Rumah Ulasan Pratinjau Halo 5: pelindung (untuk xbox satu)

Pratinjau Halo 5: pelindung (untuk xbox satu)

Video: HALO 5 4K Full Gameplay Walkthrough (XBOX ONE X ENHANCED) Ultra HD 60FPS (November 2024)

Video: HALO 5 4K Full Gameplay Walkthrough (XBOX ONE X ENHANCED) Ultra HD 60FPS (November 2024)
Anonim

Ketika 343 Industri menambal Halo yang terkenal bermasalah: The Master Chief Collection (dan menyiapkan Halo 3 yang dibuat ulang: ODST sebagai perbaikan), ia juga telah mengembangkan Halo 5: Guardians, sekuel baru untuk Xbox One yang akan debut pada tahun 2015. Saya mendapat tangan saya pada versi akses awal dari multiplayer beta-nya, yang akan berjalan dari 29 Desember hingga 18 Januari untuk semua orang yang membeli Master Chief Collection. Sebagian besar, Halo 5 terasa seperti Halo yang lebih baik, lebih cepat, lebih kuat, tetapi bukan tanpa masalah yang mengganggu.

Peta dan Senjata

Sejauh ini hanya ada dua peta: Empire, zona industri di atas gedung pencakar langit, dan Kebenaran, remake lain dari Midship dari Halo 2 (dan 3 dan 4). Saya lebih menyukai Empire karena dua senapan sniper yang muncul di ujung yang berlawanan dari peta asimetrisnya, desain yang membuat beberapa konfrontasi menarik. Kebenaran adalah lingkaran ungu tua yang sama yang telah kami mainkan ratusan kali sebelumnya, tetapi dengan pencahayaan mekar yang lebih menyebalkan dan pedang energi Perjanjian yang selalu rusak. Lebih lanjut tentang dua hal itu nanti.

Penggemar dari tiga game Halo pertama akan senang mengetahui bahwa tidak ada pemuatan, sehingga semua orang mulai di lapangan bermain yang sama, dilengkapi dengan Assault Rifle dan pistol Magnum. Semua senjata lain seperti DMR, Battle Rifle, atau SMG disediakan di tempat. Senapan dan pedang sniper disorot pada HUD untuk menunjukkan di mana dan kapan mereka muncul. Saya berasumsi ini untuk mempermudah menemukan senjata berdaya tinggi bagi pemain kasual. Saya menghargai itu karena penyiar dalam game membuat banyak kedatangan mereka segera setiap kali.

Selain pedang Perjanjian senjata duduk beta ini, tetapi pistol Spartan menunjukkan beberapa variasi. Magnum, yang awalnya merupakan senjata paling kuat di Halo, sekali lagi layak sebagai cadangan jika senjata utama Anda kehabisan amunisi. Itu juga senjata jarak jauh yang bagus; Saya dapat menembak orang-orang dari seluruh peta Kebenaran. Memang, mereka AFK; tetap saja, itu tidak buruk. The Battle Rifle, seperti pada game-game sebelumnya, adalah ajang untuk bertarung jarak menengah dan jarak jauh. DMR serupa kecuali menembakkan satu peluru pada satu waktu. SMG meredam perisai dengan baik, tetapi sering kali dibutuhkan majalah lengkap untuk membunuh. Senapan Sniper terasa luar biasa seperti biasanya, dan granat bermanfaat seperti biasa. Serangan huru-hara sangat memuaskan dengan suara pukulan-pukulan yang bagus dan "keuletan" yang solid dari target. Namun, masih mungkin untuk mendapatkan jarak dekat yang terbunuh oleh orang yang baru saja kamu bunuh dengan jarak dekat (seperti Superman dan Doomsday, man). Saya berharap fenomena itu akan hilang sekarang.

Lalu ada Bane Nabi yang tidak adil, atau Pedang Energi Perjanjian. Setelah seseorang mendapatkan itu bisa jadi permainan. Itu selalu menjadi senjata murahan sejauh Halo 2 (permainan debutnya), tapi iterasi Halo 5 hampir tak terbendung bila dikombinasikan dengan sprint baru dan manuver menghindar. Pedang pedang tidak akan memiliki waktu yang hebat untuk membantai semua orang, karena cahaya cabul pisau energi membuat setengah layar berantakan pencahayaan mekar yang tidak menyenangkan. Membutakan. Seperti Natal dengan Griswolds menyilaukan. Saya akan kecewa jika pedang mekar-y tetap di pertandingan terakhir. Bloom secara umum harus pergi atau sangat berkurang. Beberapa pantulan lantai dalam Kebenaran cerah seperti matahari.

Pengaruh Panggilan Tugas

Sekarang untuk beberapa perubahan menarik pada gameplay Halo yang biasa. Pertama-tama, ya, ada beberapa Call of Duty-ization, termasuk sprint dan jalan keluar langsung dari Call of Duty: Advanced Warfare yang membuat Anda keluar dari bahaya saat pemberitahuan sesaat. Kedua gerakan terlihat dan terasa jauh lebih baik di Halo 5 daripada yang mereka lakukan di Call of Duty. Aku berlari keluar dari banyak baku tembak hidup-hidup dan bahkan berlari ke beberapa untuk mengejar musuh yang melarikan diri. Ini adalah tambahan praktis yang tidak dapat Anda penyalahgunaan: ikon pendingin merah muncul di atas HUD yang dirancang dengan baik yang menunjukkan kapan Anda dapat berlari lagi. Sprint baik untuk menutupi jarak tentu saja, dan pada kecepatan penuh (garis kecepatan kartun mengelilingi layar) itu dapat dikombinasikan dengan serangan jarak dekat untuk serangan Charge Spartan yang mematikan. Ada meter cooldown lain untuk mengisi ulang perisai Anda. Jika Anda berlari dan terus bertarung saat perisai Anda turun, mereka tidak akan mengisi ulang sampai Anda pergi, bersembunyi, dan membiarkan stamina meter berkurang terlebih dahulu.

ADS (pemandangan tanpa arah), andalan Call of Duty, membuat debut Halo-nya. Anda dapat mengarahkan pemandangan senjata apa pun dalam versi beta (kecuali sniper dan pedang) dengan memegang pelatuk kiri. Ini memberi Anda tampilan sedikit diperbesar yang membantu dengan tujuan, tetapi ada trade-off. Pertama, jika Anda terkena, Anda akan tersingkir dari tampilan ADS Anda. Untuk yang lain, Anda tidak dapat melihat radar Anda saat menggunakan ADS. Menggunakan ADS dengan Assault Rifle juga akan menutupi setengah layar dengan pistol. Saya terpecah pada penambahan ini untuk Halo 5. Sepertinya tidak menambahkan apa-apa ke permainan, tapi saya juga tidak membencinya. Jika ada perubahan pada keakuratannya, itu hampir tidak terlihat, setidaknya pada peta sekecil ini. Mungkin muncul sendiri di peta yang lebih besar.

Tambahan aneh lainnya adalah serangan ground pound yang Anda lakukan dengan mengklik tongkat kanan dan menahan untuk membidik sementara di udara. Rasanya aneh dan tidak perlu, dan membutuhkan waktu terlalu lama untuk diisi daya. Bahkan tidak akurat. Saya pernah melihatnya menggunakan hanya beberapa kali berhasil, tetapi satu-satunya penggunaan nyata, dari apa yang saya tahu, adalah untuk menjebak pemula atau membuat diri Anda terbunuh. Biaya yang lama dan animasi pemulihan yang panjang membuat Anda menjadi bebek yang duduk.

Masa Depan yang Menjanjikan

Tetapi meskipun ada daftar keluhan, saya bersenang-senang dengan Halo 5 beta. Perjodohannya bekerja dengan sempurna, dan kontrolnya hebat, mungkin halo terbaik yang pernah ditangani. Peta Empire sangat menyenangkan, dan beberapa perubahan gameplay termasuk sprint, dash escape, dan pengisian ulang perisai baru membawa Halo lebih selaras dengan penembak modern sambil menjaga DNA Halo tetap utuh. Dan jika Anda ingin berbagi keprihatinan dan ide Anda untuk Halo 5: Guardians dengan 343, tim mendengarkan, di Twitter.

Pratinjau Halo 5: pelindung (untuk xbox satu)