Rumah Ulasan Ulasan & peringkat Dark souls iii (for pc)

Ulasan & peringkat Dark souls iii (for pc)

Video: 7 Minutes of Dark Souls III - Beautiful 1440p 60fps PC Gameplay (November 2024)

Video: 7 Minutes of Dark Souls III - Beautiful 1440p 60fps PC Gameplay (November 2024)
Anonim

Lingkungan dipenuhi dengan peralatan yang bisa digunakan dan barang yang bisa dikonsumsi. Labu Estus Anda yang terpercaya adalah ramuan penyembuhan untuk Anda, tetapi pelet yang meningkatkan pertahanan, melempar pisau, bom api, obat mujarab, dan sejenisnya, semuanya mengotori tahapan dalam permainan. Set senjata dan baju besi baru juga dapat ditemukan di setiap area, tetapi ini biasanya disembunyikan dengan cerdik, atau dijaga oleh musuh yang lebih tangguh. Sayangnya, tidak semua peralatan dibuat setara, jadi pedang baru yang Anda temukan belum tentu lebih baik dari yang Anda gunakan saat ini. Awalnya, misalnya, saya bertarung dengan seorang prajurit yang ganas dan kasar dengan menggunakan pedang samurai, yang akhirnya saya dapatkan setelah kekalahannya. Namun, terlepas dari serangan mencolok prajurit, itu lebih rendah dalam segala hal dibandingkan dengan pedang lebar sederhana yang saya temukan pada mayat beberapa saat sebelumnya. Begitu banyak untuk baja Jepang yang unggul.

Area Dark Souls III terhubung, tetapi mereka tidak terjalin seperti di Dark Souls asli. Alih-alih, setiap area mengarah ke mode berikutnya yang cukup linier, sehingga Anda maju melalui tahapan seperti game Castlevania di sekolah lama. Ada banyak jalan pintas dan rahasia yang dapat ditemukan di dalam setiap area dengan benar, tetapi ada kekurangan yang jelas dalam persatuan di dunia. Aku merindukan perasaan sarang tikus yang kusut seperti permainan aslinya. Dark Souls III terasa lebih seperti taman fantasi gelap; setiap area bertema akan membawa Anda ke area berikutnya. Kastil yang dipenuhi naga mengarah ke kota gubuk tua, yang mengarah ke hutan, lalu rawa beracun, dll. Transisi itu masuk akal, sebagian besar, tetapi akan lebih baik untuk menemukan jalan pintas yang mengarah ke zona yang lebih tua.

The Art of Warfare

Dark Souls III adalah game aksi, yang berarti bahwa keahlian Anda bermain jauh lebih sering daripada statistik Anda. Ranah Lothric berada dalam kondisi yang buruk, jadi binatang buas yang gelap, mayat hidup yang gila, naga yang bermigrasi, dan setan yang menakutkan telah merusak lanskap kota gothic yang megah. Mekanik tempur yang ditingkatkan menambah kedalaman pertempuran, tetapi juga membuatnya jauh lebih sulit untuk dikuasai, jadi memotong melalui serang monster lebih sulit dan lebih memuaskan daripada sebelumnya.

Dark Souls III mengontrol persis sama dengan iterasi sebelumnya dalam seri, jadi Anda seharusnya tidak kesulitan menyesuaikan diri jika Anda terbiasa dengan game Souls. Kotak menggunakan item yang bisa dikonsumsi, lingkaran memungkinkan Anda menghindari, X adalah tombol interaksi, dan segitiga dua tangan senjata Anda. R1 dan R2 adalah serangan ringan dan berat Anda, masing-masing, sedangkan L1 dan L2 adalah keterampilan perisai Anda.

Dark Souls III menambahkan tikungan baru untuk keterampilan pokok. Serangan berat Anda dapat dibebankan dengan menahan R2, seperti di Bloodborne, untuk menangani lebih banyak kerusakan dan melemahkan lawan yang lebih besar. Senjata seni juga baru untuk seri, dan jelas terinspirasi oleh Bloodborne. Memegang L2 saat menyerahkan senjata Anda dengan dua sangat memperluas opsi serangan Anda, tergantung pada senjatanya. L2 memungkinkan Anda lari cepat ketika belati dua-menyerahkan, sehingga Anda dapat melesat masuk dan keluar jangkauan untuk menangani kerusakan. Dua menyerahkan pedang lebar memberi Anda serangan penjaga-menghancurkan yang kuat. Beberapa senjata memberi Anda damage / buff defensif yang kuat alih-alih gerakan ofensif baru. Saya suka penambahan seni pertempuran, tetapi secara keseluruhan saya mendapati diri saya mengandalkan kemampuan klasik seri untuk melewati permainan. Meluncurkan seorang ksatria ke udara dengan pukulan pedang hebat itu bagus, tetapi menikamnya di belakang juga berfungsi.

Selain dari pengaruh yang ditularkan melalui darah, Dark Souls III mencakup banyak perbaikan dari Dark Souls II. Cincin memberi Anda tunjangan ampuh, dan Anda dapat melengkapi empat dari mereka, seperti yang Anda bisa dalam Dark Souls II. Anda dapat bersepeda di antara tiga senjata / perisai. Armor dan mekanik berat bekerja seperti yang mereka lakukan pada Dark Souls II, sehingga Anda dapat menghindar secara efektif selama Anda mengenakan kurang dari 70% dari total beban peralatan Anda. Sistem guard-break juga lurus dari Dark Souls II, jadi dengan mematahkan pertahanan lawanmu, kamu bisa melanjutkan dengan serangan balasan yang kuat. Akhirnya, jika Anda memiliki perisai yang lengkap, Anda dapat menggunakan dua tangan dengan menekan dan menahan tombol segitiga.

Mekanik gameplay besar seperti menangkis serangan dan menikam musuh di belakang, bekerja seperti yang mereka lakukan dalam game Dark Souls yang asli. Kombinasi dari semua elemen ini menghasilkan salah satu game Dark Souls paling kompleks hingga saat ini. Sistem ini sendiri tidak sulit untuk digunakan, tetapi dalam aplikasi mereka membuat game yang jauh lebih menantang secara keseluruhan.

Mengantar Dunia Gelap

Dark Souls III adalah tour de force visual. Ini menjalin pengaturan fantasi game Souls masa lalu dengan suasana Bloodborne yang aneh dan mengganggu untuk mendorong atmosfer ke semua level baru. Setiap area dalam game diisi dengan detail visual yang luar biasa, dilengkapi dengan desain suara yang benar-benar menghantui. Hiruk-pikuk langkah kaki halus, napas compang-camping, menangis, melolong, menggeram, dan menabrak yang mengikuti Anda di mana-mana di Lothric membuat dunia terasa hidup, dan sangat tidak ramah. Aku mendapati diriku memandangi bahuku terus-menerus dalam Dark Souls III, karena setiap langkah yang aku ambil diikuti oleh langkah lain yang bukan milikku, atau oleh teriakan beberapa ancaman baru yang menyelimutiku. Ini tentu saja tidak membantu banyak musuh berpatroli di lingkungan sekarang, jadi Anda tidak akan pernah tahu di mana monster bersembunyi lagi.

Sayangnya, suasana ini harus dibayar mahal. Dark Souls III berjalan pada sekitar 60 frame per detik, umumnya, tetapi turun ke level 20 FPS tergantung pada lingkungan. Penurunan kinerja yang paling mengerikan terjadi di rawa-rawa di wilayah Jalan Pengorbanan, yang kebetulan adalah tempat saya pertama kali melihat masalah ini. Namun masalah kinerja juga muncul secara berkala di area berikutnya. Menjatuhkan visual dari maksimal ke tinggi juga tidak mengurangi masalah.

Dark Souls III secara otomatis mendeteksi spesifikasi PC Anda dan mengoptimalkan visual yang sesuai dengan rig Anda, secara default. Anda dapat memilih untuk menyesuaikan setiap pengaturan secara terpisah, yang mencakup nilai rendah, sedang, tinggi, dan maks untuk tekstur, bayangan, pencahayaan, efek, air, shader, dan kedalaman bidang. Antialiasing dan SSAO dapat dihidupkan atau dimatikan. Resolusi layar yang tersedia pada monitor saya berkisar dari 800 hingga 600 hingga 1920 oleh 1080, tetapi Dark Souls III mendukung hingga resolusi 4K.

Dark Souls III juga menderita beberapa cegukan teknis selain dari yang kinerja. Kontrol keyboard dan mouse terasa kikuk dan tidak akurat, terlepas dari bagaimana Anda menyesuaikan sensitivitas mouse. Saya sangat merekomendasikan bermain Dark Souls III dengan gamepad, karena jelas dirancang dengan satu dalam pikiran.

Waktu buka adalah masalah lain yang sedikit menumpulkan pengalaman. Untungnya, transisi antar area sangat cepat, sehingga Anda dapat berteleportasi dari satu daerah ke daerah lain dalam hitungan detik. Tetapi saya menemukan bahwa memuat file save Anda saat pertama kali mem-boot game dapat berlangsung mulai dari beberapa detik hingga satu menit penuh.

Setiap kali Anda diserang oleh pemain lain, gim tersebut menyegel Anda di dalam area dan pada dasarnya memaksa Anda untuk menemukan satu sama lain dan bertarung. Tetapi karena konektivitas online agak rewel, saya akan sangat sering disegel dalam suatu wilayah meskipun tidak diserang sama sekali. Homeward Bones, barang konsumsi yang mengembalikan Anda ke pos pemeriksaan terakhir, juga tidak bekerja secara efektif. Di game sebelumnya, Anda tidak dapat menggunakan item ini selama invasi, jadi saya menduga bahwa masalah konektivitas yang menyegel saya dari waktu ke waktu adalah masalah yang sama yang mencegah saya menggunakan Homeward Bones secara acak. Saya membayangkan bahwa sebuah tambalan mungkin memperbaiki masalah ini, tetapi saya menemukan mereka cukup menjengkelkan untuk disebutkan.

Mengantarkan Zaman Kegelapan Lainnya

Dark Souls III menyuntikkan cukup baru pada formula game untuk menjaga pengalaman tetap segar, sambil tetap mengikuti konvensi yang telah mendefinisikan seri. Musuh baru, area, dan pengetahuan sudah cukup untuk membuat penggemar yang sangat sibuk untuk waktu yang lama datang, sementara gameplay yang diperluas harus memuaskan para penggemar yang melompat bersama dengan Bloodborne. Port PC yang lemah adalah sentuhan yang mengecewakan, tetapi mengingat rilis PC sebelumnya, setara untuk kursus. Dark Souls III adalah RPG aksi fantastis, dan saya sangat merekomendasikannya.

Ulasan & peringkat Dark souls iii (for pc)