Daftar Isi:
- Dasar-Dasar: GTX 1070
- Spesifikasi, Desain, dan Teknologi Baru
- Ansel
- Multi-Proyeksi Simultan (SMP)
- Sinkronisasi cepat
- Pengujian Kinerja
- 3DMark (Fire Strike)
- Tomb Raider (2013)
- Anjing tidur
- Bioshock tak terbatas
- Hitman: Absolution
- Far Cry Primal (Ultra)
- Abu Singularitas
- GTA V
- Bangkitnya Makam Raider
- Hitman (2016)
- Hitman (2016, Under DX12)
- Bangkitnya Makam Raider (Di Bawah DX12)
- Abu Singularitas (Di Bawah DX12)
- Overclocking
- Atas Kelasnya
Video: NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition - Обзор, Тест и Разгон (November 2024)
Sebelum kita masuk ke GeForce GTX 1070, kami menyadari bahwa Anda mungkin belum pernah mendengar tentang arsitektur Nvidia Pascal atau berita hardware terbaru Nvidia. Jadi, biarkan kami mempercepat Anda dengan sinopsis singkat.
Selama beberapa tahun terakhir, Nvidia telah bekerja untuk meningkatkan silikon GPU-nya ke arsitektur baru bernama "Pascal." Arsitektur sebelumnya, bernama Maxwell, dibangun menggunakan transistor yang planar (atau lapisan tunggal) dalam orientasi mereka dan dibuat menggunakan proses 28-nanometer (nm). Pascal adalah hewan yang sepenuhnya berbeda, menggunakan transistor "3D" yang ditumpuk secara vertikal, dan dibangun di atas proses 16nm yang jauh lebih kecil.
Apa artinya angka nanometer: Karena transistor jauh lebih kecil, Nvidia dapat mengemas lebih banyak dari mereka ke dalam GPU, tanpa memerlukan konsumsi daya lebih banyak. Ini berarti GPU Pascal yang serba baru tidak hanya jauh lebih kuat dari generasi sebelumnya, tetapi juga jauh lebih efisien.
GPU gaming berbasis Pascal pertama yang diluncurkan adalah flagship GeForce GTX 1080. Dalam ulasan kami tentang GeForce GTX 1080, kami melihat bahwa ia mampu menawarkan kinerja yang melebihi kinerja dari GPU flagship gen sebelumnya, GeForce GTX Titan X, dengan die yang setengah ukuran, sementara membutuhkan daya 70 watt lebih sedikit.
Apa yang dapat dicapai oleh Nvidia dengan Pascal sangat mengesankan, dan pengujian kami menunjukkan bahwa GeForce GTX 1080 adalah kartu grafis konsumen chip tunggal paling kuat yang pernah dibuat, dan juga tidak dengan margin yang kecil.
Kinerja GeForce GTX 1080 yang mengesankan adalah mengapa begitu banyak orang yang begitu bersemangat dengan GeForce GTX 1070, karena ini adalah GPU Pascal yang akan mampu dibeli oleh lebih banyak orang, asalkan mereka nyaman menghabiskan sekitar $ 400 (atau sedikit lebih banyak)) pada GPU.
Kami mengatakan "atau lebih" karena seperti GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 akan ditawarkan dalam dua versi luas. Nvidia akan menawarkan kartu versi GeForce GTX 1070 "Founders Edition" yang akan tersedia pertama kali dengan biaya $ 449. Setelah itu, versi yang diproduksi oleh mitra kartu Nvidia yang biasa, dengan pendingin dan desain khusus, harus diluncurkan, dan yang paling murah darinya diharapkan mulai dari $ 379.
Juga, seperti halnya GeForce GTX 1080, kami tidak memiliki gagasan yang jelas tentang perbedaan sebenarnya antara versi kartu yang berbeda. Jadi tidak mungkin untuk mengatakan pada titik ini apakah premium harga Edisi Pendiri akan layak atau tidak. Juga tidak jelas kapan kami menulis ini sebelum peluncuran, apakah papan mitra akan tersedia ketika GeForce GTX 1070 mulai dijual 10 Juni, atau apakah hanya Edisi Pendiri yang akan tersedia saat itu. Kami hanya harus menunggu dan melihat, tetapi kami bermaksud untuk bertanya-tanya di pameran dagang Computex 2016, di mana Computer Shopper akan hadir dan di mana kami berharap dapat melihat secara langsung kartu GTX 1070 dan 1080 kartu non-Founders Edition pertama.
Dasar-Dasar: GTX 1070
GeForce GTX 1070 yang kami uji dan lihat di sini memang adalah kartu Founders Edition, yang menyandang merek Nvidia dan setara dengan apa yang digunakan dunia kartu grafis untuk menyebut "kartu referensi." Nvidia, dengan kartu permainan berbasis Pascal, telah memutuskan untuk mulai menagih premi untuk kartu yang telah dirancangnya dan bermaksud untuk menjual versi-versi ini sepanjang masa pakai produk.
Karena desain pendingin Nvidia biasanya merupakan satu-satunya versi dari kartu-kartu ini dengan desain "blower" yang mengeluarkan udara dari bagian belakang sasis, dan perusahaan menggunakan bahan-bahan premium bersama dengan papan nama yang diterangi, Nvidia merasa dibenarkan untuk mengenakan biaya tambahan untuk pemasangannya. kartu rumah yang dirancang, kali ini. Cara lain untuk melihatnya adalah bahwa Nvidia secara efektif menetapkan harga dari bagian pencarian nilai pasar untuk menghindari "bersaing" dengan mitra kartu. Apakah strategi ini akan berhasil adalah dugaan siapa pun. Tetapi kita harus mengakui, agak aneh untuk mengenakan harga yang lebih tinggi untuk apa yang dulu merupakan desain entry-level, meskipun Nvidia mengklaim "bagian premium."
Kita akan melihat kartu Founders Edition yang sebenarnya sedikit lebih dekat di bagian yang akan datang dari tinjauan ini, tetapi ukuran, bentuk, dan desainnya sama seperti kakaknya, GeForce GTX 1080. GeForce GTX 1070 mendukung semua hal yang sama. teknologi dan memiliki semua kemajuan yang sama. Hanya saja tidak begitu kuat karena memori yang lebih lambat (meskipun masih cepat), dan umumnya spesifikasi lebih rendah.
Sejauh kompetisinya, benar-benar tidak banyak karena AMD belum merilis kartu generasi berikutnya, dan arsitektur Pascal jauh di depan dari bagian generasi sebelumnya sehingga sulit untuk berdebat dengan chip yang lebih tua - terutama jika Anda peduli dengan efisiensi daya. Jadi meskipun kita akan membandingkan GeForce GTX 1070 dengan GeForce GTX 970 yang berbasis Nvidia Maxwell, perbedaan harga antara keduanya sangat tipis (pada saat penulisan ini, setidaknya), namun kinerja delta sangat luas, itu bukan kartu yang bersaing. Itu, tentu saja, kami harapkan akan melihat perubahan dalam waktu singkat.
Kami bahkan tidak yakin mengapa Nvidia meluncurkan GTX 1070 tepat saat GTX 1080 akan dijual, mengingat kartu yang lebih murah dapat mencuri beberapa guntur kakaknya dari sudut pandang nilai. Tapi Nvidia mungkin hanya ingin mengalahkan AMD ke pasar dan mendapatkan keuntungan maksimal, sambil meningkatkan standar untuk pengumuman di masa depan.
Nvidia membuat pasar menengah terbuka untuk saat ini; belum mengumumkan varian Pascal yang bernilai $ 200 atau lebih. Tapi kita harus membayangkan itu sudah pasti. Dan perusahaan ini memiliki ujung yang sangat tertutup, menempatkan AMD di posisi yang sulit. Team Crimson harus memberikan spesifikasi dan kinerja yang setara atau lebih baik daripada apa yang digelar Nvidia di sini jika berharap untuk mendapatkan minat serius dan mendapatkan pangsa pasar.
Juga tidak jelas apakah AMD berencana untuk bersaing di pasar kartu kelas atas dengan suku cadang baru dalam waktu dekat. Tetapi kami akan segera mengetahuinya, karena perusahaan dapat mendiskusikan arsitektur "Polaris" yang baru di Computex 2016, yang terjadi pada minggu GeForce GTX 1070 diumumkan. Arsitektur baru AMD seolah-olah didasarkan pada proses FinFET 14nm, yang mirip dengan apa yang digunakan Nvidia. Jadi harapan yang tinggi bahwa AMD akan dapat mencapai keuntungan besar yang sama dalam hal kinerja dan efisiensi yang telah ditunjukkan Nvidia dengan Pascal. Seperti biasa, kami menunggu dengan harapan besar untuk apa yang harus diumumkan AMD. Tapi Nvidia jelas telah menetapkan standar.
Dengan dasar-dasar keluar dari jalan, mari kita melihat lebih dekat pada GeForce GTX 1070 dan membandingkannya dengan tidak hanya GeForce GTX 1080 tetapi juga pendahulunya, GeForce GTX 970.
Spesifikasi, Desain, dan Teknologi Baru
Varian x70 dari kartu Nvidia biasanya merupakan versi cut-down chip x80, tetapi pertanyaan dalam kasus seperti ini selalu, "Berapa banyak yang telah dipotong, dan dari mana?"
Dalam kasus GeForce GTX 970 yang berbasis Maxwell, operasinya cukup terbatas, dan dengan sedikit overclocking, GeForce GTX 970 datang dalam jarak yang mencolok dari GTX 980 dengan harga sekitar $ 200 lebih sedikit, menjadikannya sebuah kejutan besar untuk- the-buck GPU.
Dalam kasus GTX 1070, kali ini Nvidia sedikit lebih agresif dengan gunting silikonnya. Ini telah mengambil sedikit dari GPU, atau setidaknya lebih dari yang diharapkan kebanyakan orang, dilihat dari reaksi online ketika spesifikasi dipasang.
Berikut adalah spesifikasi mentah, sehingga Anda bisa melihat perbedaan besar antara GeForce GTX 1070, GTX 1080, dan kompetisi…
Dibandingkan dengan GeForce GTX 1080, perbedaan terbesar adalah bahwa kedua GPU menggunakan jenis memori yang berbeda, meskipun keduanya menggunakan VRAM 8GB.
GeForce GTX 1070 menggunakan memori GDDR5 yang lebih tradisional dengan clock 8GHz yang efektif, sedangkan GeForce GTX 1080 menggunakan memori jenis baru yang dibangun oleh Micron yang disebut "GDDR5X, " yang beroperasi pada 10GHz. Perbedaan dalam bandwidth memori adalah penting, karena GeForce GTX 1080 mampu 320GB per detik dari throughput memori, sedangkan GeForce GTX 1070 hanya dapat mengelola 256GB per detik. Kedua kartu menggunakan bus memori 256-bit. Perbedaan utama antara penjatahan memori pada GeForce GTX 1070 dan pendahulunya adalah bahwa GTX 1070 memiliki dua kali lipat jumlah, 8GB dibandingkan dengan 4GB, dan menggunakan memori yang sedikit lebih cepat juga. Perbedaannya memberikan bandwidth memori GTX 1070 32GB per detik lebih banyak daripada GTX 970 (yang sebenarnya tidak terlalu banyak di ranah kartu grafis, sebenarnya).
Dalam hal inti CUDA yang sangat penting, GeForce GTX 1080 memiliki 2.560 di antaranya, GTX 1070 memiliki 1.920, dan GTX 970 hanya memiliki 1.664.
GeForce GTX 1070 memiliki clock lebih rendah dari GTX 1080, tetapi jauh lebih tinggi dari GeForce GTX 970. (GeForce GTX 1080 beroperasi pada clock boost 1.733MHz, sedangkan GTX 1070 dapat meningkatkan hingga "hanya" 1, 683MHz.) Peringkat boost GTX 1070 jauh melebihi clock boost 1.178Mhz yang kecil dari GTX 970, yang sekarang tampak kuno sebagai perbandingan.
Singkatnya: Dibandingkan dengan GTX 1080, maka, perbedaan utama adalah bahwa GTX 1070 memiliki memori lebih lambat, core CUDA lebih sedikit, dan kecepatan clock sedikit lebih rendah secara keseluruhan dengan kemampuan overclock yang lebih sedikit (setidaknya dengan kartu uji kami; lebih lanjut tentang itu nanti). Dibandingkan dengan GeForce GTX 970, GTX 1070 memiliki memori dua kali lipat, kecepatan clock lebih tinggi, dan lebih banyak core CUDA.
Sejauh kartu itu sendiri berjalan, itu sama dalam penampilan fisik seperti GeForce GTX 1080 (simpan untuk beralih dari "1080" ke "1070" pada pendingin), memiliki panjang yang sama 10, 5 inci, dan konektor daya tambahan delapan pin PCI Express yang sama.
Pengambilan daya sedikit lebih rendah untuk GTX 1070, juga, sesuai dengan tenaga kuda yang berkurang. Seri 1070 memiliki peringkat daya desain termal 150 watt (TDP, ukuran persyaratan pembuangan panas), dibandingkan dengan 180 watt GeForce GTX 1080. Kedua kartu dilengkapi dengan tiga koneksi DisplayPort 1.4, yang memungkinkan untuk menampilkan layar pada resolusi 4K pada 120Hz atau 8K pada 60Hz, bersama dengan port HDMI 2.0b yang dapat memberi daya output 4K pada 60Hz. Ada juga port DVI dual-link jika Anda ingin menjalankan pada 2.560x1.440 atau resolusi lebih rendah menggunakan port gaya lama ini.
Seharusnya tidak mengejutkan bahwa GeForce GTX 1070 mendukung semua kemajuan dan teknologi yang diperkenalkan dengan Pascal, termasuk Ansel untuk screencaps, Simultan Multi-Proyeksi untuk realitas virtual (VR) dan pengaturan tiga monitor, dan dukungan untuk generasi mendatang teknologi seperti HDR dan audio yang lebih baik dalam VR.
Jika Anda belum membaca tentang fitur-fitur baru ini, inilah rekap sebelum kita melompat ke seluk-beluk yang mendalam dari tes benchmark kami.
Ansel
Tujuan Ansel? Untuk memungkinkan kontrol yang lebih kreatif saat mengambil tangkapan layar dalam game. Jika Anda seperti kami, itu mungkin tidak ada dalam radar Anda sebagai sesuatu yang perlu ditingkatkan. Tapi itu hal besar bagi sebagian pengguna.
Gamer PC serius telah mengambil tangkapan layar yang sangat kreatif untuk beberapa waktu sekarang, tetapi mereka, tentu saja, dibatasi oleh tempat kamera dapat pergi, serta oleh resolusi gambar. Ansel mengatasi kedua masalah dengan memungkinkan kamera rentang bebas di game apa pun yang mendukungnya, dan dengan membiarkan Anda menangkap tangkapan layar beresolusi tinggi yang sangat besar.
Dalam sebuah demo, Nvidia mencalonkan diri untuk pers sebelum peluncuran GeForce GTX 1080, ia menangkap sebuah adegan pada resolusi 20x, dan file yang dihasilkan berukuran 3GB dan 46.000 piksel, atau "46K" untuk menggunakan nomenklatur populer. Itu memungkinkan untuk memotong dan memperbesar detail yang ekstrim. Perangkat lunak Ansel, dinamai fotografer terkenal Ansel Adams, juga memungkinkan Anda menerapkan filter ke foto Anda, secara semi-Instagram. Anda juga dapat memutar cakrawala dan membuat perubahan lain.
Ansel akan menjadi fitur pada game yang memutuskan untuk memasukkannya dalam set fitur mereka, jadi itu tidak akan menjadi sesuatu yang tersedia di setiap game secara default. Anda mengaktifkannya dengan kombinasi tombol, yang menghentikan permainan dan menyebabkan overlay muncul yang memungkinkan Anda untuk memindahkan kamera, membuat penyesuaian, dan akhirnya menangkap bingkai. Nvidia mengatakan fitur ini didukung pada kartu Pascal dan Maxwell.
Multi-Proyeksi Simultan (SMP)
Orang-orang yang menggunakan tiga monitor, atau yang menggunakan VR, akan bersemangat tentang SMP, karena dapat menandai lompatan ke depan untuk kedua kasus penggunaan ini. Apa yang SMP lakukan adalah memungkinkan GPU memproyeksikan menjadi 16 "viewports" secara bersamaan dan stereo. Apa artinya ini bagi dunia VR adalah peningkatan besar dalam kecepatan rendering, karena generasi kartu sebelumnya harus membuat setiap mata secara berurutan.
Namun, GTX 1080 dan GTX 1070 dapat melakukan dua tampilan sekaligus, itulah sebabnya kami mendengar hal-hal dalam materi pratinjau kami dari Nvidia tentang bagaimana kartu sebelumnya "dua kali lebih cepat dari Titan X…" dan kemudian pergi ke sisi presentasi PowerPoint itu mengatakan "… dalam VR."
Teknologi ini juga akan memungkinkan Anda bermain di beberapa monitor sekaligus, dan jika Anda menjalankan tiga monitor dengan monitor samping miring ke arah Anda, SMP harus dapat mengurangi distorsi yang terjadi pada objek dan lebih akurat memproyeksikan satu gambar di ketiga monitor. Anda dapat menonton demo di sini:
Seperti yang dinyatakannya, proyeksi aslinya benar jika ketiga monitor bersebelahan. Itu ketika Anda menarik sisi ke arah Anda bahwa hal-hal menjadi miring. SMP memperbaiki masalah ini, dan itu terlihat hebat juga.
Sinkronisasi cepat
Kita semua tahu apa yang dikenal sebagai V-Sync lama: Ini menyinkronkan output frame-rate GPU dengan refresh rate monitor (biasanya 60Hz / 60 frame per detik) atau bahkan pembagi itu. Ini menghasilkan game yang bebas dari robek, tetapi mengunci frame rate teratas pada 60 frame per detik (fps), yang tidak ideal untuk banyak pesaing e-sports (tampaknya, kita bukan mereka).
Solusinya, kemudian, adalah mematikan V-Sync, yang memungkinkan GPU berjalan dengan kecepatan penuh. Tetapi ketika Anda menjalankan frame rate yang sangat tinggi, Anda dapat mengalami latensi, yang juga buruk untuk e-sports. Untuk memperbaiki kedua masalah ini, Nvidia telah mengembangkan mode sinkronisasi baru bernama "Fast Sync, " dan itu hanya disarankan untuk menggunakannya dalam skenario dengan frame rate yang sangat tinggi.
Pengujian Kinerja
Kami baru saja memasuki era teknologi grafis baru yang radikal, dengan VR dan DirectX 12 (DX12) keduanya berada di garis depan. Tapi, sayangnya, belum ada cara yang dapat diandalkan untuk menguji. Untuk VR, ada dua headset yang bersaing, dengan lebih banyak di pipeline, jadi tidak mungkin untuk mengatakan kartu akan menjalankan permainan yang diberikan dengan cara yang sama secara global dengan satu tolok ukur. Untuk DX12, kami memiliki beberapa game dunia nyata untuk diuji, tetapi hanya segelintir pada tahap awal ini alih-alih seluruh rangkaian.
Akhirnya, karena DirectX 11 (DX11) masih cukup populer, dan akan tetap menjadi API utama untuk beberapa tahun mendatang, kami masih menjalankan banyak tolok ukur DX11 juga. Mudah-mudahan, di masa depan, kami akan dapat menyajikan grafik benchmark komprehensif untuk DX11, DX12, dan VR, tapi kami belum sampai di sana. Tapi dua dari tiga tidak terlalu buruk!
3DMark (Fire Strike)
Kami memulai pengujian kami dengan Futuremark 2013 versi 3DMark, khususnya subtes Fire Strike suite. Fire Strike adalah tes sintetis yang dirancang untuk mengukur kinerja game secara keseluruhan, dan Futuremark telah memperluas Fire Strike saat ini menjadi tiga subtests. Di masa lalu, kami menggunakan tes dasar (hanya dikenal sebagai "Fire Strike"), serta tes Fire Strike Extreme yang lebih menuntut. Tetapi GPU ini sangat kuat sehingga kami harus naik ke tes yang paling menghukum, Fire Strike Ultra, yang diarahkan untuk mensimulasikan tekanan game pada resolusi 4K.
Tepat di luar gerbang, kita melihat GTX 1070 melempar tantangan sebagai GPU tercepat kedua yang ada, karena melampaui baik mantan "tercepat GPU" titleholder Titan X (tidak dipetakan di sini) dan saudaranya yang lebih murah, GTX 980 Ti. Meskipun Nvidia sebelumnya menyatakan bahwa GTX 1080 lebih cepat daripada Titan X, itu tidak banyak bicara tentang kecepatan keseluruhan GTX 1070. Dengan tes ini, kami akhirnya mengetahui kebenarannya - lebih cepat daripada kartu tercepat yang bisa dihasilkan Nvidia di gen terakhir, meskipun harganya sedikit lebih dari setengah dari label harga kartu-kartu itu. Itu prestasi yang mencengangkan, selama tes pertama ini bukan kebetulan.
Tomb Raider (2013)
Di sini, kami meluncurkan reboot 2013 judul klasik Tomb Raider, menguji pada detail Ultimate dan tiga resolusi.
Dalam pengujian game dunia nyata pertama kami, kami melihat keunggulan besar yang dimiliki GTX 1070 dibandingkan pesaingnya. Jika dibandingkan dengan Radeon R9 Fury X, yang saat ini merupakan GPU $ 500, GeForce GTX 1070 hampir 40fps lebih cepat pada 1.920x1.080, yang merupakan keuntungan besar. Ini bahkan lebih cepat, sekali lagi, daripada GeForce GTX 980 Ti, tetapi hanya dengan selisih yang sangat tipis. Namun, saat ini kartu $ 650, sehingga fakta bahwa GeForce GTX 1070 mampu mendorongnya keluar dari podium untuk hampir setengah harga sangat mengesankan.
Anjing tidur
Selanjutnya, kami meluncurkan tes tolok ukur game dunia nyata yang sangat menuntut yang dibangun dalam judul Sleeping Dogs.
GeForce GTX 1070 melanjutkan pemerintahan terornya dalam tes yang berat ini, melampaui setiap GPU lain yang telah kami sampel selain kakak lelakinya, GeForce GTX 1080, tentu saja. Yang paling menarik tentang hasil tes ini adalah seberapa dekat GeForce GTX 1070 dengan pencocokan GTX 1080; itu hanya 13 persen lebih lambat dari kartu raja saat ini pada tes khusus ini pada 1080p dan sedikit lebih pada resolusi yang lebih tinggi.
Bioshock tak terbatas
Judul populer Bioshock Infinite tidak terlalu menuntut, seperti gim-gim baru-baru ini, tetapi gim populer dengan ketampanan bintang. Dalam program benchmark bawaannya, kami mengatur level grafis ke preset tertinggi (Ultra + DDOF).
Sejauh ini, GeForce GTX 1070 telah memiliki serangkaian kesuksesan besar, tetapi itu berubah dalam patokan ini karena hampir tidak dapat mencicit melewati GTX 980 Ti. Tentu, itu adalah prestasi tersendiri, tetapi bahkan lebih lambat pada 4K, mungkin karena bus memori yang lebih sempit atau lebih sedikit core CUDA. Pada dasarnya itu adalah ikatan antara kedua kartu pada 1080p dan 1440p juga.
Hitman: Absolution
Selanjutnya adalah Hitman: Absolution, yang merupakan permainan penuaan tetapi masih cukup sulit pada kartu video.
Bagan ini mengejutkan karena beberapa alasan. Pertama, GeForce GTX 1070 pada dasarnya mengikat GTX 1080 pada resolusi 1080p. GTX 1070 masih dapat menjulang di atas GTX 980 Ti, jadi, tes ini tidak terikat-CPU atau dibatasi dengan cara apa pun. Apa yang juga mengejutkan adalah bahwa GTX 1070 hampir dapat menggandakan kinerja GTX 970, yang luar biasa karena kartu itu baru berusia satu generasi. Pada 1440p, kita melihat GeForce GTX 1070 mencapai 54, 4fps, mendekati nirwana 60fps ajaib dari permainan super-halus. Itu adalah pencapaian penting mengingat kami menjalankan tes ini dengan 8Xx MSAA diaktifkan.
Far Cry Primal (Ultra)
Gim perburuan orang pertama terbuka-dunia pertama Ubisoft adalah salah satu judul paling menantang yang kami gunakan, berkat dedaunannya yang subur, bayangan terperinci, dan lingkungan yang luar biasa.
Game ini tidak baik untuk GTX 1070. Meskipun masih menunjukkan peningkatan yang cukup besar atas GTX 970, itu diharapkan. Yang kami lebih tertarik adalah bagaimana kinerja GeForce GTX 1070 dibandingkan dengan GTX 980 Ti. Di bagian depan itu, cukup dekat untuk mencuci di semua resolusi; kedua kartu hampir cukup dekat untuk menyebutnya seri. Itu masih berita bagus untuk GTX 1070 yang jauh lebih murah, tetapi keuntungan yang dimilikinya dibandingkan juara lama dalam tes lain tidak hadir saat ini.
Abu Singularitas
Ashes of the Singularity Oxide sedikit berbeda sebagai tolok ukur, karena ini adalah judul strategi waktu-nyata, daripada penembak orang pertama atau game aksi orang ketiga. Karena sifat skala planet dari adegan pertempurannya, dengan ratusan tank di layar, kapal, dan peralatan perang lainnya di masa depan, itu bisa sangat menuntut di pengaturan tinggi. Dan karena banyaknya unit yang diberikan, game ini juga lebih terikat CPU - terutama pada pengaturan dan resolusi tinggi - daripada kebanyakan game terbaru lainnya. Kami mengujinya menggunakan DirectX 11 di preset "Crazy". (Ya, begitulah sebutannya.)
Hasil dalam bagan ini menunjukkan kepada kita ada batasan CPU, karena nilainya sangat dekat. GeForce GTX 1080 yang perkasa hanya 1fps lebih cepat daripada GTX 1070 dan GTX 980 Ti pada 1080p, dan pada resolusi yang lebih tinggi nilainya masih sangat dekat.
Kami akan menggoda salah satu dari tes DirectX 12 kami di sini. Ketika kami menguji kartu di bawah DX12 menggunakan preset Gila kami melihat sedikit lebih banyak pemisahan antara kartu, tetapi tidak banyak, setidaknya pada resolusi 1, 920x1, 080. Pada resolusi yang lebih rendah, CPU diuji lebih dari GPU, sehingga saat kami meningkatkan resolusi, kami dapat melihat perbedaan antara kartu dengan lebih jelas. Seperti pada tes sebelumnya, GTX 1070 mengisap GTX 970 (di sini, sebesar 65 persen), tetapi hanya memiliki keunggulan yang sangat kecil dibandingkan GTX 980 Ti.
GTA V
Sebagai salah satu waralaba game paling populer di planet ini, Grand Theft Auto benar-benar tidak perlu diperkenalkan. Angsuran kelima memakan waktu lebih lama daripada yang diperkirakan mendarat di PC. Tetapi ketika itu akhirnya dilakukan pada awal 2015, ia membawa sejumlah perbaikan grafis dan pengaturan visual tweakable yang mendorong permainan jauh melampaui akar konsolnya.
Pada resolusi 4K, GeForce GTX 1070 dan GTX 980 Ti sangat dekat, dan hal yang sama berlaku untuk 1080p. GeForce GTX 1070 memang memiliki keunggulan berbeda atas GeForce GTX 980 Ti pada 1440p, dan kartu tersebut benar-benar menghancurkan GTX 970 pada 4K dengan (sekali lagi) hampir 65 persen. Itu akan menjadi perbedaan malam-dan-hari bagi mereka yang memilih untuk meningkatkan dari kartu yang lebih lama.
Bangkitnya Makam Raider
Lara Croft naik sekali lagi pada iterasi awal 2016 dari franchise aksi Square Enix yang sudah berjalan lama. Ketika pahlawan kita bekerja untuk mengungkap misteri kuno (dan mengungkapkan rahasia keabadian) di depan Ordo Trinity yang kuno dan mematikan, dia berjalan melalui sejumlah lingkungan atmosfer yang kompleks, dari kuburan kering hingga hutan belantara Siberia yang dingin. Sistem cuaca yang dinamis, dan kompleksitas rambut berangin Lara, menambah kompleksitas visual permainan.
Tes DirectX 11 ini menunjukkan kepada kami tidak ada banyak perbedaan antara GeForce GTX 980 Ti dan GTX 1070 pada semua resolusi yang kami uji. Tentu, GTX 1070 lebih cepat, tetapi hanya sedikit. Sepertinya pada saat Nvidia merekayasa GTX 1070 menjadi cukup cepat dibandingkan dengan GTX 980 Ti yang dapat mengklaim itu "lebih cepat, " tetapi seperti yang Anda lihat dalam bagan ini, kedua kartu hampir sama. Itu masih mengesankan, karena GTX 1070 memiliki GPU mati yang setengah dari ukuran GTX 980 Ti. Jadi Anda bisa membayangkan apa yang bisa dilakukan oleh chip Pascal ukuran penuh pada suatu saat di masa depan, dengan asumsi Nvidia akhirnya menjual "GeForce GTX 1080 Ti" atau yang serupa.
Hitman (2016)
Permainan terbaru dalam seri Hitman menemukan Agen 47 membalik lembaran baru, dan memulai perjalanan penemuan diri sebagai guru di sekolah untuk anak-anak kurang mampu. Hanya bercanda; dia membunuh banyak orang di sini, seperti yang lainnya. Itu memang menawarkan grafis yang indah di kedua jenis DX11 dan DX12, meskipun. Kami akan menangani yang pertama terlebih dahulu.
Pada resolusi yang relatif rendah yaitu 1.920x1.080, kita melihat GeForce GTX 1070 pada dasarnya terkait dengan GTX 980 Ti, tetapi itu sedikit lebih cepat daripada resolusi yang lebih tinggi, mungkin karena memori G5X yang lebih cepat. Bukti lebih lanjut dari ketergantungan permainan ini pada memori cepat adalah kenyataan bahwa tidak ada yang dapat menyentuh Radeon R9 Fury X dalam judul ini, pada resolusi apa pun. Ini juga merupakan game yang disponsori AMD, yang bisa menjelaskan dominasi Fury juga.
Hitman (2016, Under DX12)
Judul Hitman terbaru juga menawarkan opsi grafis DX12 dalam benchmark yang, seperti dengan Rise of the Tomb Raider, tampak identik dengan mata kita dengan versi DX11.
Sekali lagi, tidak ada yang bisa menyentuh GPU AMD pada tolok ukur ini, karena bahkan Radeon R9 Nano kecil pun pada dasarnya terikat dengan GTX 1070. Namun, dibandingkan dengan GTX 980 Ti, kita melihat GeForce GTX 1070 bergerak maju secara sempit di setiap resolusi sekali lagi. Dan pada resolusi yang lebih tinggi, GeForce GTX 1070 memberikan laju bingkai hampir dua kali lipat dari GTX 970.
Bangkitnya Makam Raider (Di Bawah DX12)
Sekuel Tomb Raider 2013 ini adalah salah satu judul AAA pertama yang menawarkan dukungan DirectX 12. Kami menggunakan preset berlabel Sangat Tinggi untuk pengujian.
Sebenarnya tidak ada banyak perbedaan antara GTX 1070 dan GTX 980 Ti dalam tolok ukur ini di setiap resolusi, tetapi ada perbedaan besar antara beberapa pesaingnya. Sebagai contoh, Radeon R9 Nano berhasil hanya 50fps pada 1.920x1.080, sedangkan GTX 1070 menggandakan kinerja itu dengan 101fps yang menakjubkan. Kami juga melihat beberapa angka yang sangat rendah dari R9 Fury X. Kemungkinan besar ini adalah masalah DirectX 12, alih-alih masalah dengan perangkat keras itu sendiri.
Abu Singularitas (Di Bawah DX12)
Kami melihat dulu bagan ini sebelumnya. Judul strategi Ashes of the Singularity adalah yang pertama menawarkan dukungan DirectX 12, bahkan ketika itu masih dalam versi beta. Mungkin tidak mengejutkan, kemudian, itu juga merupakan tes DX12 paling stabil yang kami jalankan, tidak pernah menabrak, mengunci, atau terasa sangat mempesona ketika kami menjalankannya berkali-kali pada beberapa kartu kelas atas.
Kami menjalankan tes ini menggunakan preset Gila dan menemukan skor tepat seperti yang kami harapkan, sejauh delta kinerja berjalan. GeForce GTX 1070 hanya sedikit lebih cepat dari GTX 980 Ti, dan secara signifikan lebih cepat dari GTX 970. Dan GeForce GTX 1070 hampir mengikat GTX 1080 pada 1080p. GTX 1070 tidak mampu melampaui Rade Fon X Radeon kali ini, karena keduanya pada dasarnya terikat dalam tes ini. Fury X mampu mengungguli GTX 1070 pada setiap resolusi dengan rambut, membuktikan bahwa bagian-bagian high-end AMD masih banyak yang mampu, bahkan jika mereka sekarang satu generasi di belakang Nvidia.
Overclocking
Dalam pengalaman kami dengan sampel kami, GTX 1070 Founders Edition tidak dapat di-overclock seperti GTX 1080. Ini bisa jadi karena sifat GPU mati, berkurangnya daya yang dikirim ke papan, atau hanya sifat acak dari overclocking dan sampel spesifik Anda diterima, jadi seperti biasa hasil Anda dapat bervariasi.
Yang terbaik yang bisa kami bujuk adalah board sebesar 196MHz di luar clock dasar, yang menghasilkan kecepatan clock final sebesar 1, 702MHz. Sebagai perbandingan, jam boost default GTX 1080 lebih tinggi dari ini di 1.733MHz. Kita harus menunggu dan melihat seberapa jauh kartu aftermarket, Edisi non-Founder GTX 1070 digenjot untuk melihat apakah pengalaman kita tipikal, atau kita hanya mendapat kartu yang tidak terlalu membutuhkan overclocking.
GTX 1080 sebenarnya menggunakan ruang uap, sedangkan GTX 1070 menggunakan heatpipes tembaga biasa, jadi ini bisa menjadi bagian dari alasan mengapa yang terakhir memiliki ruang kepala lebih sedikit overclocking. Selain itu, kami tidak tahu seperti apa bentuk papan mitra untuk GPU ini, jadi mungkin saja mereka memiliki konfigurasi pendinginan dan daya yang lebih mewah ketika mereka tiba di beberapa titik di masa mendatang.
Sejauh peningkatan kinerja dari overclocking berjalan, seperti yang dapat Anda duga, kami hanya mencapai beberapa frame per detik dalam pengujian yang kami jalankan. Kami hanya tidak bisa memeras lebih banyak dari chip. Dalam Far Cry Primal pada resolusi 4K, kami mampu mengeluarkan 1, 7fps tambahan, dan pada Hitman 2016 pada 4K, kami mendapat 3fps tambahan. Itu bukan perubahan besar, tetapi mungkin cukup untuk membuat beberapa game yang menuntut terlihat sedikit lebih lancar jika Anda melewati batas 30fps.
Di sisi positifnya, seperti yang kita lihat pada GTX 1080, GeForce GTX 1070 adalah kartu yang sangat sunyi mengingat frame rate yang bisa dihasilkan. Dalam pengujian kami, kami tidak pernah memperhatikan deru kipas di atas kipas pendingin CPU Noctua kami (yang itu sendiri cukup sepi), sampai kami mulai mengatur semuanya saat overclocking. Bahkan kemudian, kartu itu sunyi dibandingkan dengan GTX 980 Ti atau kartu high-end serupa di masa lalu. Tampaknya die shrink ke 16nm memiliki manfaat di luar efisiensi daya. (Daya yang lebih rendah juga berarti lebih sedikit panas untuk menghilang, yang berarti operasi lebih tenang.)
Atas Kelasnya
Sekarang debu telah mengendap, dan kami mulai menyembuhkan ketegangan siku karena sering menambah dan mengeluarkan kartu grafis besar dan berat selama pengujian ulang menjelang kartu-kartu baru dari Nvidia. Kita harus mengatakan bahwa GTX 1070 sangat mengesankan, bahkan jika itu persis seperti yang kita harapkan setelah menghabiskan waktu dengan GTX 1080.
Ketika CEO Nvidia, Jen-Hsun Huang, berada di atas panggung di Austin, Texas, meluncurkan GPU baru ini, ia memperkenalkan GTX 1070 dengan menyatakan itu "lebih cepat daripada Titan X, " dan itulah yang kami lihat di menguji - meskipun kami menggunakan GTX 980 Ti sebagai penopang dalam tabel kinerja kami, karena kartu ini jauh lebih relevan dalam kasus ini dan kira-kira setara dengan kinerja Titan X dalam permainan. (Kami juga menguji Titan X; kami hanya tidak memetakannya di sini.)
Secara keseluruhan, GTX 1070 cukup dekat dengan GTX 980 Ti sehingga unggul di sebagian besar tolok ukur, bahkan jika itu tidak menghancurkannya. Tetap saja, ini pasti lebih cepat, dan itulah titik penjualan utama - lebih cepat daripada GTX 980 Ti, yang ketika kami menulis ini adalah GPU $ 650, dan GTX 1070 diperkirakan akan mulai dengan hanya $ 379. Juga, menurut Nvidia, kartu secara teoritis dapat menjalankan game VR dua kali lebih cepat karena fitur Multi-Proyeksi Simultan. Bahkan tanpa aspek itu, yang kami tidak memiliki kemampuan untuk memverifikasi: Ini pasti GPU, pasti.
Terlepas dari kurangnya tolok ukur VR saat ini, GTX 1070 harus sangat baik untuk VR karena kekuatan keseluruhan yang cukup besar. Baik headset HTC Vive dan Oculus Rift VR mencantumkan GTX 970 sebagai GPU dasar yang direkomendasikan untuk kinerja yang layak. Melihat GTX 1070 hampir dua kali lebih cepat dari kartu keseluruhan, masuk akal bahwa GTX 1070 akan menangani game VR dengan penuh percaya diri untuk masa mendatang.
Pada penghitungan akhir, kami memiliki kartu GTX 1070 yang kira-kira 70 hingga 80 persen lebih cepat daripada GTX 970 yang digantikannya, yang menakjubkan mengingat lompatan satu generasi di antara keduanya. Kami biasanya melihat GPU meningkat sekitar 20 hingga 30 persen dari satu generasi ke generasi berikutnya. Namun perlu diingat dengan Pascal Nvidia melompati dua node fabrikasi keseluruhan, dari 28nm hingga 16nm, dan menggunakan transistor jenis baru juga. Jadi tidak terlalu mengejutkan untuk melihat keuntungan seperti itu. Meski demikian, sepertinya Nvidia benar-benar telah mencapai setiap target yang dituju dengan pasangan kartu grafis berbasis Pascal pertamanya.
Sebagai GPU Pascal kedua yang diluncurkan, GTX 1070 hampir lebih mengesankan daripada GTX 1080 karena menawarkan 75 persen kinerja kartu pricier dengan harga lebih dari setengah harga. Tidak ada kartu yang selalu dapat memberikan 60fps pada 4K, tetapi mereka sangat dekat. Sayang sekali, GTX 1070 tidak bisa di-overclock seperti kakaknya, tetapi Nvidia kemungkinan besar hanya mencoba untuk membuat dua produk cukup terpisah sehingga 1070 tidak mencopoti penjualan 1080.
GTX 1070 jelas merupakan salah satu kartu permainan "bang for the buck" terbaik yang pernah kami uji, dan memberikan janjinya untuk lebih cepat daripada GTX 980 Ti dengan biaya yang jauh berkurang sementara membutuhkan daya yang jauh lebih sedikit juga. Ini juga menghancurkan semua kartu dalam kisaran harga dari generasi sebelumnya, termasuk GTX 970 yang sekarang bisa dibilang usang.
Untuk saat ini, Nvidia adalah titleholder "GPU tercepat" yang tak terbantahkan pada kisaran harga $ 400 dan $ 600. Tetapi kami masih tidak tertarik pada perusahaan yang mengenakan premi untuk desain kartunya, terutama jika desain alternatif tidak tersedia pada titik harga $ 379 yang dijanjikan pada saat tanggal penjualan GTX 1070 pada awal Juni. Pembeli kartu grafis terkenal karena menyambar produk segera setelah tersedia, sehingga pengisian premi untuk batch awal tampak seperti pajak untuk pelanggan perusahaan yang paling bersemangat. Tetapi itu adalah hal yang dapat Anda lakukan ketika Anda tidak memiliki banyak hal dalam persaingan.
Kita harus menunggu dan melihat apakah AMD dapat menantang tim hijau di kelas atas dengan arsitektur FinFET "Polaris" 14nm yang sepenuhnya baru. Perusahaan mungkin akan mengungkap beberapa rincian tentang Polaris di Computex 2016, dan seperti biasa kami ingin mengetahui apa yang dimiliki perusahaan. Persaingan bagus, terutama bagi konsumen yang memiliki jumlah uang terbatas untuk perangkat keras gaming kelas atas mereka.