Rumah Pendapat Mengapa saya tidak lagi pesimis tentang vr

Mengapa saya tidak lagi pesimis tentang vr

Video: Я провел неделю в VR шлеме, и вот как это было (Oktober 2024)

Video: Я провел неделю в VR шлеме, и вот как это было (Oktober 2024)
Anonim

Saya telah menyaksikan perkembangan gelombang teknologi virtual reality terbaru selama beberapa tahun sekarang. Butuh waktu, tetapi parade tanpa henti headset crowdfunded akhirnya berkembang menjadi produk konsumen, digembar-gemborkan oleh peluncuran Oculus Rift yang telah lama ditunggu-tunggu, nama besar pertama dalam VR generasi saat ini.

Bahwa rilis konsumen Rift adalah minggu terpisah dari rilis HTC Vive dan hanya beberapa bulan dari peluncuran PlayStation VR bukan kebetulan. Ini adalah tahun VR kembali, dan kami hanya akan melihat lebih banyak dalam waktu dekat.

Itu Tidak Membentuk Hebat

Bukan rahasia lagi saya pesimis tentang peluang VR. Oculus Rift menggalang dana dan merilis dua kit pengembangan pertamanya dengan janji VR headset $ 300, tetapi versi konsumen adalah $ 599. HTC Vive bahkan lebih mahal dengan harga $ 800. Tambahkan penundaan pengontrol gerak Oculus Touch (yang akan meningkatkan label harga akhir Rift bahkan lebih), dan VR adalah mainan pengadopsi awal yang benar-benar mahal, seperti biasa.

Mobile VR bernasib sedikit lebih baik, tapi ini hal yang baru. Google Cardboard secara harfiah adalah mainan kemasan yang bisa Anda dapatkan di beberapa makanan cepat saji dan wadah soda, dan pemicu magnet tunggal tidak dapat menggantikan sistem kontrol VR penuh, atau bahkan gamepad konvensional. Bergantung pada headset Google Cardboard Anda, Anda mungkin tidak mendapatkan tali pengikat yang nyaman; Anda harus mempertahankan pengalaman VR hingga wajah Anda seperti View-Master (dan, yang menarik, Mattel merilis mainan View-Master Google Karton tahun lalu).

Sekarang saya sudah mencobanya

Saya mendapatkan banyak waktu di Oculus Rift, HTC Vive, dan Samsung Gear VR. Saya bahkan sudah mencoba PlayStation VR beberapa kali. Meskipun pengalaman saya tidak mengubah guncangan stiker headset utama yang ditambatkan PC, atau mengguncang perasaan bahwa Google Karton sedikit lebih dari sekadar hal yang baru, saya dapat mengatakan sekarang bahwa nama-nama VR besar telah berhasil membuat kasus mereka. Konsep VR jauh lebih dari gimmick atau mainan, dan sistem VR mahal benar-benar menarik. Bahkan ada tempat untuk VR seluler di mana rasanya tidak seperti kotak sereal.

Jika Anda sudah membaca ulasan saya tentang HTC Vive dan Oculus Rift (dan Anda harus, terutama karena Anda membaca kolom tentang keadaan VR), Anda tahu bahwa mereka membuat saya terkesan. Banyak. Teknologi ini sekarang dipoles sedemikian rupa sehingga saya merasa bisa melakukan hal-hal yang menarik dan menyenangkan bersama mereka.

Vive dan Rift tidak sempurna. Itu mahal. Mereka membutuhkan banyak daya komputasi, dan secara fisik ditambatkan ke komputer-komputer itu. Walaupun Vive memiliki kontrol gerak, Vive tidak dapat mengakses perangkat lunak di Oculus Store, dan sementara Rift dapat memanfaatkan Oculus Store, namun belum memiliki kontrol gerak (yang membatasi perangkat lunak yang dapat dijalankan di SteamVR). Tapi mereka lengkap, fungsional, dan dapat diatur dan digunakan oleh siapa saja dengan pemahaman dasar tentang cara menggunakan komputer.

Apa Yang Dapat VR Lakukan

Saya telah menonton Netflix di layar besar di teater virtual. Saya telah melihat-lihat di lereng bukit dan sebuah plaza Venesia. Saya telah memahat figur cabul di tanah liat virtual dan menutupinya dengan pita-pita bercahaya. Dan, sementara saya belum melihat kapal-kapal menyerang terbakar di bahu Orion, saya telah meledakkan puluhan Wraith di EVE: Valkyrie.

Saya melakukan semua hal menguji Rift and Vive untuk ulasan saya. Dan hal yang benar-benar mengejutkan saya adalah bahwa, bahkan setelah ulasan selesai, saya ingin memakai headset kembali dan terus bermain. Terlepas dari sakit kepala dan kecanggungan awal (mereka bekerja dengan kacamata, tetapi Anda benar-benar harus terbiasa dengan perasaan itu), saya ingin kembali. Saya benar-benar mempertimbangkan mengambil setengah hari hanya untuk melakukan pekerjaan normal dalam realitas virtual dengan Virtual Desktop untuk melihat seberapa layaknya itu. Saya telah menggunakan monitor dan HDTV, tetapi untuk pertama kalinya saya benar-benar dapat mengelilingi pandangan saya dengan proyeksi besar desktop saya.

Lebih dari itu, saya bisa melihat kegunaan yang lebih menyenangkan dan menarik untuk VR. Saya ingin melihat game Elder Scrolls atau Fallout berikutnya dari Bethsoft bekerja dengan Rift and Vive. Saya ingin teater virtual jaringan di mana saya dapat menonton film di sebelah teman-teman saya di seluruh negeri, bermain-main dengan mereka ketika kami melihat ke layar yang sama dari kursi virtual yang berdekatan. Saya ingin berkeliaran di arcade virtual, menatap meja pinball virtual dan layar virtual dari lemari virtual dan menangani kontrol virtual game klasik. Saya ingin lebih banyak VR.

Saya dapat melihat game dan aplikasi aktual di dalam pipa untuk perangkat ini, di luar parade demo teknologi yang menarik secara visual tetapi secara mekanis sederhana yang dirancang semata-mata untuk menunjukkan seperti apa VR itu. Ada substansi di sini.

Berkat upaya Oculus dan Samsung untuk mengeluarkan konten yang menarik di platform virtual bersama mereka, bahkan ada tempat bagi VR seluler untuk berkembang melampaui hal-hal baru. Samsung Gear VR adalah headset yang nyaman dan dirancang dengan baik yang harganya sedikit lebih murah dari Rift atau Vive. Anda memerlukan ponsel Samsung Galaxy yang kompatibel untuk menggunakannya (dan Samsung seringkali hanya melempar Gear VR dengan ponsel andalannya), tetapi ini adalah cara yang ekonomis untuk merasakan apa yang dapat dilakukan VR. Saya merekomendasikannya, dengan peringatan, kepada pengguna yang tertarik dengan VR yang belum mau mengeluarkan uang Rift.

Masih akan ada cegukan. Fakta bahwa Rift dan Vive harus terhubung secara fisik ke komputer melalui kabel dapat membuat pengalaman virtual menjadi canggung dan merusak perendaman. Dan, tentu saja, perangkat lunak yang menarik perlu dikembangkan dan dirilis dalam jumlah yang cukup untuk membuat VR bermanfaat bagi pengguna. Dari apa yang saya lihat, kami benar-benar berada di awal sesuatu di sini.

Mengapa saya tidak lagi pesimis tentang vr