Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Oktober 2024)
Saya tidak benar-benar dijual di Castlevania reboot dengan Lords of Shadow. Saya menyukai game-game lama (terutama game Metroidvania seperti Symphony of the Night dan Game Boy Advance dan sekuel DS), dan mulai dari awal dengan desain seperti God of War tampak aneh. Kebetulan, spoiler untuk Castlevania pertama: Lords of Shadow dalam dua paragraf. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate untuk Nintendo 3DS menjanjikan panggilan balik ke Castlevania asli, Castlevania 3: Kutukan Dracula, dan Castlevania: Simfoni Malam dengan membawa Simon Belmont, Trevor Belmont, dan Alucard ke dalam seri. Konami mencoba menyemir seluruh seri menjadi satu permainan, tetapi dengan eksplorasi dan leveling gaya Metroidvania. Saya bersedia mencobanya. Nah, game $ 39, 99 (daftar) ini tidak benar-benar menangkap semangat Castlevania sekolah lama, tapi ini adalah seri yang menarik dan unik.
Tidak Seperti Castlevania Klasik
Mirror of Fate sama sekali tidak terasa seperti game Castlevania "klasik". Tergantung selera Anda, apakah itu baik atau buruk, tetapi rasanya berbeda. Rasanya lebih seperti game God of War yang tergencet menjadi dua dimensi, dengan aksi platforming untuk meningkatkannya. Menimbang seperti apa Castlevania: Lords of Shadow, ini tidak mengejutkan.
Mirror of Fate berurusan dengan klan Belmont dan Alucard, yang semuanya sekarang adalah keturunan Dracula (spoiler: sebelumnya Gabriel Belmont). Trevor, putra Gabriel yang diambil oleh Ordo Cahaya sebelum Gabriel menjadi Dracula (karena mereka tahu itu akan terjadi dan tampaknya memiliki pandangan jauh ke depan dari Orde Jedi dalam prekuel), adalah karakter utama dalam demo, tetapi permainan itu sendiri yang memulai saya. sebagai Simon, putra Trevor. Ini setelah tutorial yang sangat sederhana di mana saya bermain Gabriel setahun sebelum Lords of Shadow untuk menunjukkan kepada saya bagaimana menggunakan kontrol. Akhirnya permainan menempatkan saya pada posisi Trevor dan Alucard, tetapi Anda menghabiskan sebagian besar awal sebagai Simon Skotlandia yang aneh.
Di atas kertas, Mirror of Fate akan terasa seperti game Metroidvania dengan grafis 3D. Ini adalah permainan sampingan samping dengan platform, banyak area berbeda untuk dijelajahi, sistem leveling, dan inventaris. Itu hanya terlihat seperti Lords of Shadow karena memiliki grafis yang lebih realistis dan model-3D daripada game-game Metroidvania. Hal-hal kecil yang membuang rasa Metroidvania dan membuatnya tampak seperti versi 2D Lords of Shadow atau God of War, tetapi hal-hal kecil itu berarti segalanya.
Perbedaan
Pertama, tidak ada peta utama yang besar. Alih-alih, setiap area memiliki peta sendiri yang serupa dengan peta di game Metroidvania, tetapi mereka terhubung sebagai titik-titik pada peta yang lebih besar yang mewakili tso no grand zoom-out yang memberikan kesan penuh dari seluruh dunia game. Semuanya adalah kantong kecilnya sendiri yang rapi, dan meskipun Anda dapat mengacak antar peta untuk mencari tahu ke mana Anda harus pergi, itu jauh lebih tidak kohesif.
Kedua, sistem inventaris dan leveling jauh lebih terbatas daripada sistem seperti Symphony of the Night, Circle of the Moon, dan Order of Ecclesia seperti RPG. Tidak ada statistik atau peralatan yang meningkatkan statistik. Sebaliknya, setiap tingkat memberi Anda keterampilan tempur atau kombo yang lain, dan setiap item yang Anda ambil memiliki tujuan yang sangat spesifik dalam pertempuran atau pemecahan teka-teki (yang umumnya terbatas pada pembukaan "swimg, " ", "atau" melewati tanpa sekarat "). Ini terasa sangat terbatas dibandingkan dengan berbagai hal yang bisa Anda lakukan dengan Alucard di Symphony of the Night.
Ketiga, pertarungan sangat fokus pada combo, blocking, dan dodging. Anda memiliki dua serangan: serangan langsung (horizontal) dan serangan area (lingkaran vertikal yang mencakup area besar). Anda juga memiliki tombol blok yang memungkinkan Anda secara langsung memblokir serangan atau menghindar ke kiri atau kanan. Ini mungkin tampak alami bagi siapa saja yang memainkan game aksi orang ketiga seperti God of War atau Lords of Shadow, tetapi dalam pesawat dua dimensi perasaannya jauh berbeda. Beberapa musuh dapat dibunuh hanya dengan satu serangan, dan bahkan zombie terlemah membutuhkan kombo pendek serangan cambuk untuk dikirim. Anda sering dikerumuni oleh musuh yang lebih lemah dan harus menggunakan berbagai jenis serangan cambuk untuk menyingkirkan mereka semua. Meskipun ini adalah konvensi normal untuk game 3D, game di dalam scrolling rasanya sangat aneh dikelilingi oleh musuh yang hanya menyakiti Anda dengan secara aktif menyerang, dan siapa yang harus Anda bunuh dengan serangan berantai.
Tidak satu pun dari faktor-faktor ini yang berarti Cermin Nasib itu buruk sama sekali. Rasanya sangat, sangat berbeda dari genre game yang Konami ingin bangkitkan dengan format 2D dan karakter dari game klasik. Saya akan memperbarui ini karena saya bermain lebih lanjut, tetapi sekarang Anda harus memainkan demo, saat ini tersedia di 3DS eShop, sebelum Anda berkomitmen untuk permainan. Jika Anda mengharapkan game Metroidvania dengan grafik baru yang menakjubkan, Anda mungkin kecewa dan bingung. Tentu saja, jika Anda berharap untuk sekuel langsung ke Lords of Shadow yang memiliki gameplay yang sama persis, Anda mungkin juga kecewa dan bingung. Ini adalah campuran dari beberapa elemen game lama dan baru, dan perlu beberapa waktu untuk dicerna sebelum saya dapat mengatakan apakah ini benar-benar dibandingkan dengan bab-bab lain dalam seri Castlevania.
Masalah Baru
Beberapa masalah memang sedikit mengurangi permainan. Tanpa titik penyelamatan spesifik, gim ini mengandalkan lokasi penyimpanan otomatis setiap beberapa kamar, dan itu membuatnya terlalu memaafkan. Setiap kali saya meninggal, saya muncul di ruangan yang sama, hanya beberapa kamar jauhnya, atau setengah jalan melalui pertempuran bos yang saya coba. Tidak adanya penalti untuk sekarat ini menyebalkan rasa tantangan jauh dari permainan. Anda bisa terus membajak tanpa rasa takut, bahkan jika Anda tidak terlalu baik. Ini tidak berarti permainan terkadang tidak bisa membuat frustrasi secara tidak adil; ada kerusakan jatuh jika Anda jatuh lebih dari setara dengan 20 kaki, yang hanya aneh dalam permainan Castlevania. Jika Anda ingin melewati ruangan besar yang luas dari atas, Anda perlu menemukan platform dan pegangan bukan hanya menjatuhkan. Ini bisa menghilangkan aliran rasa, dan tampaknya salah untuk genre.
Cutscene juga anehnya menggelegar. Beberapa cutscene dimodelkan dalam mesin dalam game, tetapi cutscene cerita utama disajikan dengan grafis yang diarsir cel yang terlihat sangat berbeda dari gim. Itu membuat bercerita tampak terfragmentasi dan terpisah. Gim itu sendiri terlihat sangat bagus, dengan visual yang menyeramkan, atmosfer, dan banyak detail di setiap area, sehingga cutscene yang bergaya tidak cocok.
Permainan juga merobek God of War tanpa malu-malu di beberapa bagian. Ini adalah keluhan di Castlevania: Lords of Shadow, tetapi beberapa aspek dari game ini sepertinya langsung diangkat dari petualangan aneh Kratos. Peningkatan kesehatan, sihir, dan amunisi (terpisah dari naik level) adalah peti yang terlihat identik dengan peti yang akan didorong oleh Kratos untuk mendapatkan bola, dan satu pertarungan bos membangkitkan, dari semua hal, minigame seks seri God of War, lengkap dengan wanita rawan mengenakan non-pakaian diaphanous. Dikombinasikan dengan tombol serangan yang ringan dan berat serta mekanisme pemblokiran dan pengelakan, saya merasa seperti memainkan adaptasi 2D God of War daripada permainan Castlevania. Meskipun terjadi di kastil besar, menyeramkan, anakronik (permainan terjadi pada abad ke-11, 100 tahun sebelum apa pun dirancang untuk menjadi "gothic" dari jarak jauh), rasanya lebih seperti aku seorang harpa bertempur Spartan yang marah besar dari Scot besar yang marah… yang juga bertarung dengan harpies di tingkat tertentu.
Dosa terbesar Cermin Takdir adalah bahwa ia tidak tahu persis apa yang diinginkannya. Ini memiliki beberapa komponen berbeda yang dibuat secara individual dengan baik, tetapi mereka tidak pernah datang bersama-sama ke dalam lubang yang koheren. Itu mencoba menjadi game 2D Metroidvania dan hack-and-slash 3D, dan berakhir dengan sedikit ketidaknyamanan dari keduanya. Itu tidak berkomitmen untuk genre, dan sementara ia mencoba dengan berani untuk memperkenalkan elemen-elemen keduanya, itu hanya tidak menyajikan keseluruhan yang menarik.
Lebih Banyak Video Game Ulasan :
• Six Ages: Ride Like the Wind
• Motorola Moto Gamepad
• Super Mario Odyssey (untuk Nintendo Switch)
• SimCity BuildIt (untuk iPad)
• Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (untuk PC)
• lebih banyak
http://jimllpaintit.tumblr.com/