Video: Mighty No. 9 - First 40 Minutes Gameplay (PS4) @ 1080p (60fps) HD ✔ (November 2024)
Mighty No. 9 ($ 29, 99) sangat mirip dengan seri Mega Man yang menginspirasi itu. Anda mengendalikan robot biru pembangkit tenaga listrik, dan melompat, menembak, dan berlari ke kanan ke bos tingkat akhir saat Anda membersihkan kota robot nakal. Protagonis Beck bahkan mendapat peningkatan dari bos yang dia kalahkan, yang memberinya berbagai kemampuan praktis dan ofensif - terdengar akrab? Mighty No. 9 (tersedia untuk Nintendo 3DS, Xbox One, PC, PlayStation Vita, dan konsol generasi terakhir) mengingatkan, banyak petualangan Blue Bomber, tetapi gim ini memiliki cukup banyak mekanisme permainan baru untuk memberikannya kehidupan sendiri. Itu hal yang baik dan buruk.
Dash Gila Menuju Kemenangan
Mighty No. 9 sedikit berbeda dari judul Mega Man, yang menjadi jelas ketika Anda membuat kemajuan dalam permainan. Mekanik dasbor yang banyak digunakan khususnya mendefinisikan gameplay. Gagah digunakan untuk dengan cepat mendorong Beck ke depan. Ini juga dapat digunakan di tanah atau di udara, dan dapat dirantai tanpa batas. Ini memungkinkan Anda menghapus celah atau menghindari musuh.
Gagah menciptakan dinamika yang menuntut Anda menguasai permainan proyektil dan penyerapan jarak dekat. Tanda hubung adalah hal yang paling dekat dengan sistem jarak dekat mungkin tanpa memberi Beck keterampilan jarak dekat khusus.
Secara umum, Anda ingin menembak dan menghancurkan musuh yang menghalangi jalan Anda. Namun, begitu musuh mengambil sejumlah kerusakan tertentu, itu akan terpana. Anda dapat terus menembak musuh, atau berlari melalui musuh untuk menyerapnya dan mendapatkan buff sementara. Musuh yang bersinar merah memberi Beck dorongan serangan, yang meningkatkan kerusakan dan jangkauan tembakan Beck; musuh yang bersinar-kuning memberinya dorongan pertahanan; musuh hijau memberinya dorongan kecepatan; dan musuh biru memberinya resapan penyembuhan. Peningkatan ini hanya berlangsung selama beberapa detik, tetapi dapat diperpanjang dengan berlari melalui tipe musuh lain yang sama.
Perkasa No 9 menilai Anda berdasarkan seberapa cepat Anda berlari melalui musuh. Timer yang tidak terlihat menghitung mundur saat musuh terpana oleh tembakan Beck. Jika Anda berlari dan menyerap musuh begitu mereka terpana, Anda mendapatkan peringkat 100%, skor maksimum yang mungkin. Sepersekian detik lebih lama dari itu mengurangi skor sebesar 10%, menjadi skor minimum 10%. Jika Anda menunggu terlalu lama, musuh memulihkan dirinya sendiri, memaksa Anda untuk menembaknya lagi. Skor tersebut tidak memengaruhi peningkatan yang Anda dapatkan dari musuh saat diserap, tetapi skornya masuk ke peringkat akhir tahap Anda. Seluruh sistem dirancang untuk mendorong permainan yang cepat dan efisien.
Jiwa Musuhku
Tentu, ada lebih banyak ke Perkasa Nomor 9 dari sekedar gagah. Beck harus mengalahkan delapan Angka Perkasa, serangkaian robot kuat yang menjadi nakal karena beberapa korupsi yang tidak dapat dijelaskan. Dengan gaya Mega Man yang khas, Anda menghadapi robot-robot perusak ini di akhir setiap level bertema dan menyerap kekuatan mereka saat dikalahkan. Kemampuan yang diperoleh dari Angka Perkasa lainnya memberi Beck keterampilan yang jauh lebih luas, dan dapat digunakan untuk lebih mudah melewati tahap lain atau menangani kerusakan dengan lebih efektif dengan mengeksploitasi kelemahan musuh.
Beck mendapatkan bentuk berapi-api dari Mighty No. 1, yang mengubah tembakan dasarnya menjadi area ledakan efek di sekelilingnya. Ini menangani kerusakan luar biasa. Bentuk ninja seperti Beck dari Mighty No. 6 dari menukar tembakannya untuk baling-baling baling, yang dapat digunakan untuk memperlambat turunnya atau sebagai bumerang yang merusak. Anda dapat dengan mudah menelusuri formulir-formulir ini, sehingga Anda selalu memiliki alat yang tepat untuk pekerjaan tersebut tepat di ujung jari Anda.
The Mighty Numbers tidak hancur ketika mereka dikalahkan oleh Beck. Begitu mereka diturunkan, mereka membantunya di tingkat berikutnya, terutama pada tahap di mana kemampuan mereka paling berguna. Ini membuat tahap pemutaran ulang jauh lebih menarik dan dinamis.
Sisi kasar
Tidak seperti bentuk alternatif Beck yang diaktifkan secara manual, power up yang diperoleh dari musuh normal bersifat sementara dan jauh lebih sporadis. Musuh tertentu memberi Anda peningkatan daya tertentu, sehingga Anda dapat mengantisipasi yang mana yang Anda dapatkan jika mengenali musuh. Para buff kehabisan relatif cepat, yang membuat mereka sulit digunakan dalam pertempuran.
Desain level juga menimbulkan tantangan. Sudah terlalu umum untuk menghadapi perangkap jebakan atau lonjakan dan perlu menunggu platform untuk menyelaraskan dengan benar untuk melewati bahaya, membuang momen peningkatan daya yang berharga. Mungkin mekanik ini adalah sesuatu yang bisa dikuasai dengan ulangan tingkat tinggi dan latihan. Saya akan lebih suka sistem Contra-style, di mana saya menjaga kekuatan apa pun yang saya peroleh sampai saya terbentur atau mati.
Sebaliknya, buff kesehatan biru adalah satu-satunya yang dapat dipilih secara manual. Ketika Beck menyerap sejumlah musuh biru, dia mendapat tambahan energi. Untuk menggunakannya, Anda harus menjeda game dan memilihnya dari menu, yang berlawanan dengan gameplay yang terburu-buru dan heboh yang biasanya dianjurkan oleh Mighty No. 9.
Terakhir, gaya grafis gim ini tidak sesuai keadilan seni. Potret karakter memiliki desain sederhana seperti kartun yang cocok dengan tema dan inspirasi permainan. Gaya grafis menghadirkan desain ini dalam 3D, menggunakan model sederhana untuk meniru tampilan 2D. Namun, model-model ini terlihat terlalu plastis dan hambar dalam permainan, bukannya kartun. Jika pernah ada kandidat untuk cel-shading, itu Perkasa No. 9.
A Newer, Bluer Bomber
Mighty No. 9 tidak berusaha menyembunyikan persamaan dan penghormatannya pada game Mega Man klasik. Namun terlepas dari inspirasinya yang sangat jelas, Mighty No. 9 mengubah formula cukup hanya untuk merasa seperti permainan yang unik dan bukan ketukan nostalgia. Jika tepi yang lebih kasar dapat diajukan, mungkin ada penerus seri Mega Man di tengah-tengah kita awal tahun depan.