Video: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (November 2024)
Jelas pengembang Ubisoft memiliki beberapa ambisi untuk Assassin's Creed Unity ($ 59, 99). Stealth lebih menarik daripada di game sebelumnya, pertempuran lebih sederhana dan lebih menantang, dan struktur misi lebih terbuka, memungkinkan lebih banyak kreativitas selama pembunuhan. Interior bangunan di era revolusi Paris dirancang dengan indah, dan menyesuaikan pembunuh Arno Dorian sangat menyenangkan. Tetapi untuk setiap langkah ke depan, Assassin's Creed Unity mengambil langkah mundur. Musuh AI kadang-kadang bodoh, sistem sampulnya kikuk, pertarungan tidak memiliki opsi kreatif pada game sebelumnya, dan gim ini dioptimalkan dengan buruk. Saya mengujinya di PC, dan Assassin's Creed: Unity juga tersedia untuk PlayStation 4 dan Xbox One
Struktur Misi dan Tempur
Poin terkuat dalam mendukung Unity adalah cara misi disusun. Setelah Arno diadopsi oleh persaudaraan, ia melakukan misi pembunuhan untuk mereka sementara juga mengungkap misteri di balik pembunuhan tokoh-tokoh ayahnya. Misi pembunuhan adalah serangan mandiri yang memberi Anda target, tetapi jangan menentukan bagaimana Anda harus mendekati mereka.
Misi-misi ini memiliki seperangkat keadaan yang unik dan adaptif di mana pemain benar-benar dapat membuat kesalahan dan masih berhasil dalam upaya pembunuhan. Di pertandingan sebelumnya, pemain dipaksa untuk memulai kembali dari pos pemeriksaan jika ditemukan atau gagal dalam tujuan tertentu. Struktur misi Unity jauh lebih longgar, jadi jika target Anda memperhatikan keberadaan Anda dan melarikan diri, misalnya, Anda masih dapat menyelesaikan misi jika Anda berhasil menangkap dan membunuhnya. Misi juga cenderung memiliki tujuan sekunder yang membantu Anda mengamankan pelarian Anda atau membuat tugas lebih mudah. Tujuan sekunder tidak perlu diselesaikan untuk menyelesaikan misi, tetapi mereka umumnya membantu Anda dalam beberapa cara dan seringkali layak untuk diselesaikan.
Misi gim ini mengingatkan pada gim-gim Hitman sehubungan dengan sifat terbuka mereka. Misi Unity tidak sebesar atau kompleks, tetapi mereka menawarkan jumlah kebebasan yang memuaskan. Saya berharap untuk melihat lebih banyak misi dalam gaya ini di judul Assassin's Creed di masa depan.
Stealth adalah aspek lain yang telah diperbaiki. Sistem penutup telah ditambahkan ke permainan yang memungkinkan Anda lebih mudah menyelinap di sekitar penjaga dan musuh, yang mengikat dengan baik dengan sifat misi Unity yang lebih terbuka. Sayangnya, Ubisoft menghapus perintah siulan, yang akan memungkinkan pemain untuk membuat beberapa gangguan yang bermanfaat saat mereka melompat. Yang mengatakan, menciptakan gangguan, mengetahui garis pandang patroli, dan mengirimkan target dari jauh masih penting untuk siluman di Persatuan, dan mereka menambahkan untuk membuat beberapa misi yang memuaskan dan menarik.
Akhirnya, pertempuran di Persatuan menjadi lebih sulit dan lebih mudah diakses. Pertempuran jarak dekat telah dikupas untuk menyerang, menangkis dan menghindari, yang membuat pertempuran pedang jauh lebih ramping dan intuitif. Serangan ringan memberikan kerusakan yang baik, tetapi dapat dengan mudah dicegah. Serangan berat harus dihindari, tetapi mereka juga dapat terganggu oleh serangan ringan.
Plusses, Minus
Perbaikan mekanika siluman membawa beberapa kelemahan. Sistem penutup membuka jalan baru sembunyi-sembunyi dan penggelapan selama pembunuhan, tetapi juga rumit dan kikuk untuk digunakan. Arno bisa agak tidak responsif ketika diperintahkan untuk berlindung, dan bergerak di antara titik-titik penutup terasa lambat dan tidak efisien.
Musuh AI datang dalam spektrum yang luas, mulai dari paranormal peramal hingga bodoh tanpa berpikir. Selama misi menyelinap awal di Versailles, saya berhasil menyelinap di sekitar penjaga dengan dasarnya berjalan di sampingnya, dari depan. Kemudian dalam permainan, saya menemukan diri saya berkeliaran di jalan-jalan dan terjadi pada seorang wanita mati. Saya tidak tahu apa yang membunuhnya, tetapi para penjaga di daerah itu yakin saya bertanggung jawab dan melepaskan tembakan saat saya melihat mereka. Kedua kasus ini bisa menjadi masalah sederhana dari AI yang bermasalah, tetapi penjaga bisa sangat tidak dapat diprediksi sehingga saya merasa bahwa persepsi dan ketidakpedulian mereka adalah hasil atau desain yang buruk.
Seperti yang disebutkan, pertempuran disederhanakan dan dibuat lebih menantang di Unity, tetapi Ubisoft mengorbankan beberapa mekanik tempur pokok seri untuk melakukannya. Dalam permainan sebelumnya, pemain bisa meraih dan mendorong lawan untuk memberi ruang atau membersihkan kerumunan, atau cukup menggunakannya sebagai perisai manusia. Bukan di Unity. Mekanik khusus ini akan sangat berguna, karena musuh yang membawa senjata api adalah hal biasa dan dapat menembak Arno berkeping-keping dengan mudah.
Melucuti senjata adalah cara lain yang bagus untuk melemahkan musuh di permainan Assassin's Creed sebelumnya, karena itu memungkinkan Anda untuk merampas senjata lawan dan membatasi dia untuk baku hantam. Unity lebih memilih pertarungan satu lawan satu daripada pertarungan senjata, jadi fitur ini juga dihapus. Alih-alih membuat pertempuran menjadi menantang dengan meningkatkan efisiensi dan kematian musuh, tantangan dalam Assassin's Creed Unity berasal dari cacat dan keterbatasan berkat upaya Ubisoft untuk menghemat kemampuan protagonis dan menyeimbangkan pertempuran.
Pemandangan
Secara grafis, Unity adalah tas campuran. Paris era revolusioner tampak hebat dari sudut pandang arsitektur; struktur dan interiornya menakjubkan untuk dilihat dan dijelajahi. Tetapi NPC dan beberapa detail jalanan sangat memukau untuk alasan yang sama sekali berbeda: mereka terlihat mengerikan sebagai akibat dari pemuatan tekstur yang sangat buruk.
Sangat dapat dimengerti untuk menggunakan level detail yang berbeda untuk mengurangi kompleksitas objek dan tekstur di latar belakang. Tapi ini hanya bisa diterima jika objek yang disederhanakan sebenarnya ada di latar belakang. Assassin's Creed Unity memiliki tekstur dan bahkan seluruh model karakter muncul tepat di depan Anda, membuat pop-in tidak mungkin untuk diabaikan. Unity memuji Paris yang ramai, dengan ratusan orang bepergian dan berinteraksi satu sama lain dalam apa yang seharusnya menjadi kinerja generasi berikutnya yang realistis dan mengesankan. Apa yang Anda dapatkan sebagai gantinya adalah cityscape yang tampak konyol dan tidak rapi dari dua generasi yang lalu.
Ini memalukan, karena Assassin's Creed Unity benar-benar mendorong amplop dalam hal mengacaukan kerumunan orang. Ada banyak hal yang terjadi di kota ini, dan banyaknya orang yang menjalani kehidupan mereka saat Anda bermain benar-benar dapat membuat kota ini terasa hidup. Sangat mengecewakan bahwa permainan berfluktuasi begitu liar antara model dan aset rendah dan hi-res. Assassin's Creed Unity hanya terlihat konsisten bagus dalam tangkapan layar.
Bukan Revolusioner
Kisah hambar dan dapat diprediksi adalah kekecewaan lain. Revolusi Perancis adalah salah satu peristiwa paling ikonik dalam sejarah Eropa modern. Pergolakan politik dan sosial yang luar biasa ini menyebabkan pergeseran kekuasaan antara monarki dan aristokrat, ulama dan masyarakat umum. Itu adalah masa reformasi besar, pertumpahan darah yang mengerikan, dan politik yang licik. Tapi semua itu mengambil kursi belakang untuk pembalasan Arno Dorian di Assassin's Creed Unity.
Unity fokus pada perebutan kekuasaan antara perintah Templar dan Assassin, serta kisah pembalasan Arno yang dibalaskan dengan pembalasan. Revolusi Perancis berfungsi sebagai latar belakang dalam Persatuan daripada fokus narasi. Kisah ini berkembang ketika titik-titik kritis dalam Revolusi terjadi. Arno melarikan diri dari Bastille ketika sedang diserbu, misalnya, dan dia menghadapi antagonis selama eksekusi Raja Louis XVI. Jadi karakter kunci dalam Unity terkait dengan tokoh-tokoh penting pada periode waktu tersebut, tetapi koneksi ini tipis dan jelas dan tampak lebih seperti layanan bibir daripada tulisan pintar.
Tidak Cukup Perbaikan
Assassin's Creed Unity bisa menjadi permainan yang jauh lebih baik jika memiliki waktu pengembangan selama beberapa bulan untuk merapikan masalah grafis dan mengendalikan kecanggungan. Tetapi bahkan dengan kemewahan itu, Unity masih akan menjadi entri yang cukup mudah dan tidak mengesankan dalam seri Assassin's Creed. Ada kesenangan yang bisa didapat di Unity, tentu saja, tapi tidak ada yang luar biasa dalam hal apa pun, tidak ada yang membedakannya dari game sebelumnya (setidaknya tidak dengan cara yang baik). Ubisoft Montreal mengambil langkah ke arah yang benar dengan mekanisme siluman dan pertempuran yang disederhanakan, tetapi tidak ada cukup semangat dalam kedua sistem untuk meninggalkan kesan abadi. Masing-masing bagus, tetapi keduanya bisa jauh lebih baik. Semoga mereka ada di masa depan. Paling tidak, Ubisoft telah mengatasi kritik yang diarahkan pada Unity dan berupaya memperbaiki permainan menjadi kondisi yang jauh lebih dapat diterima, dan itu menawarkan pelanggan yang pertama dari DLC Assassin's Creed Unity, Dead Kings, gratis.