Daftar Isi:
Video: Tetris Effect - Launch Trailer | PS4 (November 2024)
Banyak Mode Tetris
Tetris Effect, pada dasarnya, adalah permainan Tetris. Itulah konsep inti untuk semua modenya. Anda memiliki ruang yang baik (persegi panjang yang berorientasi vertikal) di mana Anda menjatuhkan kelompok empat blok yang disebut tetriminoes untuk membentuk garis horizontal yang lengkap. Garis-garis yang lengkap menghilang, memberi ruang bagi lebih banyak blok. Jika blok mencapai puncak sumur, permainan berakhir. Ini adalah permainan yang sama selama 34 tahun, sejak Alexey Patjinov pertama kali mengembangkannya di Uni Soviet (meskipun sebagian besar pemirsa barat terpapar lima tahun kemudian di Nintendo Game Boy). Aturan tetap sama untuk Efek Tetris di semua modenya.
Mode permainan utama, Journey, membawa Anda melakukan tur melalui beberapa lusin pengalaman audio-visual yang berfungsi sebagai latar belakang untuk game Tetris Anda. Bentang alam, kembang api, dan bentuk geometris menari di belakang sumur, dengan musik yang cocok dengan nada setiap tingkat. Bentang laut malam hari bergabung dengan lonceng dan celoteh lumba-lumba, sementara ngarai yang berdebu diisi dengan drum dan nyanyian. Blok itu sendiri cocok dengan nada juga, mengubah warna dan bentuk agar sesuai dengan latar belakang dan musik. Saya menghargai betapa efektifnya blok dan batas sumur cukup menonjol dari sisa layar. Dengan kata lain, latar belakang melengkapi tindakan daripada mengalihkan perhatiannya.
Beyond Journey, Anda juga dapat memainkan mode Efek dengan mekanisme dan tujuan alternatif. Mereka termasuk tantangan Tetris sederhana seperti maraton tak berujung blok-drop atau kliring sejumlah garis, tantangan yang lebih kompleks seperti menghilangkan blok tertentu di dalam sumur atau mengatur kombinasi garis kliring setiap tetes, dan bahkan variasi santai seperti konsisten Lambatkan "Chill Marathon" di mana Anda bisa bersantai dan membiarkan balok jatuh dengan santai tanpa kemungkinan game berakhir.
Mode Mixed Effect adalah yang paling kacau, secara berkala menambahkan berbagai variabel ke permainan saat Anda bermain. Suatu saat, Anda mungkin menjatuhkan potongan yang hanya terbuat dari tiga blok sekaligus. Berikutnya, seluruh sumur mungkin terbalik, memaksa Anda untuk memikirkan kembali kontrol Anda. Balok-balok itu mungkin mengocok dan memutar untuk membuang menara-menara Anda yang dibangun dengan hati-hati atau menawarkan cara-cara baru untuk membersihkan kekacauan yang meningkat. Ini menghibur dan tidak dapat diprediksi, meskipun masih mendorong aliran hipnosis yang sama seperti mode lainnya.
Trik Lama dan Baru
Mode Journey memiliki kait khusus yang menambah tantangan dan kerumitan ekstra untuk permainan tanpa merasa seperti keberangkatan mendasar dari nuansa Tetris klasik. Biasanya, Anda hanya dapat menghapus hingga empat baris sekaligus, itulah sebabnya menghapus keempatnya dengan sepotong panjang disebut Tetris. Saat Anda bermain dalam mode Journey, Anda membangun Zone meter yang dapat Anda picu dengan menekan L2 atau R2. Ini menempatkan Anda di Zone, yang membekukan waktu sementara meteran terus mengalir. Setelah Anda mengaktifkan Zona, garis yang telah selesai dipindahkan ke bagian bawah sumur tetapi tidak dihapus. Ketika Anda keluar dari zona, semua garis yang Anda selesaikan menghilang sekaligus untuk bonus skor besar.
Dengan perencanaan dan refleks yang tepat, Anda dapat melampaui Tetris empat baris sederhana dan mendapatkan Octotris (delapan baris), Decatris (10 baris), Dodecatris (12 baris), Decahextris (16 baris), atau bahkan Perfectris yang terkenal. 20 baris, isi sumur sepenuhnya). Mekanik Zone adalah tambahan sambutan, yang mengundang pemain untuk menyeimbangkan risiko terhadap hadiah dengan menumpuk blok lebih tinggi dan lebih tinggi untuk menghapus lebih banyak baris pada saat meter Zona penuh. Sebagai catatan, saya sendiri belum mendapatkan Perfectris.
Selain mekanik Zona dalam Perjalanan, desain dasar Tetris Effect dimuat dengan mekanisme permainan yang lebih modern yang mencakup versi Tetris terbaru, seperti Puyo Puyo Tetris. Anda dapat menyimpan tetrimino Anda saat ini di kotak "tahan" di sebelah sumur, atau beralih antara tetrimino yang jatuh dan yang ditahan, dengan menekan L1. Anda juga dapat terus memutar tetrimino setelah menyentuh bagian bawah sumur, memberi Anda waktu ekstra untuk menempatkannya pada posisi setelah jatuh. Garis besar tetrimino Anda akan muncul di bagian bawah sumur saat jatuh, membiarkan Anda melihat di mana ia akan mendarat sebelum Anda menjatuhkannya (baik dengan tetesan lembut dengan menekan tombol ke bawah untuk membuat potongan jatuh lebih cepat, atau dengan keras drop dengan menekan tombol atas untuk membuat potongan langsung melompat ke bawah).
Fitur-fitur ini mungkin mengecewakan penggemar Nintendo yang terutama tahu Tetris dari versi Game Boy dan NES, tetapi mereka adalah mekanik standar dalam game Tetris modern. Anda juga dapat menonaktifkan sebagian besar fitur ini satu per satu, jika diinginkan.
Visi Blok
Gameplaynya luar biasa dalam kesederhanaannya. Ini Tetris, dan tidak banyak berubah dalam 34 tahun. Menarik nyata untuk Efek Tetris adalah harmoni aural dan visual yang diberikannya. Saya menyentuh latar belakang dan musik sebelumnya, tetapi deskripsi itu tidak adil untuk pengalaman sinestetik. Pemandangan dan suara sangat bagus dengan sendirinya (dan dapat dirender hingga 4K pada 60 frame per detik pada PS4 Pro), tetapi bagaimana mereka berbaur satu sama lain dan merespons gameplay benar-benar menempatkannya di atas.
Tetris Effect pada dasarnya bertindak seperti Lumines dalam hal musik dan kontrol, tetapi dengan presentasi yang lebih baik. Seperti pada Lumines, tindakan Anda di Tetris Effect memicu efek suara yang melengkapi musik. Memindahkan dan memutar tetrimino menyebabkan catatan dan ketukan yang sesuai dengan tahap saat ini. Kedengarannya seperti hal yang sangat kecil di atas kertas, tetapi terasa sangat mendalam dan bahkan menghipnotis untuk berkontribusi pada irama. Sama seperti di Lumines, Anda akan merasa terdorong untuk mencocokkan gerakan Anda dengan musik sambil merespons setiap lagu saat jatuh, tanpa sadar mendukung ritme panggung dengan setiap tombol yang ditekan.
Efek ini ditingkatkan oleh bagaimana musik mempengaruhi kecepatan permainan itu sendiri di Journey. Alih-alih menjatuhkan balok dengan kecepatan yang secara konsisten lebih cepat saat Anda bermain, gravitasi itu sendiri merespons musik. Bagian lagu yang lebih lambat membiarkan tetrimino jatuh dengan lesu, sementara tempo yang lebih cepat menyebabkannya menurun. Perubahan kecepatan ditunjukkan oleh bunyi genta lonceng, sebelum lagu panggung dipercepat atau diperlambat, sehingga Anda dapat mengetahui saat itu terjadi (dan jika Anda tidak yakin, kecepatan saat ini ditampilkan sebagai angka di sebelah sumur). Ini adalah pilihan desain lain yang membantu memadukan cara Anda bermain game dengan pengalaman Anda. Meskipun demikian, ini tidak selalu menjadi nilai tambah bagi semua orang, karena ini merupakan cara yang jauh lebih organik dan alami untuk menghasilkan dan meningkatkan tantangan daripada meningkatkan kecepatan saat Anda bermain (yang merupakan cara bagaimana kecepatan ditangani dalam beberapa mode Efek).
Tetris Effect bekerja dengan PlayStation VR, yang membuat pengalaman lebih mendalam. Dengan headset realitas virtual, tampilan Anda dikonsumsi oleh sumur di depan Anda dan latar belakang di sekitar Anda (yang merupakan ruang 3D yang sepenuhnya dirender dengan kedalaman). Tambahkan beberapa headphone yang bagus, dan Anda dapat kehilangan diri sepenuhnya dalam permainan dan menikmati sepenuhnya diliputi pemandangan dan suara saat Anda menjatuhkan blok. Ini sepenuhnya opsional, dan saya lebih suka hanya bermain di TV besar dengan speaker yang bagus, tetapi bermain di VR menawarkan jenis perendaman yang sama sekali berbeda.
Peringkat dan Ritual
Jangan berharap Tetris bermain dua lawan satu, atau persaingan langsung lainnya; Efek Tetris dimaksudkan untuk menjadi pengalaman solo. Kompetisi terdekat yang bisa Anda dapatkan adalah papan peringkat online untuk mode Efek. Gim ini juga memiliki "Ritual" mingguan online di mana serangkaian mode Efek dipilih dengan tantangan untuk secara kolektif mendapatkan poin yang cukup di dalamnya untuk mencapai ambang batas yang ditetapkan. Kontribusi setiap pemain kemudian diberi peringkat ketika skor kolektif tercapai.
Sebuah sistem leveling menambah kecanduan game, meskipun itu tidak menaungi daya tarik sederhana Tetris itu sendiri. Anda mendapatkan poin pengalaman saat bermain, yang memungkinkan Anda mendapatkan level seiring waktu. Level yang lebih tinggi membuka efek dan tahapan baru, dan avatar yang menyala untuk digunakan dalam mode Efek. Avatar tambahan tidak dapat dibuka sebagai sistem pencapaian dalam game untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu, dan sebagai hadiah untuk peringkat yang cukup tinggi dalam Ritual mingguan. Peringkat keseluruhan Anda juga naik setiap sepuluh tingkat, sehingga Anda dapat berkembang dari Pemula ke Mahir ke Pakar ke Master. Ini bukan bagian besar dari gim, tetapi menambah rasa kemajuan yang bagus.
Efek Tetris Effect
Tetris Effect adalah pengalaman memesona, hipnosis, dan mudahnya game Tetris terbaik sejak Tetris DS. Dibutuhkan presentasi audio-visual yang sempurna dan merangsang trance dari game-game Mizuguchi sebelumnya, Lumines dan Rez, dan menggabungkannya dengan kesederhanaan Tetris yang indah untuk menghasilkan pengalaman yang luar biasa. Ini adalah instalasi seni sebanyak itu adalah permainan yang fantastis, dan itu akan membuat irama di belakang kepala Anda dan garis besar balok jatuh di belakang kelopak mata Anda selama berhari-hari setelah Anda berhenti memainkannya. Ini adalah permainan yang harus dimiliki jika Anda memiliki PS4, dua kali lipat jadi jika Anda memiliki PS VR, dan itu adalah Pilihan Editor yang mudah.