Daftar Isi:
Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (November 2024)
Beberapa pabrikan menerapkan konsep branding dengan sangat hati-hati, dengan setiap produk yang mereka keluarkan dalam keluarga mempertahankan bukti kesinambungan fisik dengan leluhurnya. Hampir semua tikus Mad Catz, misalnya, tampak seperti mechas yang dirancang oleh animator Jepang. Semua printer konsumen Xpress Samsung, seperti pemanggang roti portabel yang telah berevolusi dari waktu ke waktu untuk mengejar mangsa mamalia yang lebih kecil. Jika Anda menyukai gaya satu printer Mad Catz RAT atau Xpress yang sebelumnya Anda miliki, kemungkinan Anda akan merasa yakin melihat orang lain dalam garis keturunan yang sama untuk pembelian potensial di masa depan. Rasanya seperti pulang ke rumah. Itulah yang dimaksud dengan branding. Akan tetapi, beberapa perusahaan tidak menggunakan branding sama sekali - namun kelompok ketiga menggunakannya sebagai tujuan utama. Sensei tikus SteelSeries akan masuk dalam kategori terakhir ini. Di antara mereka adalah Sensei 310 ($ 59, 99)
Sekilas tentang beberapa produk dalam garis Sensei - Sensei asli 2011, Sensei 2013, dan Mouse Laser Nirkabel Sensei awal 2014 - menunjukkan beberapa perbedaan fisik dan fungsional yang utama . Ketiganya tetap, sampai hari ini, menarik tikus, tetapi meskipun disebut "Sensei, " mereka tidak terlalu berhubungan. (Mereka lebih seperti teman yang berkumpul sekali seminggu untuk permainan poker sambil makan potongan dingin.) Apa pun kemiripan yang mereka miliki satu sama lain dapat dikreditkan ke desain ambidextrous yang cukup generik.
Sebanyak yang bisa dikatakan untuk Sensei 310, yang tidak terlihat atau sepenuhnya bermain seperti Senseis sebelumnya. Jika ada, seperti yang akan kita lihat dalam ulasan ini, lebih dekat dalam beberapa hal dengan beberapa model dalam seri Rival SteelSeries. (Lihat, misalnya, tampilan kami di SteelSeries Rival 310, yang kami ulas bersama mouse ini.)
Desain
Salah satu kualitas Rival-like hanyalah penampilan mouse baru…
Pewarnaan matte-hitam yang menarik, punggungan di tengah, bentuk patahan yang membagi pelat muka plastik, penempatan logo, bahkan tali yang dilapisi karet (yang akan kita bahas sedikit): Semua ini elemen terlihat di beberapa tikus SteelSeries Rival, terutama Rival 310 baru.
Ukuran-bijaksana, Sensei 310 dibuat agar sesuai dengan ukuran rata-rata untuk tangan besar, dengan panjang 4, 9 inci, lebar 2, 8 inci, dan tinggi 1, 5 inci. Gambar ini memberikan kesan tentang apa yang terasa seperti penurunan berat dari titik tinggi lengkungan vertikal, yang memuncak di bawah buku-buku jari terdekat dengan telapak tangan…
Itu membuat peregangan tangan berukuran sedang sedikit lebih untuk mencapai roda gulir - setidaknya, ketika memegang Sensei 310 di genggaman tangan, yang kami lebih suka genggaman cakar yang kurang ergonomis. Ini bukan masalah jika Anda memiliki sarung tangan besar, tetapi semua masalah lain di satu sisi, orang-orang dengan tangan berukuran rata-rata harus mencoba mouse ini secara langsung daripada mengandalkan panjang Sensei 310 sebagai indikasi seberapa baik itu bisa pas tangan mereka.
Tata letaknya cukup standar untuk desain ambidextrous. Di atas adalah dua tombol, roda gulir, dan tombol DPI di belakangnya. Biasanya, kami lebih suka beralih atau beralih DPI, karena ini dapat menavigasi beberapa pengaturan DPI naik dan turun dengan mudah. Tapi Sensei 310 hanya menawarkan dua pengaturan DPI, yang akan kita bahas di bawah ini, jadi tombolnya berfungsi dengan baik untuk skenario itu.
Setiap sisi memiliki sepasang tombol, juga. Ini masuk akal desain yang baik. Lagi pula, jika Anda melepaskan keunggulan ergonomis dari lengkungan horizontal yang sesuai dengan tangan Anda saat istirahat (seperti yang Anda lakukan pada tikus ambidextrous), Anda mungkin juga menghasilkan mouse yang menawarkan sebanyak mungkin untuk orang kidal sama halnya dengan yang kanan. Namun, kami telah dikejutkan dengan sejumlah mouse ambidextrous yang dirancang dengan baik yang mencakup tombol samping hanya untuk orang kanan. Mari kita berkeliling untuk melihat sisi samping Sensei 310…
Kesamaan - yah, tidak, sama sekali identik - antara tikus ini dan Rival SteelSeries 310, dari sudut ini, sangat mencolok. Terlepas dari beberapa panah maju dan mundur dengan sedikit indentasi pada tombol Rival 310, hanya saja tidak ada banyak perbedaan. Keseluruhan bentuk mouse dan bentuk grip karet sama pada kedua tikus. (Sisi gripnya sendiri diklaim oleh SteelSeries sebagai yang pertama "silikon murni", tetapi intinya diperdebatkan karena mereka agak terlalu halus untuk benar-benar menawarkan gesekan yang baik.)
Tidak mudah untuk mengetahui dari gambar di atas, tetapi ada punggungan yang tajam pada setiap tombol. (Lebih jelas di bawah ini.) Ini, ditambah ruang di antara mereka, membuatnya mudah untuk membedakan antara keduanya menggunakan bola ibu jari Anda.
Bagian bawah hanya memiliki tiga bantalan dan sensor optik; tidak ada yang perlu dicatat di sana. Tetapi perhatikan kabel mouse yang mengalir di sisi kiri foto ini…
Itu adalah kabel yang polos dan licin. Kami mengerti mengapa SteelSeries tidak memilih untuk menyediakan tali yang dikepang dengan Sensei 310. Tali apa pun memperkenalkan beberapa tingkat hambatan pada periferal, bagaimanapun menit. Dan meskipun hambatan itu bisa sangat kecil, itu tidak akan secara fisik mempengaruhi gameplay, masih ada persepsi yang mungkin. Tali yang dikepang cenderung lebih kaku daripada yang dilapisi karet, karenanya lebih banyak hambatan, yang (kami anggap) telah membuat SteelSeries mengikuti contoh yang terakhir. Panjangnya 78 inci, dan memang terasa tipis, mungkin lebih rentan rusak daripada model yang dikepang.
Hal ini juga menimbulkan pertanyaan mengapa perusahaan tidak melakukan seperti yang terjadi pada SteelSeries Rival 700, dan menawarkan sepasang tali yang dapat dilepas: satu jenis dikepang untuk pemain standar (atau hanya unfussy), dan satu yang licin, berlapis karet untuk orang turnamen.
Pengaturan dan Fitur
Setelah menghubungkan mouse ke port USB, Anda akan mengambil SteelSeries Engine 3 (SSE3), perangkat lunak konfigurasi mouse, di https://steelseries.com/downloads. Setelah Anda menjalankan installer (kami butuh waktu kurang dari satu menit), Anda siap untuk pergi. Meluncurkan SSE3 membawa Anda ke layar yang menampilkan semua perlengkapan SteelSeries yang Anda instal. Memilih Sensei 310 dari array itu akan muncul…
Untuk kreditnya, SteelSeries mendapatkan desain UI yang benar tahun yang lalu, dan belum mencoba untuk memperbaiki apa yang tidak rusak sejak itu. Anda tentu pernah mendengar kiasan sebelumnya bahwa "semuanya sudah jelas, " tetapi dalam utilitas konfigurasi ini, hampir semuanya (dengan satu pengecualian akan kita bahas nanti) sebenarnya. Jika sesuatu di utilitas menimbulkan pertanyaan, mengklik panah di kanan atas kotak displaynya memberikan jawaban singkat dan jelas.
Semua tombol tercantum di sebelah kiri - klik satu, dan layar tindakan-tugas kecil muncul…
Perhatikan bagian bawah kotak itu. Anda dapat mengatur aksi tombol untuk muncul satu kali ketika Anda menekannya, x beberapa kali, ulangi saat ditekan, ulang otomatis, dan mainkan terus menerus. Jika Anda memutuskan x beberapa kali, Anda juga dapat mengubah jumlah pengulangan dan penundaan di antara mereka, serta apakah tindakan akan terjadi ketika tombol ditekan atau ketika dilepaskan.
Inilah yang Anda dapatkan ketika Anda mengklik tajuk kategori Tombol Tikus, di bagian atas sembulan itu…
Anda akan melihat total 10 kategori muncul. Selain Tombol Mouse, yang lain adalah sebagai berikut: Tombol Keyboard, Makro, Tombol Media, Nonaktifkan, Buka Aplikasi, Luncurkan Konfigurasi (yang memungkinkan Anda memilih profil untuk memuat dengan tombol itu), Luncurkan Aplikasi Mesin, Pintasan OS, dan Rekam Makro.
Sementara itu, jika Anda mengklik gambar mouse di sebelah kanan daftar tombol itu - dalam tampilan kiri, atas, atau kanan - Anda mendapatkan opsi lain. Menyoroti B3 (roda gulir) atau Logo menampilkan editor warna, seperti yang Anda lihat…
Ini memungkinkan Anda menonaktifkan iluminasi sama sekali, atau mengaturnya ke Steady, Colorshift, Multi-Color Breathe, atau Trigger. Anda dapat memilih dari susunan 16, 8 juta warna yang sekarang diharapkan, yang dapat diperdebatkan karena tidak dapat dilihat dengan jelas saat Anda bermain, bagaimanapun, berkat tambahan yang diperlukan untuk semua yang disebut ini "tanganmu."
Perhatikan juga bahwa dua zona pencahayaan sepenuhnya independen, dan tidak dapat diatur waktunya untuk memudar atau mengubah warna bersama kecuali jika Anda menggunakan salah satu "aplikasi engine" perangkat lunak, yang disebut PrismSync. Namun, Anda hanya dapat mengaktifkan PrismSync dengan melampirkannya ke tombol, yang menghilangkan fungsinya untuk hal lain. Dalam keadilan, Anda selalu dapat melampirkannya ke tombol samping di samping mouse yang tidak akan Anda gunakan - seperti sisi kanan, jika Anda orang yang benar.
Masalah yang lebih serius dengan PrismSync adalah bahwa begitu diaktifkan, durasi efek tidak lagi dapat dikendalikan oleh pengguna karena dapat melalui editor warna. ColorShift, misalnya, dengan warna yang berdenyut dan berganti secara teratur, mulai bergeser pada laju trip asam yang buruk selama dua detik, di mana Anda dapat mengaturnya tanpa PrismSync hingga 30 detik per pergeseran warna. Jadi, Anda tidak lagi menghubungkan kedua zona pencahayaan untuk mengontrol durasi, atau Anda menghubungkannya dan durasinya menjadi manik. Implementasi ini membutuhkan kerja lebih lanjut, kami kira, tetapi meskipun kami berdalih tentang detailnya di sini, kami berpendapat bahwa semua pencahayaan mouse agak tidak masuk akal karena sifatnya.
Selebihnya, sementara beberapa utilitas konfigurasi-mouse sangat pelit dalam penawaran tombol-penggantian, mereka tidak demikian dengan SSE3. Lihatlah karunia di bawah Shortcut OS…
Mengabaikan Pintasan Umum dan Mac, Pintasan Windows memungkinkan Anda mengatur tombol untuk berganti aplikasi, membuka Pengelola Tugas, membuka dialog Run atau Explorer, atau mengunci layar, di antara banyak tindakan lainnya. Plus, tindakan untuk menetapkan tombol keyboard ke tombol mouse memungkinkan tidak hanya tombol standar, tetapi semua simbol, navigasi, dan tombol kunci.
Memilih Macro, sayangnya, tidak jauh lebih baik dibandingkan iterasi sebelumnya dari SteelSeries Engine…
Ada sangat sedikit yang dapat Anda lakukan di editor dengan makro yang telah Anda rekam, selain mengedit penundaan antara dua tombol dan tombol, atau menghapus penundaan atau tombol / tombol yang Anda tekan. Itu underwhelming dibandingkan dengan utilitas konfigurasi seperti Corsair's Utility Engine 2 (CUE2), yang mendukung operasi makro-mashing canggih seperti makro dirantai dan makro yang menjalankan satu tindakan ketika tombol ditekan, dan yang kedua ketika dirilis.
Kami juga tidak biasa tentang pilihan di bawah Launch Engine Apps…
Tiga game yang terdaftar di sana (DOTA 2, Counterstrike: Global Offensive, dan Minecraft) menggunakan tautan pengembang ke SteelSeries Rival 700 yang memberikan respons sentuhan dalam game, tetapi mereka tidak melakukan apa pun di Sensei 310. Pada dasarnya, opsi adalah anggota badan vestigial. Opsi lain di bawah Launch Engine Apps hanya sedikit lebih berguna: Fungsi Discord menyediakan notifikasi obrolan waktu-nyata, Audio Visualizer mengubah mouse Anda menjadi pertunjukan cahaya berdasarkan suara (seperti trek musik), dan ImageSync mengubah GIF animasi menjadi efek iluminasi menggunakan keyboard SteelSeries RGB-enabled.
Lapisan perak dalam cloud zat ringan ini adalah bahwa SteelSeries jelas bertekad untuk meningkatkan mesin konfigurasinya. Mungkin ada cara lain untuk melakukan ini, yang akan meningkatkan gameplay dengan Sensei 310. Kembali ke salah satu gambar kami, di atas…
Anda akan melihat bahwa utilitas konfigurasi hanya mendukung dua pengaturan DPI yang dikonfigurasi pengguna per profil. Sebaliknya, Razer, Logitech, dan Corsair menyediakan empat atau lima pengaturan DPI yang disimpan - dan dalam beberapa kasus, mode sniper tambahan, yang secara otomatis beralih ke pengaturan DPI yang diberikan selama tombol itu ditekan. Tidak membantu bahwa Anda tidak dapat menghapus sumbu X dan Y di SSE3, yang membantu dengan monitor layar lebar.
Demikian pula, SSE3 tertinggal di belakang beberapa utilitas konfigurasi perangkat lunak lain dalam menawarkan tidak ada utilitas jarak angkat. Sensor optik, secara umum, cenderung berperilaku berbeda pada permukaan yang berbeda. Bahkan perubahan kecil pada kepadatan permukaan dapat mengubah mouse yang kuat dan andal menjadi tikus yang gagap saat mencoba membuat gerakan. Wisaya jarak angkat yang bagus, seperti Mionix's SQAT, menggunakan algoritma yang rumit untuk mengkalibrasi ulang mouse untuk permukaan yang baru. Ini, juga, adalah sesuatu yang akan membantu membuat SSE3 lebih sebanding dengan pesaing utamanya.
Tapi kami ngelantur. Melanjutkan survei SSE3 kami, dua opsi menarik adalah slider linier dengan 11 posisi untuk akselerasi dan deselerasi. Sensor internal yang digunakan SteelSeries adalah model top-of-the-line tanpa akselerasi yang melekat, yang semuanya baik. Tetapi memiliki opsi untuk menetapkan tingkat akselerasi dan deselerasi untuk permainan tertentu juga penting bagi beberapa pemain. Ada saat-saat ketika memainkan beberapa judul strategi yang digerakkan menu KOEI dan Paradox Entertainment yang membuat kita berada di ambang membuat kain kita sedih, mencoba untuk beralih dari pergerakan peta luas ke pilihan menu bersusun tiga atau empat kali lipat. Dengan perlambatan otomatis, itu bukan masalah, dan hanya toko pakaian yang kalah.
Ada juga sudut gertakan, melalui slider linier lain dengan 11 posisi. Preferensi pribadi sangat berbeda pada ini seperti yang mereka lakukan pada akselerasi dan deselerasi. Tetapi melihat sudut gertakan dapat dimatikan dari dalam SSE3, seperti kontrol lainnya, kita tidak melihat sisi negatifnya. Dan untuk orang-orang yang ingin mengganti kesalahan penilaian saat melihat monitor mereka, gertakan sudut bisa menjadi keuntungan.
Akhirnya, ada slider linier dengan empat posisi, untuk mengubah tingkat pemungutan suara dari 125Hz ke 1.000Hz, atau sekali per detik. Jika Anda ingin bermain game dengan mouse kelas turnamen seperti Sensei 310, kami tidak yakin mengapa Anda menjalankannya di komputer kurang dari 1.000Hz. Tetapi jika Anda berencana untuk melakukannya, pertimbangkan saran ini: Selesaikan Kaypro II Anda yang terus ditingkatkan, dan bergabunglah dengan dunia game modern. Anda akan senang melakukannya.
Fitur lain dari Sensei 310 adalah sensor optik baru. Rival 700 menggunakan PixArt 3360 yang luar biasa; dan SteelSeries menyatakan bahwa mereka telah bermitra sekarang dengan PixArt Imaging untuk membuatnya lebih baik di 310 tikus baru. SteelSeries menamainya TrueMove3, dan mengklaim itu menyediakan pelacakan satu-satu yang asli dari 100dpi hingga 3.500dpi - atau hingga 350 inci per detik. Selebihnya, sampai ke pengaturan teratas 12.000 dpi yang tidak dalam jarak mil dari apa yang akan digunakan manusia biasa, Sensei 310 memasok pengurangan jitter sebagai gantinya. Perusahaan menyediakan grafik yang menempatkan Sensei 310 dan Rival 310 melawan tiga tikus lainnya, salah satunya, Logitech G403, menjalankan PixArt 3366…
Tampaknya ada perbedaan besar antara tikus SteelSeries dan pesaing. Apa yang hilang adalah setiap diskusi tentang kerangka spasial angka-angka yang beroperasi di dalamnya; apakah perbedaan antara pertengkaran SteelSeries yang kecil dengan gua Rorschach yang menguap dari Logitech merupakan ujian besar, atau tak terukur dengan standar kinerja manusia apa pun - atau sesuatu di antaranya.
Di luar ukuran itu, Sensei 310 hadir dengan sakelar Omron dengan peringkat 50 juta klik, dengan rasa yang ringan dan tepat. Dan saat itu membawa kita langsung ke Pengujian Kinerja, mari kita pergi ke sana selanjutnya.
Pengujian Kinerja
Sensei 310 memiliki berat hanya 3, 5 ons, yang bagi kami, segera berarti umpan MOBA. Kami menyalakan DOTA 2, dan mendapati mouse baru kami ditangani dengan cukup baik dengan jenis karakter jarak yang kami sukai untuk digunakan sebagai kiting. Sakelar Omronnya merespons sentuhan ringan, dan sensor optik baru bekerja dengan sempurna - tetapi kemudian, kami menemukan bahwa untuk menjadi kasus dengan beberapa tikus lain yang telah kami ulas baru-baru ini yang menggunakan sensor PixArt 3360, SteelSeries menggunakan sensornya. Mungkin pemain turnamen veteran dapat menangkap perbedaan antara mouse favoritnya saat ini dan Sensei 310, tetapi kami tidak melakukannya.
SteelSeries terbaru tidak termasuk pengurangan jitter untuk pengaturan DPI di atas 3, 500dpi, tapi kemudian, kami biasanya tidak memainkan game di atas 3, 500dpi. (Dan aman untuk mengatakan bahwa tidak banyak orang yang melakukannya. Sensor-sensor dengan ujung tinggi DPI stratosfir 8.000 dpi, 12.000 dpi, dan 16.000 dpi berada dalam pertempuran angka abstrak yang tidak dapat digunakan oleh pemain.) Untuk keperluan kita, keakuratan dan kecepatan dalam gerakan sangat penting ketika memainkan judul aksi tanpa jeda, dan mouse ini sesuai dengan tagihan.
Namun, dalam permainan serba cepat lainnya, seperti Far Cry 4, ketidakmampuan untuk memisahkan sumbu X dan Y menggunakan SSE3 sangat mengecewakan. Kami lebih suka menggunakan monitor layar lebar, di mana pengaturan DPI yang lebih tinggi untuk bidang horizontal berguna. Demikian pula, kami melewatkan kehadiran lebih dari dua pengaturan DPI untuk game apa pun. Memang benar bahwa Anda dapat memilih pengaturan DPI yang berbeda untuk setiap game yang Anda jalankan, berkat memiliki profil yang terhubung ke permainan yang tidak terbatas. Tetapi kadang-kadang kami lebih suka menggunakan empat atau lima pengaturan itu dalam satu gim, untuk beberapa gim kami yang melibatkan banyak gaya permainan-permainan yang kontras (seperti Divinity: Dragon Commander) atau yang termasuk mini-game juga bervariasi (seperti gim itu termasuk zona virtual dengan mesin arcade, seperti di Stardew Valley).
Kami menikmati pengaturan deselerasi untuk judul-judul strategi berbasis giliran yang banyak menu, seperti Europa Univeralis IV dan Romance of the Three Kingdoms XIII. Akselerasi dan deselerasi adalah titik sakit di kalangan gamer, tetapi ini sebagian besar disebabkan oleh sensor yang secara otomatis menerapkan akselerasi. Karena sensor baru Sensei 310 tidak, meninggalkan aplikasi ini (dan derajatnya) untuk pemain optimal. Seperti yang bisa dikatakan tentang gertakan sudut. Tidak ada yang dipaksa untuk menggunakan sudut gertakan, tetapi beberapa pemain yang mengalami kesulitan dengan monitor mereka menemukan kemampuannya untuk secara otomatis meluruskan garis pandang (sehingga membuat pertarungan jarak jauh menjadi lebih baik) menjadi anugerah.
Di sisi lain, mengapa menyediakan sensor optik yang benar-benar hebat tanpa kontrol jarak angkat yang sesuai? Kecuali jika Anda berencana untuk selalu bermain di permukaan yang sama - yang tentu saja mungkin - Anda ingin sensor memperhitungkan perubahan kepadatan permukaan. Ini dapat membuat perbedaan antara respons yang tepat terhadap gerakan Anda dan respons yang berjalan secara halus, atau tidak begitu halus, tersesat. Beberapa mouse tweaker canggih, di antaranya model dari Mionix, Razer, dan Logitech, menyediakan fitur ini.
Kesimpulan
Dengan peringatan ini dicatat, Sensei 310 adalah entri kuat di pasar untuk mouse gaming optik kelas atas. Ini ambidextrous, dan karenanya tidak dioptimalkan untuk ergonomi dengan lengkungan horizontal, dan roda gulir terlalu jauh ke depan untuk tangan Anda yang khas - kecuali jika Anda lebih suka cakar. Tetapi jika Anda memiliki tangan yang besar, benar atau kidal, dan merupakan gamer yang berdedikasi, Sensei 310 adalah mouse yang patut Anda perhatikan. Harganya cukup murah, dan jika SteelSeries menambahkan kontrol angkat dan pengaturan DPI tambahan, mouse ini akan berada di sana dengan yang terbaik dari semuanya.