Rumah Ulasan Ulasan & peringkat usia wushu

Ulasan & peringkat usia wushu

Video: Wushu world champion from Hong Kong explains how Chinese kung fu has broadened his horizons (Oktober 2024)

Video: Wushu world champion from Hong Kong explains how Chinese kung fu has broadened his horizons (Oktober 2024)
Anonim

Masuki Zaman Wushu, MMORPG dari Snail Games dan menjadi legenda seni bela diri. Mulai dari toko teh kecil atau meninggalkan keluarga kerajaan Anda, Anda akan melihat karakter Anda naik pangkat dan pemahaman spiritual di salah satu dari delapan sekolah untuk menjadi pahlawan yang mulia atau penjahat oportunistik.

Anda mulai dengan membuat karakter dan merekayasa modelnya, bahkan menentukan ketinggian tulang pipi dan panjang hidung; Age of Wushu memiliki layar pembuatan karakter yang cukup detail. Yang menarik adalah memilih Legenda - satu dari empat "prolog" berbeda yang memulai karakter Anda di kota Cina tertentu. Anda kemudian akan memulai serangkaian misi tutorial yang mengerikan, hampir dua jam yang akan mengajarkan Anda dasar-dasar gerakan, pertempuran, dan keterampilan.

House of Flying Tea Cups

Rasanya menyenangkan berjalan-jalan di sekitar Chengdu, kota yang ramai dengan banyak toko, karakter non-pemain, dan calon master kung-fu. Dari segi rasa dan iklim, Age of Wushu immerses adalah pengalaman yang berbeda dari MMO lainnya. Penggemar dari Timur, film seni bela diri, dan budaya Tiongkok akan menemukan banyak hal yang harus digemari ketika mereka mendengarkan lagu-lagu yang klimatis dan halus. Lingkungan, meskipun seringkali terlalu luas dan kosong, secara estetika menyenangkan: taman besar, subur, sungai, dan rumah-rumah tradisional. Bagian yang paling menarik, tentu saja, berkelahi dengan keterampilan seni bela diri. NPC bereaksi negatif saat Anda menabraknya atau menyebar ketika Anda menunggang kuda.

Tidak ada serangan otomatis dalam game. Sebaliknya, setiap serangan adalah langkah berbeda yang telah Anda pelajari dan tetapkan ke bilah tugas. Bahkan tebasan pedang ganda yang paling awal dapat memiliki semacam sifat susun atau melukai, menjadi pukulan yang mengangkat, atau gerakan pengisian daya. Selain menyerang, memegang tombol kanan mouse membuat karakter berdiri dan memblok, sesuatu yang tidak biasa untuk MMO. Ini meminimalkan kerusakan daripada meniadakannya sepenuhnya, tetapi banyak gerakan parry khusus dapat menerapkan efek tambahan seperti kemungkinan melumpuhkan lawan di blok. Dan di sinilah gerakan tipu masuk; yang mengatasi sikap menghalangi dan memberi Anda keuntungan. Secara efektif, pertempuran adalah sistem batu-kertas-gunting, yang bekerja cukup baik dan menambah kedalaman. Dengan lompatan ganda dan tiga kali lipat serta gerakan udara lainnya, pertarungan adalah kesenangan untuk menonton dan mengeksekusi, mensimulasikan dengan cukup baik apa yang dilihat dalam film seperti House of Flying Daggers.

Ada banyak elemen MMORPG tradisional dari game seperti World of Warcraft: guild, berbagai pertemuan dan produksi profesi, pencarian, dan sebagainya. Tapi Snail Games melakukan beberapa hal secara berbeda. Karakter saya, Linhua, mengambil kaligrafi. Memproduksi skrip yang menurut pemain lain bermanfaat melibatkan minigame sederhana. Sentuhan yang bagus, tetapi prosesnya dapat ditemukan melelahkan jika Anda memiliki setumpuk item untuk diproduksi. Keterampilan naik level dapat dilakukan dengan salah satu dari tiga cara: Kultivasi Internal, Berlatih Seni Bela Diri, atau Latihan Tim. Metode pertama melibatkan pemilihan satu keterampilan yang akan dipelajari secara pasif saat Anda memainkan permainan; yang kedua jauh lebih cepat, tetapi membutuhkan uang yang ketiga membutuhkan lebih banyak pemain untuk dikumpulkan. Latihan Tim dapat dilakukan dengan kurang dari 10 orang, dan itu melibatkan minigame, tetapi berjalan sangat lambat kecuali Anda memiliki skuad maksimum. Ada baiknya bahwa permainan mendorong bermain sosial, tetapi kecuali Anda menghabiskan uang, dibutuhkan waktu yang sangat lama untuk meningkatkan level keterampilan, karena waktu meningkat secara signifikan dengan setiap level sementara Anda hanya dapat melatih satu per satu.

Ini adalah awal dari masalah bagi Zaman Wushu. Di jam-jam awal permainan, saya belajar banyak keterampilan sehingga sangat sulit untuk melacaknya. Seluruh bar tindakan saya terisi sangat cepat dengan gerakan seperti "Bunga Tercermin di Bulan, " "Bunga Terbang dan Daun Jatuh, " "Bisikan Falling Dust" dan sebagainya. Mereka membutuhkan waktu untuk tenggelam karena nama yang mirip dan tooltip panjang yang dapat dipersingkat secara signifikan. Mereka datang terlalu dini, dan terlalu cepat, dan saat masih belajar permainan, rasanya luar biasa. Setelah menyelesaikan tutorial, saya dapat memilih dari delapan Sekolah mana saya ingin berada. Dan sementara mereka memiliki filosofi yang mudah dibedakan, Anda masih disajikan dengan salah satu dari tiga set keterampilan yang harus Anda pilih. Penggemar RPG akan menerimanya; sisanya akan berteriak dan hanya menetap pada sesuatu. Hanya butuh waktu terlalu lama untuk melihat melalui 24 set keterampilan. Selain itu, banyak tooltips dalam game memiliki kesalahan ejaan atau tata bahasa yang meluas ke dialog game. Terjemahannya terasa sangat jelas dan terkadang lucu.

Ulasan & peringkat usia wushu