Daftar Isi:
Video: SULIT DIPERCAYA! TAPI BENERAN BISA, KITA MENGUJI TEKNOLOGI LIFE HACKS CANGGIH DARI MASA DEPAN! (Desember 2024)
Kami menguji monitor desktop dari semua garis di sini di PCMag, dari layar anggaran barebones ke layar utama dengan harga sedang hingga model high-end, layar lebar Ultra High Definition (UHD) yang harganya ribuan dolar. Setiap monitor yang kami ulas harus menjalani serangkaian uji kualitas gambar dan kinerja yang kami gunakan untuk membuat perbandingan dengan monitor lain di kelas yang sama, yang pada gilirannya membantu kami menetapkan peringkat untuk setiap monitor. Baca terus untuk melihat bagaimana kami menguji monitor.
Pengaturan dasar
Semua monitor diuji terlebih dahulu dalam kondisi out-of-the-box. Kami tidak mengkalibrasi monitor atau mengubah pengaturan warna kecuali jika diindikasikan dan keadaan khusus memerlukannya.
Untuk memastikan hasil pengujian yang akurat dan berulang, kami menggunakan mode gambar Standar monitor saat menguji dan mematikan semua pengaturan pemrosesan digital (seperti rasio kontras dinamis, kontras adaptif, dan peningkat warna dan tingkat hitam). Monitor selalu diuji pada resolusi aslinya melalui kabel DisplayPort 1.4b (dengan asumsi input video ini didukung). Jika tidak, kami menggunakan HDMI 2.0.
Jika monitor memiliki konfigurasi warna khusus bawaan (Adobe RGB, DCI-P3, dan sejenisnya), kami juga akan menguji preset tersebut menggunakan pengaturan yang cocok pada perangkat lunak pengujian CalMAN kami.
Suite Pengujian kami
Untuk menguji monitor, kami menggunakan perangkat lunak kalibrasi monitor CalMAN, generator sinyal Murideo Six-G, dan colorimeter Klein K10-A untuk melakukan pengukuran.
CalMAN adalah program tingkat profesional yang paling sering digunakan untuk mengkalibrasi monitor dan televisi menjadi setepat mungkin dengan warna. Untuk itu, ia hadir dengan sejumlah alat yang dapat secara akurat membaca varians warna, output luminance, dan kualitas warna keseluruhan dari setiap monitor yang kami uji. CalMAN dipasang secara identik pada dua mesin uji yang beredar di sekitar PC Labs: laptop Asus Republic of Gamers Strix Hero II, dan desktop yang dibuat khusus yang dilengkapi dengan kartu grafis Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition.
Terhubung ke CalMAN adalah Klein K10-A, sebuah colorimeter $ 7.000 yang digunakan untuk mengambil pengukuran dari layar. Akhirnya, ada Murideo Six-G, generator sinyal $ 2.500 yang kami gunakan untuk menjamin semua warna yang dipindai oleh Klein K10-A akurat untuk standar ruang warna yang kami uji (Rec. 709, DCI-P3, dan sebagainya).
Kami juga menggunakan desktop kartu-kartu uji kami untuk menguji kinerja FreeSync atau G-Sync jika diperlukan. AMD Radeon atau Nvidia GeForce GPU yang sesuai ditukar tergantung pada dukungan sinkronisasi adaptif monitor.
Prosedur Pengujian
Untuk menguji akurasi warna, kami membiarkan monitor melakukan pemanasan setidaknya selama 30 menit, dan kami menggunakan perangkat lunak CalMAN 5 bersamaan dengan colorimeter Klein untuk mengukur akurasi warna monitor, dibandingkan dengan standar sRGB, Adobe RGB, dan DCI-P3, dan klaim pabrikan tentang masing-masing.
Untuk mengumpulkan hasil ini, kami mengarahkan Klein kami langsung di tengah panel menggunakan jendela 18 persen. (Ini mengacu pada ukuran jendela pengujian relatif terhadap ukuran penuh layar.) Kami menetapkan penundaan 3 detik untuk setiap proses (menunjukkan jumlah waktu warna akan muncul di layar dan ketika Klein K10-A membaca).
Hasilnya, dalam setiap kasus, ditangkap dan diplot pada grafik kromatisitas, dengan pengukuran kami diwakili oleh titik-titik berwarna dan koordinat CIE diwakili oleh kotak, bersama dengan representasi persentase dari cakupan gamut warna yang lengkap. Contoh grafik muncul di bawah…
Setelah itu, dengan menggunakan fitur luminance sweep, kami menguji peringkat puncak SDR dan HDR luminance untuk monitor, dinyatakan sebagai angka lux tertinggi dalam candelas per meter persegi (cd / m 2). Proses ini juga memberi kita pembacaan gamma (pengukuran tingkat luminans di mana piksel pada monitor akan menampilkan warna), dan rasio kontras. Rasio kontras dihitung dengan mengambil lux puncak dan membagi angka itu dengan level hitam terendah yang tercatat pada monitor.
Akhirnya, untuk menguji input lag, kami menggunakan HDFury 4K Diva, alat peningkatan video yang juga memiliki tester input lag di dalam…
Sebagian besar situs penguji monitor menggunakan alat serupa, yang dikenal sebagai Leo Bodnar Video Signal Lag Tester, dan PCMag menggunakan metode ini hingga pertengahan 2019. Kami telah menemukan, bagaimanapun, bahwa Leo Bodnar menyentuh lantai sekitar 10 milidetik (ms) dan tidak dapat mengukur input lag yang lebih rendah dari itu. Itu sebabnya kami beralih ke HDFury 4K Diva, yang telah menurunkan tingkat pengujian kami hingga 0, 5ms.
Pengujian Non-Kuantitatif
Pengujian non-kuantitatif kami mencakup melihat segala sesuatu yang terlibat dalam desain monitor dan kabinetnya, sementara itu mengukurnya terhadap model yang bersaing. Ini termasuk faktor-faktor seperti ukuran bezel, estetika keseluruhan, penempatan dan pemilihan input video dan port lain, penyesuaian dan gaya penyangga, dan kompatibilitas pemasangan VESA.
Di monitor yang menyertakan fungsionalitas HDR, kami menggunakan video 4K Kosta Rika yang tertaut ini untuk mengukur seberapa baik konten terlihat saat dilihat di monitor. Kami juga menggunakan folder standar gambar beresolusi tinggi untuk melihat seberapa baik kinerja monitor di Photoshop dan aplikasi kreatif lainnya.
Kinerja sudut pandang (bagaimana tampilan terlihat ketika dilihat dari sudut atas, bawah, dan samping) diuji dengan mencari perubahan dalam pencahayaan dan kesetiaan warna pada berbagai sudut di luar pusat. Kami menggunakan gambar standar untuk mencari warna hitam pudar dalam teks, perubahan warna (di mana warna putih tampak kecoklatan, dan warna merah mungkin bernada kecoklatan), dan posterisasi, di mana nilai warna yang halus menghilang ke patch yang luas. Kami juga memeriksa peredupan dan pencucian gambar, yang keduanya merupakan karakteristik umum pada panel nematik berbelit (TN) berbiaya rendah. Jika sebuah panel menunjukkan salah satu dari tanda-tanda di atas, kami melaporkan seberapa jauh dead-center (dalam derajat) kami harus bergerak sebelum memperhatikan perubahan.