terkait dengan puisi epik Inggris Kuno yang legendaris dengan nama yang sama. Dia adalah pegulat yang menggunakan kursi baja yang disebut lengan besar The Hurting dan Grendel, serta kekuatan dan teknik gulat yang luar biasa. Bergerak Beowulf bervariasi tergantung pada apa yang dia miliki, yang menciptakan gerakan yang dalam dan menampilkan banyak animasi hebat.
Misalnya, Anda dapat menempatkan The Hurting di panggung untuk membuat pengaturan di mana Anda dapat, misalnya, menjatuhkan lawan ke dalamnya untuk menambah kerusakan. Akibatnya, The Hurting mengubah taktik lawan Anda dan membatasi opsi ofensif. Selain itu, Beowulf dapat melompat dari The Hurting, atau menjatuhkannya di sekitar panggung untuk melukai musuh. Tentu saja, ini menghilangkan The Hurting dari gudang senjata Anda sampai Anda mengambilnya kembali dan itu tidak dapat dilakukan dengan segera. Tindakan mengambil The Hurting sendiri adalah gerakan yang disebut Take a Seat, yang dapat digunakan untuk membatalkan waktu pemulihan gerakan khusus lainnya.
Beowulf adalah grappler yang terus-menerus, memiliki beberapa set up throw move. Beberapa lemparannya memungkinkan Anda menyerang lawan sambil memegangnya, mengingatkan Anda pada game seperti Streets of Rage dan Super Smash Bros. Untuk melakukan ini, Beowulf tidak boleh memiliki The Hurting dalam kepemilikannya.
Apa yang benar-benar mendorong Beowulf ke tepi adalah mekanik Hype-nya, yang akan terdengar akrab bagi para penggemar Rainbow Mika Street Fighter V. Ketika Beowulf menarik bagi penonton, mereka bersorak dan melemparkan confetti, jadi anggap Hype sebagai kekuatan yang memungkinkan dia memberi makan energi kerumunan. Hype memiliki tiga level, dan Beowulf dapat membangun level dalam banyak cara, termasuk mengejek, membanting lawan ke The Hurting, atau mengeksekusi setetes mic CM-style-Punk. Level Hype menentukan jumlah tindakan yang dapat dilakukan Beowulf selama Blockbuster dan meningkatkan output kerusakan. Melakukan Blockbuster tingkat-maksimum memungkinkan Anda menjepit lawan, setelah melakukan Wulfmania Body Splash atau Alpha Maul Body Splash, ketika musuh memiliki kesehatan yang rendah. Ini lelucon yang menakjubkan saat wasit muncul untuk tiga hitungan!
Sekolah Ketukan Keras
Gameplay Skullgirls yang dalam mungkin membanjiri pemula, tetapi gim ini menawarkan mode tutorial yang sangat teliti. Orang-orang di Lab Zero Games menaruh banyak waktu dan upaya untuk membuat tutorial berjalan dengan baik dan menarik. Sebenarnya, ini adalah tutorial terbaik yang pernah saya lihat dalam seri game pertempuran sejak Virtua Fighter.
Street Fighter V, Mortal Kombat X, dan banyak game pertarungan lainnya mencakup tutorial yang mengajarkan para pemain teori permainan pertarungan yang sangat mendasar, seperti pemblokiran, penentuan posisi, dan serangan. Skullgirls, di sisi lain, jauh lebih dalam mengajar pendatang baru dan veteran sama. Ini mengeksplorasi mesin permainan, perbedaan dinamis antara karakter, kotak hit dan bagaimana mereka mempengaruhi gerakan, memukul setrum, dan dampak pertahanan reaksioner dan pemblokiran.
Menggunakan karakter kesayangan Ny. Victoria sebagai instruktur, tutorial ini diperlukan dan menyenangkan. Anda akan menemukan diri Anda kembali ke sana lagi dan lagi karena itu sebenarnya berguna. Tutorial Skullgirls sendiri merupakan alasan yang cukup bagi orang untuk mengambil dan memainkannya. Ini benar-benar akan menginstal dasar-dasar dalam diri Anda yang terbawa ke game pertempuran lainnya.
Kelemahan Kecil
Keluhan Skullgirls saya sangat kecil. Sementara saya sangat menikmati musik game, saya berharap ada lebih banyak genre yang diwakili. Mengingat bahwa Skullgirls dipengaruhi oleh permainan dengan gaya musik yang bervariasi, itu mengejutkan bahwa tidak ada lebih banyak variasi.
Selain itu, hanya ada delapan karakter dalam daftar dasar. Lima karakter DLC ditambahkan dalam peningkatan Skullgirls 2nd Encore, dan karakter lelucon, Fukua, ditambahkan karena permintaan penggemar. Daftar 14 karakter itu mengecewakan; bahkan Street Fighter V yang bermasalah diluncurkan dengan 16 karakter.
Senjata Perang
Skullgirls dapat dimainkan di Linux, Mac OS X, dan mesin Windows. Persyaratan sistem lebih rendah daripada gim-gim berperang PC terkenal lainnya, jadi Anda tidak perlu PC gim khusus. Komputer Anda hanya membutuhkan prosesor dual-core dan 2GB atau RAM. Komputer atau laptop modern akan menjalankan gim dengan baik. Bermain online juga bekerja dengan sangat baik, terima kasih kepada GGPO, middleware yang memungkinkan pengalaman online yang hampir tanpa lag.
Skullgirls membanggakan stik arcade, pengontrol, dan dukungan keyboard. Saya tidak punya masalah mencampurnya menggunakan Mad Catz Xbox 360 Street Fighter IV FightStick Tournament Edition stick atau Hori Fighting Commander 4 Controller. Faktanya, Mike Z, salah satu pembuat game, membangun sistem yang membuat pengontrol PlayStation 3 dan fightsticks kompatibel dengan PlayStation 4.
Ulangan!
Skullgirls adalah permainan yang harus dimainkan untuk orang yang ingin menjadi pejuang, atau orang yang berpengalaman dengan genre yang mencari pengalaman yang lebih dalam. Anda bisa mengatakan bahwa tim kreatif Lab Zero Games tumbuh dengan penuh kasih seperti halnya para penggemar yang memainkannya. Ada begitu banyak perhatian yang dipamerkan dalam desain karakter, animasi, dan mekanik. Bahkan, bahkan ada sistem built-in yang secara otomatis menghentikan tak terhingga, kombo menjengkelkan yang tidak pernah berakhir. Skullgirls adalah gim pertempuran yang dibuat untuk semua orang, dan itu menempatkannya di perusahaan langka.