Video: Блэйд (November 2024)
Blade & Soul adalah MMORPG Korea yang sangat bergaya yang terinspirasi oleh seni bela diri dan mitologi Asia. Game PC gratis yang diluncurkan bulan ini di Amerika dan Eropa, tetapi awalnya debut di Korea empat tahun lalu. Sebagai hasilnya, Blade & Soul's Western merilis manfaat dari tweak dan tambalan keseimbangan selama bertahun-tahun. Blade & Soul menonjol dari judul MMO lainnya di pasar berkat perpaduan aksi kombo-sentris, lokal fantasi Asia yang subur, dan karya seni bombastis karya seniman manhwa Hyung-Tae Kim. Pertarungan sangat seimbang untuk PvE dan PvP, dan gim ini terlihat hebat dan berjalan dengan baik. Kelemahannya? Blade & Soul memiliki sistem pencarian dan penyamarataan yang relatif tidak mengesankan, dan sebagian besar ruang bawah tanahnya linear dan membosankan. Kurangnya konten level 50 saat peluncuran juga mengecewakan. Meskipun demikian, ada banyak hal yang dapat dinikmati dengan apa yang diluncurkan sejauh ini.
Dungeons & Brawling
Blade & Soul tidak menemukan kembali roda ketika datang untuk melakukan pencarian, membentuk partai, atau menjarah ruang bawah tanah. Musuh memberikan jumlah pengalaman yang dapat diabaikan per pembunuhan, sehingga sebagian besar leveling Anda dilakukan melalui pencarian. Quests semuanya bervariasi dan menarik, jika Anda meluangkan waktu untuk membaca dialog quest. Mereka menjalankan keseluruhan dari pencarian muluk seperti membantu milisi perlawanan menyabot kekaisaran yang merambah, ke tugas-tugas yang lebih kasar, seperti mengumpulkan mutiara untuk penduduk desa yang sia-sia. Karena mencapai batas level 45 saat ini sangat cepat, mudah untuk menumbuhkan permintaan terima dan melewati cabang-cabang yang lebih bernuansa cerita. Anda dapat mencapai level 45 dengan mudah jika Anda melakukan sebagian besar pencarian di setiap area yang Anda kunjungi, yang seharusnya tidak membawa Anda lebih dari satu hari waktu dalam game, total.
Banyak pencarian yang melibatkan Blade & Soul dengan murah hati menggambarkan sebagai ruang bawah tanah, tapi ini sama sekali bukan. Sebagian besar ruang bawah tanah dalam game adalah gua hyper-linear yang dipenuhi musuh dan ornamen yang terinspirasi dari Asia. Mereka merasa kurang seperti ruang bawah tanah dan lebih seperti sarung tangan musuh. Beberapa dungeon yang memiliki substansi, seperti Blackram Narrows atau Tomb of the Exiles, tidak cukup untuk memeriahkan pengalaman: mereka hanyalah sarung tangan yang lebih panjang dengan arsitektur yang lebih indah. Sebaliknya, Final Fantasy XIV memiliki ruang bawah tanah yang besar dan multi-level yang diisi dengan gimmick yang menarik, meskipun memiliki pertempuran MMO berbasis rotasi yang lebih tradisional. Akan menyenangkan melihat lebih banyak ruang bawah tanah mendekati tingkat kerumitan itu, tetapi di luar dari pencarian pasokan akhir-game, pengalaman bawah tanah benar-benar dangkal.
pertarungan kung fu
Blade & Soul memiliki sistem pertarungan aksi yang luar biasa. Tidak seperti judul MMO aksi seperti Vindictus atau TERA, Blade & Soul menggunakan sistem penargetannya untuk menyederhanakan dan memperluas opsi pertempuran Anda selama pertempuran. Serangan peka terhadap konteks, dan beberapa teknik yang tersedia untuk Anda berubah tergantung pada situasi yang diberikan. Misalnya, tombol kiri mouse adalah serangan dasar Anda, tetapi terhadap musuh yang mengudara, serangan mouse kiri memicu serangan anti-udara yang kuat. Mempelajari teknik mana yang harus digunakan, dan cara mengikat mereka satu sama lain, adalah apa yang membuat Blade & Soul begitu menarik.
Blade & Soul memiliki empat balapan yang dapat dimainkan. Jin pada dasarnya adalah manusia dalam game. Mereka rata-rata sehubungan dengan tinggi dan berat badan, dan memiliki akses ke sebagian besar gaya bertarung. Gon adalah orang yang tinggi, berotot, dan cocok untuk kelas jarak dekat. Lyn adalah ras seperti anak kecil dengan fitur binatang, termasuk telinga panjang dan ekor. Yun adalah klan yang tinggi, lentur, khusus perempuan.
Kelas dibagi di antara ras ini, dengan sedikit tumpang tindih antara masing-masing. Delapan kelas yang dapat dimainkan yang telah diperkenalkan sejauh ini meliputi:
Blade Master, kelas prajurit jarak dekat yang berfokus pada serangan pedang dan proyektil pedang yang dipanggil.
Master Kung-Fu, seorang petinju jarak dekat dan kelas bergulat.
Force Master, ideal kelas spell-casting untuk pertarungan jarak menengah dan panjang.
Destroyer, kelas jarak dekat seperti tank yang memberikan damage besar dengan battle-axe yang besar.
Assassin, yang menggabungkan teknik pergerakan, jarak dekat, dan melemahkan untuk merusak dan membingungkan musuh.
Summoner, kelas yang melihat kamu dan teman kucingmu saling mendukung untuk menyerang dan mengalahkan musuh.
Blade Dancer, cabang dari kelas Master Blade standar khusus untuk balapan Lyn. Versi Lyn memiliki pertahanan yang lebih lemah, tetapi penghindaran yang lebih besar, kemampuan pengendalian kerumunan yang lebih baik, dan potensi kritis.
Warlock, kelas tempur midrange yang menggunakan jimat untuk melakukan berbagai serangan sihir dan teknik. Kelas ini saat ini tidak tersedia di rilis Barat.
Tidak ada satu ras pun yang dapat memainkan semua kelas. Gon raksasa, misalnya, hanya bisa bermain sebagai Kung-Fu Masters, Force Masters, dan Destroyers. Yun yang langsing hanya bisa memanfaatkan kelas Force Master dan Blade Master. Mempertimbangkan perbedaan fisik antara ras, batasan untuk kelas yang dapat dimainkan masuk akal, tetapi masih agak mengecewakan bahwa pembatasan ini ada sama sekali.
Yang mengatakan, Blade & Soul juga menawarkan tingkat kustomisasi yang tinggi, memberikan pemain kesempatan untuk bereksperimen dengan sejumlah besar build dalam setiap kelas. Anda mendapatkan teknik baru untuk ditambahkan ke rotasi keterampilan Anda saat Anda naik level. Anda juga mendapatkan poin kemampuan yang dapat Anda gunakan untuk memodifikasi keterampilan itu. Sebagian besar keterampilan memiliki jalur bercabang yang secara radikal mengubah cara mereka berfungsi dalam pertempuran. Misalnya, tendangan tremor Kung-Fu Master memiliki efek memukau yang kuat secara default, tetapi Anda dapat menggunakan titik kemampuan untuk melepaskan setrum demi efek area yang sangat merusak, berbasis efek api.
Tidak ada kustomisasi yang lebih terlihat atau mengesankan daripada pertarungan pemain versus pemain (PvP), dan ini terutama berlaku di arena seni bela diri. Setelah Anda mencapai level tertentu dalam permainan, Anda diundang untuk berpartisipasi dalam turnamen seni bela diri dunia, yang mempertandingkan pemain dari semua server dalam pertandingan tag satu lawan satu atau tiga pemain. Kreativitas dari setiap pemain benar-benar bersinar di arena, karena tidak ada dua pemain yang menyesuaikan karakter mereka dengan cara yang sama. Dalam satu pertandingan, saya melawan Force Master yang berorientasi es, yang proyektilnya beku dioptimalkan untuk melemahkan pergerakan yang melumpuhkan. Satu pertandingan kemudian, Force Master yang berbeda memiliki spesialisasi dalam ledakan berorientasi api, serangan efek area, dan kerusakan seiring waktu.
Saya bermain sebagai Master Kung Fu selama sebagian besar waktu saya dengan Blade & Soul. Kelas ini sepenuhnya berorientasi jarak dekat, dan menangani semua kerusakannya dengan pukulan jarak dekat. Mereka adalah petarung yang sangat menghindar, dan kemampuan menangkis / melawan mereka membuat mereka menjadi mimpi buruk untuk bertarung dalam jarak dekat. Mereka juga dapat bergulat musuh, menjaga mereka disematkan dengan pukulan dan kepala-kepala. Musuh yang dipasang rentan terhadap serangan dari pemain lain, yang membuat teknik ini sangat berguna saat bertarung dalam sebuah pesta.
Kung-Fu Masters sangat kuat, tetapi mereka menderita kekurangan yang membuat kelas tetap seimbang. Kurangnya proyektil memaksa mereka untuk mendekati lawan. Karena serangan mereka yang berorientasi jarak dekat, para master Kung-Fu sangat rentan terhadap kelemahan berbasis gerakan. Keterampilan kontra mereka juga membutuhkan waktu yang baik untuk menjadi efektif melawan musuh yang agresif. Semua kelas Blade & Soul sama-sama seimbang, dalam hal kekuatan mereka diimbangi oleh kelemahan mereka.
Apa yang NCSoft miliki di Store
Blade & Soul diluncurkan sebagai model berlangganan gratis untuk bermain di Amerika Utara dan Eropa. Toko tunai Blade & Soul dirancang untuk mengakomodasi pemain gratis dengan memasukkan mata uang dalam game yang disebut Koin Hongmoon. Mata uang ini tersedia untuk semua pemain untuk menghasilkan, dan dapat digunakan untuk sebagian besar item toko kas. Mata uang toko tunai standar yang digunakan oleh NCSoft disebut NCoins, yang dibeli dengan uang sungguhan. Satu-satunya barang penting yang tersedia untuk dibeli sejauh ini adalah barang kosmetik untuk karakter Anda. Barang-barang utama, di sisi lain, ditemukan selama quest dan dungeon-run. Keanggotaan premium adalah satu-satunya pengecualian untuk pembelian yang diperoleh secara gratis: ini hanya dapat dibeli dengan NCoins.
Keanggotaan premium adalah pendekatan Blade & Soul untuk berlangganan. Keanggotaan premium ($ 12 per bulan) memberi pemain kualitas hidup yang halus yang membuat bermain game lebih nyaman. Ini termasuk akses ke lemari pakaian untuk penyimpanan kostum, dan akses ke pasar dan brankas barang setiap saat. Tentu tidak perlu membeli tunjangan ini, tetapi mereka membuat bermain gim jauh lebih nyaman.
Pemain baru akan dibatasi untuk dua slot karakter, kecuali mereka membeli Paket Pendiri dari NCsoft sebelum diluncurkan. Paket Pendiri menawarkan hingga tujuh slot karakter tergantung pada paket. Ini berarti bahwa pemain gratis yang ingin bereksperimen dengan kelas yang berbeda perlu menghapus karakter mereka dan membuat yang baru, atau membeli slot tambahan.
Kelas Warlock tidak tersedia di build game saat ini. Tidak ada keraguan bahwa gaya bertarung ini akan dibawa ke Barat. NCsoft telah meyakinkan penggemar bahwa kelas akan segera tersedia. Konten baru, termasuk daerah Silverfrost Mountain dan Bloodshade Harbor, juga akan dirilis dalam beberapa bulan mendatang.
Menggambarkan Dunia Seni Bela Diri
Blade & Soul menggunakan kontrol keyboard dan mouse untuk pertempuran dan pergerakannya. Gim ini memungkinkan Anda untuk memutar kembali tombol-tombol penting yang sesuai dengan preferensi Anda, dan ini termasuk tombol pemetaan ke gamepad. Saya merasa penggunaan gamepad agak rumit, karena stik jempol kanan tidak memungkinkan tingkat kontrol kamera yang sama dengan yang dapat dilakukan oleh mouse. Kontrol keyboard default sangat cocok untuk gameplay.
Di sisi visual, Blade & Soul tampak hebat, sebagian besar berkat gaya seni fantastis yang digunakannya. Lingkungan banyak menggunakan warna hijau, merah, dan biru, sehingga semuanya terlihat semarak. Bahkan daerah-daerah yang lebih suram, seperti daerah yang diliputi mayat hidup di Tomun dan Everdusk, muncul dengan warna biru dan violet yang jelas. Arsitektur Asia dan model karakter ekspresif juga membantu meramaikan dunia game.
Blade & Soul berjalan sangat baik untuk sebagian besar, tapi itu tidak mengherankan mengingat permainan sudah lebih dari tiga tahun. Ini mendukung resolusi dari 640 oleh 480 hingga 1920 oleh 1080. Frame rate dapat diubah menggunakan slider dalam gim, dan memiliki rentang 40 hingga 120 frame per detik. Sinkronisasi vertikal juga dapat dimatikan atau dinyalakan untuk mengakomodasi monitor Anda.
Pengaturan yang lebih maju termasuk resolusi tekstur, tingkat bayangan, kualitas bayangan, jarak pandang, kualitas SFX, dan pemrosesan pos. Semua fitur ini dapat disesuaikan dari 1 (pengaturan terendah) hingga 5 (pengaturan maksimum). Game ini juga mendukung LEAA dan hingga 4x FXAA.
Secara keseluruhan, Blade & Soul berkinerja cukup baik. Dalam pengujian, rig Nvidia GTX 970 saya yang bertenaga mempertahankan frame rate sekitar 80 frame per detik di area berpenduduk. Di ruang bawah tanah solo, frame rate akan melompat ke 120fps. Selama pertempuran yang sangat sibuk, seperti serangan Blackwyrm di seluruh saluran di pertandingan akhir Misty Forest, frame rate akan turun menjadi sekitar 30fps untuk mengakomodasi ratusan pemain di daerah tersebut. Tetapi dalam kebanyakan situasi, permainan berjalan dan bermain dengan sangat lancar.
Sepadan dengan Tunggu
Jika visual bergaya, aksi over-the-top, dan fantasi Asia adalah secangkir teh Anda, Blade & Soul memiliki sesuatu untuk Anda. Jika tidak ada yang lain, kesenjangan tiga tahun antara peluncuran Korea dan Barat telah berfungsi untuk memoles dan meningkatkan permainan yang tepat. Blade & Soul telah menerima banyak konten cerita baru, pembaruan keseimbangan, dan peningkatan kelas yang telah mengubahnya menjadi game yang lebih bulat, yang kini dapat diuntungkan oleh pemirsa Barat. Dengan pembaruan dan konten baru di cakrawala, pemain juga akan memiliki banyak hal yang diharapkan.