Rumah Ulasan Ulasan & peringkat berani (untuk nintendo 3ds)

Ulasan & peringkat berani (untuk nintendo 3ds)

Video: Обзор Bravely Default | 3DS (November 2024)

Video: Обзор Bravely Default | 3DS (November 2024)
Anonim

Selain poin pengalaman standar untuk meningkatkan karakter Anda, setiap karakter meningkatkan setiap pekerjaan secara terpisah dengan poin pekerjaan, yang mirip dengan AP di Final Fantasy V. Saat karakter meningkatkan pekerjaan, mereka membuka keterampilan pekerjaan baru dan keterampilan pendukung. Setiap karakter hanya dapat memiliki satu pekerjaan aktif, tetapi Anda dapat mengatur keterampilan pekerjaan cadangan dan mengalokasikan keterampilan pendukung tertentu dari pekerjaan lain. Saya menemukan bahwa pekerjaan Red Mage memiliki keterampilan yang sangat berguna yang memberikan gerakan ekstra ketika karakter Anda menghindari serangan, dan kelas Ninja memiliki gerakan yang secara otomatis menghindari serangan fisik dan secara otomatis serangan balik, dan menggabungkan mereka membuat karakter nakal saya sangat berguna. Keterbatasan dua perangkat keterampilan kerja dan sejumlah kecil poin untuk mengalokasikan keterampilan pendukung terkadang terasa menyesakkan, tetapi saya masih bebas untuk menaikkan partai saya seperti yang saya inginkan.

Berani dan Default

Combat menggunakan sistem Brave Points untuk menempatkan lapisan strategi baru pada pertempuran berbasis giliran kuno. Setiap karakter mendapatkan Brave Point setiap belokan, dan melakukan sebagian besar tindakan akan menghabiskan poin itu. Selain menyerang dan menggunakan keterampilan dan item, karakter Anda dapat Default atau Berani, dan di situlah hal-hal mulai menarik.

Default adalah perintah defensif yang dapat melindungi dari serangan yang kuat tanpa mengkonsumsi Brave Point, membiarkan Anda menyimpannya untuk giliran berikutnya. Brave menggunakan Brave Point untuk memberikan karakter Anda aksi ekstra yang berubah. Anda bisa Berani hingga tiga kali, memberikan total empat tindakan secara bergantian. Anda bisa menggunakan lebih banyak Brave Points daripada karakter Anda, memberinya hingga -3 Brave Points. Karakter itu kemudian tidak dapat bergerak sampai Brave Points-nya 0 atau di atasnya. Jika Anda yakin dapat memenangkan pertarungan dengan cepat, Anda bisa mendapatkan Brave Points negatif di awal giliran dan serangan spam 16 di empat karakter Anda. Namun, jika itu tidak berhasil, musuh akan memiliki tiga putaran untuk menyerang Anda sebanyak yang mereka inginkan. Bergantian, Anda dapat Default melalui tiga belokan dan melepaskan serangan multi-bagian besar-besaran dan masih dapat bergerak belokan berikutnya, tetapi Anda harus berurusan dengan musuh menyerang partai Anda (dilindungi oleh pertahanan yang lebih tinggi) terlebih dahulu. Selain menyulap pekerjaan dan keterampilan, sistem Brave Points adalah kunci untuk menang. Menyeimbangkan karakter yang berbeda sehingga Anda dapat menyerang dengan cepat dengan satu dan kemudian melindungi atau menyembuhkan mereka dengan yang lain saat Brave Points mereka pulih adalah taktik penting untuk dipelajari.

Tweaking the Formula

Sementara Bravely Default mematuhi ekspektasi JRPG kuno (menyimpan poin yang diwakili oleh Pelancong Misterius yang menjual barang kepada Anda, menyembuhkan di penginapan, bertemu secara acak), Bravely Default menawarkan cukup pilihan sehingga Anda dapat menggunakan kiasan itu sesuai keinginan Anda. Menu Kesulitan memungkinkan Anda mengatur apakah musuh lebih sulit atau lebih mudah dari biasanya, dan Anda dapat mengubah tingkat pertemuan acak hingga dua kali lipat atau turun menjadi tidak ada. Anda juga dapat mengatur karakter Anda ke Otomatis dalam pertempuran, di mana mereka akan melakukan pola tindakan terakhir yang Anda masukkan daripada hanya menyerang secara membabi buta. Menu Kesulitan dapat dengan mudah disalahgunakan, tetapi pemain JRPG yang berpengalaman akan menghargai kenyamanan karena dapat mengetahui "pola kemenangan" untuk monster di suatu daerah, mendongkrak tingkat pertemuan, dan meningkatkan level pekerjaan tanpa rasa sakit. Perkelahian bos adalah wajib, bagaimanapun, dan jika Anda menghindari semua pertemuan acak Anda tidak akan siap untuk bos. Anda bahkan dapat mempercepat animasi pertempuran dengan cepat dengan mengetuk ke kiri atau ke kanan dalam pertempuran, lebih jauh menghilangkan kejenuhan JRPG konvensional. Tambahkan skema kontrol yang memungkinkan Anda melakukan sebagian besar tindakan dengan satu tangan (panel analog menggerakkan partai, papan arah menavigasi menu dan mengkonfirmasi / membatalkan, tombol L berfungsi ganda sebagai tombol untuk berinteraksi dengan berbagai hal), dan Anda memiliki sekolah tua RPG yang berusaha semaksimal mungkin untuk bersenang-senang meskipun ada cacat struktural dari genre-nya.

Fitur Multiplayer

Multiplayer memainkan bagian opsional tetapi menarik dari Bravely Default. Anda dapat menjalin pertemanan secara online dan lokal dan mendaftarkannya dalam permainan. Anda kemudian dapat mengirim gerakan yang Anda lakukan dalam pertempuran ke teman-teman Anda, membiarkan mereka menggunakan tindakan itu sebagai panggilan satu kali, dan Anda dapat menggunakan gerakan teman-teman Anda dengan cara yang sama. Anda juga dapat meningkatkan karakter dengan Abilink, yang menambah anggota partai dengan keterampilan yang dipelajari dari pesta teman. Kedua fitur tersebut bermanfaat, tetapi tidak terlalu rusak atau dapat disalahgunakan melebihi menimbun teman pada level yang jauh lebih tinggi daripada Anda untuk dengan cepat membunuh bos dengan serangan mereka.

Game ini juga menggunakan StreetPass 3DS untuk menjalankan sub-game pembangunan desa seperti game Facebook. Anda harus membangun kembali desa Norende dengan mengumpulkan penduduk desa dengan menandai teman secara online atau melalui StreetPass. Semakin banyak penduduk desa yang Anda miliki, semakin banyak yang dapat Anda gunakan untuk membangun dan meningkatkan toko. Toko-toko ini termasuk barang konvensional, senjata, dan baju besi yang dapat Anda beli melalui petualang misterius, bersama dengan serangan khusus berbasis senjata yang dapat Anda buka dan kemudian sesuaikan dengan efek yang berbeda. Mayoritas bangunan desa berfokus pada membuka kunci serangan khusus dan bagian-bagian untuk mereka, tetapi item biasa yang dapat Anda buka menjadi sangat tersedia ketika Anda jauh di dalam ruang bawah tanah dan hanya memiliki petualang untuk diajak bicara. Kehadirannya dan barang-barang yang bisa kamu buka dan beli darinya mengimbangi sama sekali tidak ada barang seperti tenda untuk menyegarkan pesta saat kamu jauh dari penginapan.

Kesimpulan

Genre RPG telah berubah, dan Bravely Default mengenali itu. Ini bukan pengalaman RPG yang paling epik, mengesankan, atau rumit, tetapi mengasah dan mengubah struktur dan keterbatasan genre JRPG berbasis giliran era 90-an untuk menawarkan pengalaman game jadul-menyegarkan yang paling nostalgia yang pernah saya lihat selama bertahun-tahun. Rasanya seperti remake genggam modern dari Super Nintendo atau PlayStation RPG yang dicintai tetapi tidak jelas. Itu tidak mencoba untuk mencapai ketinggian dramatis Final Fantasy 6 atau 7 dan sebaliknya bertujuan menawarkan menyalakan kembali murni menyenangkan dari apa yang membuat Final Fantasy 5 begitu menyenangkan. Ini semua (pra-FFX) game Final Fantasy karena ini bukan game Final Fantasy, dan karena itu harus dimainkan oleh setiap penggemar genre.

Ulasan & peringkat berani (untuk nintendo 3ds)