Video: Final Fantasy 6 for Android Review (November 2024)
Sebuah permainan brilian yang diprogram dengan buruk, Final Fantasy VI untuk Android adalah panggilan yang sulit. Itu mahal pada $ 15, 99, unduhan besar, dan prosesor utama dan baterai babi. Tetapi jika Anda menginginkan RPG single-player raksasa dan tradisional di ponsel Android Anda, itu membuat setidaknya 40 jam bermain penuh gairah.
Final Fantasy VI secara luas dianggap sebagai salah satu yang terbaik dalam seri panjang dan rumit. Sebagian besar dari itu adalah karena susunan karakternya yang sangat besar: Empat belas karakter yang dapat dimainkan datang dan pergi dari pesta Anda selama hikayat perjuangan panjang yang dipelintir oleh Returners pemberontak melawan Gestahlian Empire dan badut jenderal psikopat Kefka. Ini adalah lompatan besar dalam hal plot, kecanggihan, dan fluiditas dari Final Fantasy III, itu sudah pasti.
Navigasinya cukup mudah, dengan pad kontrol delapan arah virtual yang dapat muncul di mana saja di layar, dan serangkaian menu modal bersarang. Karakter Anda dapat menggunakan puluhan item, dan setiap karakter memiliki kemampuan khusus sendiri. Pertempuran adalah waktu nyata atau berbasis giliran, pilihan Anda; bilah tindakan karakter perlahan naik dari bagian bawah layar berdasarkan kecepatan tindakannya, sentuhan yang rapi. Penggilingan level yang signifikan mungkin diperlukan sebelum banyak bos bertarung, yang cenderung melompat secara dramatis dalam kesulitan. Tentu saja, karena ini adalah permainan dari tahun 1994, ada satu ton panduan online untuk membantu Anda melewati bagian-bagian yang sulit.
Seperti adaptasi Final Fantasy Android lainnya, FF6 terlihat malas diprogram. Pada 443MB, itu lima sampai sepuluh kali ukuran Kemco RPG seperti Symphony of Eternity, dan grafisnya tidak jauh lebih baik. Setiap kali Anda memuatnya, ia memeriksa dengan servernya. Jika Anda mencoba menjalankannya tanpa koneksi Internet, ia akan berhenti begitu saja. Jika Anda membiarkannya berjalan di latar belakang, ia akan mengkonsumsi baterai pada tingkat yang terlihat sampai Anda membunuhnya dari panel multitasking. Dan sementara kemampuan untuk cepat-dan-berhenti di mana saja adalah bantuan pada platform mobile, kurangnya poin penyelamatan yang nyata sebelum bos berkelahi membuat saya harus mengembalikan terlalu jauh di depan pertempuran mematikan.
FF6 juga menderita karena kurangnya penjelasan tentang mekanika game. Karena ini adalah permainan klasik, Anda menganggap Anda tahu apa yang dilakukan serangan dan kekuatan khusus. Tutorialnya tidak rata: Meskipun memberitahu Anda apa yang dilakukan kekuatan Rage Gau, misalnya, ia membuat Anda benar-benar dalam kegelapan tentang kemampuan Runic Celes '. Jika Anda tidak tahu tentang trik dengan Phoenix Down dan undead, well, Anda kurang beruntung. Dan saya hanya tidak mendapatkan beberapa masalah keseimbangan permainan yang melibatkan serangan khusus karakter yang tidak mengkonsumsi energi dan dirancang untuk digunakan sepanjang waktu.
Kalau tidak, well, semua tergantung pada seberapa besar Anda memuja FF6. Dan ada banyak hal yang patut dipuja di sini jika Anda menyukai game-game besar dan tangguh yang mengistimewakan alur cerita, eksplorasi mendalam, dan strategi pertempuran karena refleks dan pemikiran cepat.
Saya tidak memberikan Pilihan Editor FF6. Kenapa tidak, Anda bertanya? Ini klasik. Dan Anda benar: Ini klasik. Tapi saya akan menjadi sedikit aneh dan mengatakan bahwa permainan 443MB 40 jam mungkin bukan pengalaman yang paling tepat untuk platform penyimpanan terbatas tempat Anda bermain selama 20 menit setiap kali. Saya awalnya menghargai permainan semacam ini sebagai satu bulan blok dua jam.
Unlucky Hero yang jauh lebih kecil, lebih ringan, dan lebih murah (yang berhutang banyak pada seri Final Fantasy) masih terasa lebih cocok untuk layar kecil dan perangkat terbatas penyimpanan, sambil memberikan banyak kesenangan plot yang serupa.