Daftar Isi:
- Arsitektur, Spesifikasi, dan Desain
- Fitur Dalam Game Baru
- Pengujian Kinerja
- 3DMark Fire Strike
- Surga 4.0
- Alien vs Predator
- Tomb Raider
- Lembah Unigine
- Anjing tidur
- Bioshock tak terbatas
- Lampu lalu metro
- Hitman: Absolution
- Kesimpulan
Video: GeForce GTX 980 в 26 актуальных играх конца 2019-го + сравнение с GTX 1660: И кто тут «Пенсионер»?! (November 2024)
Mengingat bagaimana Maxwell, dalam GeForce GTX 750 Ti yang relatif sederhana, membantu Nvidia maju dalam hal kinerja per watt dibandingkan dengan AMD, kami ingin melihat apa yang bisa dilakukan arsitektur baru perusahaan dalam kartu kelas atas. Kartu seharga $ 150 semuanya baik dan bagus, tetapi kartu ini berada di ambang penerimaan untuk permainan 1080p pada pengaturan tinggi dengan judul terbaru dan paling banyak diminati.
Jadi di sini kita beberapa bulan kemudian. Ketika angin sejuk pertama musim gugur mulai bertiup, Nvidia membuat gerakan Maxwell berikutnya. Yang pertama adalah nomenklatur: Pembuat GPU telah memutuskan untuk mengabaikan skema penamaan 800-seri yang diharapkan dalam membawa arsitektur Maxwell ke gamer tingkat antusias, memulai debut kartu terbarunya sebagai seri "GTX 900". (Setidaknya, sejauh menyangkut prosesor grafis desktop; Nvidia telah meluncurkan 800 seri GPU, tetapi untuk laptop.)
Langkah kedua? Kartu baru yang agresif, dengan harga yang agresif.
Peserta pertama dalam seri 900 baru adalah GeForce GTX 980 yang kami ulas di sini, serta kartu step-down, GeForce GTX 970, yang kami perkirakan akan ditinjau dalam beberapa minggu ke depan. Kami menerima papan referensi GeForce GTX 980 dari Nvidia untuk ditinjau. Dan itu cukup banyak untuk gamer. Kinerja mentah GeForce GTX 980 sendiri cukup mengesankan, dengan kartu yang secara signifikan melebihi GeForce GTX 780 Ti dan Radeon R9 290X yang cepat dan haus daya pada sebagian besar pengujian benchmark berorientasi game kami.
Efisiensi daya kartu, mungkin, bahkan lebih mengesankan daripada semua yang mendorong bingkai. Perusahaan mengatakan peringkat daya desain termal (TDP) GeForce GTX 980 hanya 165 watt. Itu turun dari 250 watt di GeForce GTX 780 Ti, dan 30 watt kurang dari GeForce GTX 680 (yang datang di 195 watt). Persyaratan daya GeForce GTX 980 juga lebih cepat dari AMD Radeon R9 290X yang sedikit lebih lambat. Kartu AMD itu masih merupakan kartu yang sangat cepat, tetapi diperkirakan, berdasarkan pada persyaratan konektor daya, dapat menarik antara 270 dan 300 watt saat memuat. (AMD belum menerbitkan TDP resmi untuk kartu itu.)
GeForce GTX 980 dan 970 juga mendukung beberapa fitur yang tampak di masa depan, termasuk tipe baru anti-aliasing, efek pencahayaan dinamis baru, dan sesuatu yang disebut Dynamic Super Resolution. Upaya terakhir untuk memberikan kualitas gambar yang lebih tinggi pada layar beresolusi lebih rendah dengan secara efektif menampilkan resolusi yang lebih tinggi dan mengurangi apa yang diberikan kartu.
Sementara GeForce GTX 980, dengan harga yang disarankan $ 549, tidak mirip dengan kartu anggaran, itu $ 100 lebih murah daripada GeForce GTX 780 diluncurkan, dan $ 150 lebih murah daripada GeForce GTX 780 Ti (saat tulisan ini dibuat, paling sedikit). Tentu saja, harga kartu video dapat ditempa, dan pengenalan kartu GeForce GTX 980 dan 970 memberi sinyal akhir dari garis untuk GeForce GTX 780 Ti, GTX 780, dan GTX 770, menurut Nvidia. Akibatnya, beberapa transaksi jangka pendek mungkin tersedia pada kartu-kartu itu. Di sisi merah dan hitam pagar, AMD Radeon R9 290X tersedia ketika kami menulis ini sedikit lebih sedikit (sekitar $ 525, dan termasuk beberapa bundel permainan yang murah hati, dan dalam beberapa konfigurasi e-tail dengan harga di bawah $ 500)), tetapi Anda mungkin akan membayar lebih banyak dalam jangka panjang dengan tagihan listrik selama bertahun-tahun bermain kartu dengan kartu itu.
Setidaknya sampai AMD melawan sesuatu yang baru (seperti, mungkin, kartu Radeon R9 390 dikabarkan) atau Nvidia mengalahkan dirinya sendiri dengan GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980 adalah kartu permainan-grafis chip tunggal paling kuat yang dapat Anda beli. Bahkan secara umum melebihi GeForce GTX Titan Black, kartu workstation- "lite" yang sekarang terlihat (bahkan lebih) selangit dari perspektif gamer, dengan harga $ 1.000.
Arsitektur, Spesifikasi, dan Desain
Kami tidak akan menggali terlalu dalam ke detail arsitektur seluk-beluk Maxwell, tetapi Nvidia memang mengklaim ketika meluncurkan GeForce GTX 750 Ti bahwa arsitektur barunya memberikan kinerja dua kali per watt dari chip GPU gen sebelumnya (yang biasa disebut sebagai "berbasis Kepler" line), sambil mempertahankan proses pembuatan 28nm yang sama.
Bagaimana Nvidia mencapai ini, setidaknya dalam GPU GM204 yang menjadi dasar GeForce GTX 980 dan GTX 970? Sebagai permulaan, perusahaan mengatakan telah meningkatkan desain Streaming Multiprocessor (SM) sehingga core CUDA kartu digunakan lebih efisien, sementara empat kali lipat L2 cache, menjadi 2MB. Itu berarti chip tidak harus membuat permintaan ke DRAM sesering mungkin, sehingga menurunkan daya papan sambil meningkatkan kinerja.
GeForce GTX 980 juga memiliki RAM GDDR5 4GB yang berjalan pada 7Gbps yang efektif (kecepatan yang sama seperti pada GeForce GTX 770 dan GTX 780 Ti), sambil memperkenalkan mesin kompresi baru yang menurut Nvidia mengurangi tuntutan bandwidth pada memori tersebut. Perusahaan juga mengatakan telah menggandakan jumlah render output unit (ROPs) versus GeForce GTX 680. Itu, dikombinasikan dengan kecepatan clock yang lebih tinggi (pada stok GTX 980, variabel antara 1, 126MHz dan 1, 216MHz), dirancang untuk meningkatkan kinerja pada resolusi tinggi dan / atau dengan pengaturan anti-aliasing tinggi diaktifkan.
Berikut diagram tata letak chip GPU di GeForce GTX 980, milik Nvidia…
Mengenai daftar spesifikasi kartu, dan bukan daftar semuanya, lihat bagan terperinci ini dari Nvidia, yang juga merinci pemuatan port dan persyaratan koneksi daya…
Perhatikan fakta bahwa versi kartu referensi GTX 980 memiliki tiga konektor DisplayPort, yang memecahkan salah satu masalah dengan kartu Nvidia kelas atas generasi sebelumnya. Dengan opsi high-end sebelumnya dari Nvidia, hanya ada satu DisplayPort pada kartu, sehingga Anda tidak dapat menghubungkan lebih dari satu layar 4K yang berjalan pada 60Hz, atau satu monitor dengan teknologi G-Sync perusahaan yang menghaluskan gambar. Jadi pengaturan multi-monitor kelas atas diperlukan beberapa kartu murni untuk tujuan konektivitas.
Dengan GeForce GTX 980, Anda dapat menghubungkan tiga monitor ini ke satu kartu (walaupun, sebenarnya, satu kartu tidak akan memiliki cukup otot untuk menjalankan gim yang paling menuntut pada pengaturan tinggi di tiga layar). Selain itu, port HDMI di sini juga dari versi 2.0 baru, sehingga juga dapat mendorong resolusi 4K pada 60Hz. Nvidia mengatakan empat dari lima konektor di sini dapat digunakan sekaligus. (Kelima adalah port DVI dual-link.) Berikut ini adalah close-up area I / O pada papan referensi…
Juga perhatikan bahwa Nvidia menyatakan bahwa catu daya 500 watt akan menjadi landasan bagi sistem yang menjalankan kartu GeForce GTX 980, yang sangat rendah. Oleh karena itu, Anda mungkin memerlukan adaptor untuk catu daya dengan watt yang rendah, agar dapat menyambungkannya secara fisik ke pasangan kartu dengan konektor daya PCI Express enam pin; beberapa persediaan semacam itu hanya akan memiliki satu konektor PCI Express enam pin. (Perhatikan juga bahwa kartu pihak ketiga yang di-overclock dari kotak mungkin memiliki persyaratan watt minimum lebih tinggi.)
Saran PSU 500 watt pada kartu stok, tentu saja, merupakan cerminan dari kebutuhan daya kartu yang lebih rendah. Dewan referensi GeForce GTX 780 Ti, sebaliknya, memiliki persyaratan minimum 600 watt dari PSU. Tentu saja, catu daya 500 watt cukup umum dan biaya lebih murah, semuanya setara, dari 600-plus-watt. Jadi, jika Anda memiliki sistem lama yang ingin Anda tingkatkan, atau Anda ingin menghemat uang untuk membangun sistem baru, kebutuhan daya yang lebih rendah dari kartu ini mungkin lebih murah untuk jangka pendek dan panjang. Sebagai catatan, banyak kartu berbasis AMD Radeon R9 290X menyarankan catu daya 750-watt atau lebih, jika Anda berencana overclocking.
Adapun kartu itu sendiri, itu tidak lebih kecil dari penawaran Nvidia high-end baru-baru ini, pada 10, 5 inci panjang, dan menempati dua slot ekspansi sisi-ke-sisi dengan pendingin stok. Tapi itu melanjutkan penyempurnaan desain yang menarik, sangat premium yang pertama kali diperkenalkan pada 2012 dengan GeForce GTX 690 dual-GPU.
Versi referensi dari GTX 980 memiliki selubung aluminium yang menarik dan logo GeForce backlit di sepanjang tepi atas (yang dapat dimatikan melalui perangkat lunak), seperti halnya kartu Nvidia kelas atas lainnya…
Namun, kali ini, perusahaan telah menambahkan pelat logam penuh di bagian belakangnya, memberikan kartu itu tampilan…
Tujuannya sebenarnya bukan estetika. Pelat memberikan perlindungan untuk kontak logam (biasanya, terbuka) di bagian belakang papan, dan itu juga harus membantu pendinginan.
Menariknya, sebagian kecil pelat belakang (di kiri atas, seperti yang dapat Anda lihat di sini), dipegang oleh sekrup, dapat dilepas…
Gagasan di balik palka yang dapat dilepas adalah untuk meningkatkan aliran udara dan pendinginan untuk sistem yang menjalankan beberapa kartu GeForce GTX 980 dalam jarak dekat. Nvidia mengatakan aliran udara ekstra yang memungkinkan pelepasan bagian dari pelat belakang ini penting untuk memberi makan udara ke kipas asupan kartu yang berdekatan. Meskipun fitur ini tidak akan menguntungkan pengguna kartu tunggal, senang melihat Nvidia memberikan pertimbangan ekstra kepada jenis penggemar yang mungkin memasang beberapa kartu ini untuk bermain game 4K atau multi-monitor.
Seperti kartu Nvidia lainnya yang memakai selubung dan pendingin yang serupa, GeForce GTX 980 memiliki kipas tunggal, yang menarik udara di dekat ujungnya dengan dua konektor daya enam pin, dan meniupnya menggunakan heatsink aluminium besar. Anda dapat melihat bahwa semuanya ada di sini, dengan kain kafan dilepas…
Dengan cara ini, sebagian besar panas dihembuskan dari braket I / O, alih-alih disirkulasi ulang melalui PC. Plus, perusahaan telah mendesain ulang area pelabuhan, juga, untuk memungkinkan area yang lebih besar untuk knalpot, meskipun mungkin ada sebanyak lima konektor display di sini.
Itu penting, karena masalah utama dengan papan referensi Radeon R9 290X yang kami uji kembali ketika papan itu baru adalah kebisingan. Pada pengaturan performa tinggi ("Über"), ia meraung. Versi pihak ketiga dari 290X dilaporkan mengurangi kebisingan dengan solusi pendinginan mereka sendiri (itu berlaku untuk kartu Lightning MSI Radeon R9 290X yang kami uji), tetapi referensi GTX 980 yang kami uji hampir tidak melebihi bisikan, melengkapi dengungan ringan dari Antec Kühler CPU watercooler di testbed kami.
Fitur Dalam Game Baru
Selain arsitektur baru yang menekankan efisiensi, dan dukungan untuk API DirectX 12 yang akan datang (secara alami), Nvidia juga menggembar-gemborkan beberapa fitur dalam gim baru dengan GeForce GTX 980 dan 970. Namun, sebelum kita membahasnya, kita harus mengatakan: Sebagai aturan umum, kita akan menghindari membeli kartu apa pun hanya karena fitur grafis tertentu yang didukung, terutama yang baru. Tidak ada cara untuk mengetahui seberapa luas adopsi fitur baru yang diberikan akan (kecuali itu sesuatu yang jelas dan universal, seperti DirectX 12). Dan bahkan jika suatu fitur lepas landas di beberapa judul, tidak ada jaminan bahwa itu akan diterapkan di game tertentu yang paling Anda tunggu-tunggu. Meski demikian, Nvidia memang memiliki beberapa fitur baru yang menarik yang diluncurkan dengan kartu-kartu terbarunya, yang layak untuk dibahas secara singkat.
Pertama adalah sesuatu yang disebut "Voxel Global Illumination, " atau singkatnya VXGI. Ini adalah teknik untuk menyesuaikan pencahayaan dalam game secara dinamis dengan cepat, daripada mengandalkan pencahayaan iluminasi global yang sudah dihitung sebelumnya di masa lalu. Apa artinya itu: Nvidia mengatakan GeForce GTX 980 dan GTX 970 mempercepat VXGI sampai-sampai pengembang game dapat menghitung pencahayaan global dalam game, sehingga efek pencahayaan dapat berinteraksi secara real time dengan elemen-elemen dalam game (seperti karakter), alih-alih tidak hanya diproyeksikan ke permukaan statis seperti lantai, dinding, dan furnitur. Perusahaan belum mengungkapkan judul mana yang pertama kali menggunakan teknik ini, tetapi apa pun yang dapat membuat pencahayaan dalam game lebih interaktif dan realistis tentu saja disambut baik.Selanjutnya adalah dua teknik baru yang dirancang untuk membuat game yang sangat menuntut dan tidak menuntut terlihat lebih baik. Untuk game yang tidak terlalu menuntut (Nvidia memanggil Dark Souls II, khususnya), perusahaan ini memperkenalkan fitur yang disebut "Dynamic Super Resolution." Untuk gamer yang menjalankan monitor sub-4K, teknik ini secara efektif membuat gim pada resolusi yang lebih tinggi daripada yang dapat ditampilkan layar Anda, lalu menurunkannya ke resolusi yang sedang dijalankan monitor Anda. Perusahaan mengatakan akan menggunakan "filter Gaussian 13-tap" selama proses downscaling untuk mengurangi artefak aliasing yang sering terjadi ketika Anda menurunkan sinyal video. Fitur ini akan diaktifkan dalam perangkat lunak GeForce Experience yang diinstal bersama driver.
Dalam perjalanan pengujian kami, kami mencoba Dynamic Super Resolution secara singkat, dengan beberapa game pengujian kami, pada monitor Dell 1080p. Mengaktifkan fitur dari dalam Nvidia Control Panel menciptakan "resolusi virtual" yang lebih tinggi yang muncul dalam dialog pengaturan gim sendiri. (Anda juga dapat mengaktifkan fitur ini melalui GeForce Experience.) Sayangnya, dalam uji coba kami dengan Aliens vs Predator dan Bioshock Infinite, kami menemukan kualitas gambar antara 1080p standar dan versi gambar "downscaled 4K" tidak jauh berbeda. (Kami juga mencoba fitur di beberapa game yang lebih menantang, seperti Sleeping Dogs dan Metro: Last Light, tetapi meningkatkan resolusi menjadi 2x atau 4x 1080p frame rate asli yang terpengaruh cukup, dengan sisa pengaturan tinggi, menjadi kontraproduktif.) Nvidia juga memberikan beberapa sampel screengrab sebelum dan sesudah dari Battlefield 4 dan beberapa game lainnya, tetapi melihat ini berdampingan pada layar yang sama hanya menunjukkan keuntungan sederhana (kebanyakan, sedikit mengurangi jaggies). Kami harus berusaha keras untuk mengetahui perbedaannya.
Kita bisa melihat bagaimana DSR bisa lebih berguna dengan permainan yang lebih rendah, lebih tua yang memiliki overhead frame-rate berlebih dengan kartu seperti ini sehingga kinerja yang memungkinkan DSR, bahkan pada pengaturan tertinggi, tidak masalah. Namun demikian, dengan monitor 4K yang layak sekarang dijual seharga $ 600 atau kurang, gamer yang bertekad untuk mendapatkan kualitas gambar sebaik mungkin (dan yang bersedia menghabiskan $ 549 pada kartu grafis sejak awal) akan lebih baik membeli " layar nyata "beresolusi lebih tinggi untuk benar - benar melihat semua piksel yang mendorong kartu grafis Anda. Plus, seperti yang akan kita lihat segera dalam pengujian, GeForce GTX 980, sekuat itu, tidak mampu mencapai frame rate yang mulus di semua game pada 4K dan pengaturan tinggi, sehingga overhead tidak akan ada untuk digunakan Resolusi yang ditingkatkan DSR dalam kasus-kasus itu. Dan jika Anda mempertimbangkan untuk membayar lebih dari satu kartu ini dan menjalankannya dalam konfigurasi SLI, Anda juga harus mempertimbangkan untuk mendapatkan monitor 4K, dan tidak melakukannya hanya untuk memanfaatkan DSR pada layar 1080p.
Di sisi lain spektrum, untuk game yang terlihat sangat bagus tetapi tidak berjalan dengan resolusi tinggi dengan pengaturan anti-aliasing, Nvidia memperkenalkan pengaturan baru, Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA). Nvidia mengatakan MFAA memberikan kualitas gambar yang mirip dengan yang Anda dapatkan dengan Multisample AA, atau MSAA yang ada. MSAA umumnya diaktifkan untuk menghaluskan tepi bergerigi ("jaggies") pada objek dalam game. Masalah dengan MSAA, bagaimanapun, adalah bahwa ia dapat menurunkan frame rate secara drastis, khususnya pada resolusi yang sangat tinggi.
MFAA memanfaatkan fitur perangkat keras baru dalam kartu GeForce GTX 980 dan GTX 970, yang beralih di antara beberapa pola sampel AA dengan cepat untuk membuat gambar sebaik mungkin. Pada saat yang sama, Nvidia mengklaim, menerapkan MFAA mengurangi hit kinerja dibandingkan 4x MSAA sekitar 30 persen.
Pada tulisan ini, ini adalah fitur yang belum diimplementasikan, meskipun Nvidia mengatakan bahwa ia berencana untuk mendukungnya "untuk berbagai macam permainan yang ada setelah peluncuran." Kita harus menunggu dan melihat berapa banyak game yang mendukungnya dalam jangka panjang, dan seberapa bagus tampilannya.
Perhatikan bahwa secara umum, pada resolusi seperti 4K, anti-aliasing kurang diperlukan untuk mencapai kualitas gambar yang tinggi, seperti yang dijelaskan baru-baru ini oleh salah satu situs saudari kita, ExtremeTech. Jadi, dengan GeForce GTX 980 dengan mudah dapat menangani permainan 1080p pada pengaturan tinggi dengan AA diaktifkan, MFAA mungkin lebih merupakan keuntungan bagi GeForce GTX 970 dan kartu 900-seri yang lebih kecil yang, mungkin, akan datang kemudian, daripada potensi pembeli GeForce GTX 980.
Fitur terakhir yang diperkenalkan di sini berkaitan dengan ShadowPlay, fitur perusahaan untuk rekaman dalam game. ShadowPlay sekarang mendukung resolusi 4K pada 60 frame per detik (fps). Tentu saja, tidak semua kartu grafis (GeForce GTX 980 termasuk) akan dapat mencapai frame rate yang dapat dimainkan pada 4K dengan pengaturan dalam game tertinggi di setiap game. Jadi Anda akan memerlukan perangkat keras yang diperlukan untuk merekam pada pengaturan tersebut. Tetapi dengan YouTube yang mendukung pengunggahan 4K, senang mengetahui bahwa perekaman 4K dengan frame rate tinggi dimungkinkan dengan kartu terbaru perusahaan.
Pengujian Kinerja
Kami menguji GeForce GTX 980 terhadap sejumlah AMD yang bersaing dan kartu Nvidia paralel dalam sembilan uji coba grafis, yang meliputi sejumlah permainan yang menuntut, permainan paling mutakhir dan beberapa latihan DirectX 11 yang keras.
Kami memetakan hasil GTX 980 terhadap kartu GeForce GTX 780 dan 780 Ti (dua kartu yang diganti kartu 900-seri baru), serta terhadap kartu GeForce GTX Titan Black yang jauh lebih mahal dan kartu dual-GPU GTX 690. Di sisi AMD, kami menyertakan dua pesaing terbesar kartu GeForce GTX 980: GPU Radeon R9 290X tunggal (yang dapat disesuaikan antara mode "Über" dan "Quiet" melalui sakelar DIP; kami menguji dengan lebih cepat, pengaturan sebelumnya) dan liquid-cooled, dual-GPU Radeon R9 295X2.
3DMark Fire Strike
Kami memulai pengujian kami dengan Futuremark 2013 versi 3DMark, khususnya subtes Fire Strike suite. Fire Strike adalah tes sintetis yang dirancang untuk mengukur potensi kinerja game secara keseluruhan, dan di sini bilah berbicara sendiri…
Terutama di Graphics Subscore, yang mengisolasi perangkat keras grafis testbed kami, GeForce GTX 980 tampak sangat bagus, dengan mudah mengalahkan GeForce GTX 780 Ti dan AMD Radeon R9 290X, dua juara GPU tunggal sebelumnya.
GeForce GTX 980 bahkan sedikit keluar dari GeForce GTX 690 dual-GPU Nvidia dan GeForce GTX Titan Black seharga $ 1.000. Dual-GPU AMD Radeon R9 295X2 masih jauh lebih kuat, tetapi harganya, ketika kami menulis ini, sekitar dua kali lipat biaya Radeon R9 290, pada $ 1.000. Ini juga merupakan solusi berpendingin cairan.
Surga 4.0
Tes benchmark Heaven DirectX 11 kami bukan semata-mata game, tetapi latihan DX11 yang memabukkan yang menampilkan skenario grafis yang kompleks dan mirip game. Ini dikembangkan oleh Unigine.
Di sini, GeForce GTX 980 tidak terlihat cukup baik. Itu jatuh sedikit di belakang GeForce GTX 690 pada resolusi di bawah 4K. Dan pada resolusi tinggi itu, AMD Radeon R9 290X memiliki sedikit keunggulan. Yang mengatakan, pada 4K (3.840x2160), tidak ada kartu GPU tunggal di sini dapat memberikan frame rate yang halus, dalam hal apapun.
Alien vs Predator
Pindah ke Aliens vs Predator DirectX 11 yang lebih berat dan lebih lama, hasilnya relatif sama, meskipun tingkat bingkai secara keseluruhan jauh lebih tinggi…
Sekali lagi, GeForce GTX 980 berhasil dengan baik sebagian besar kartu yang bersaing di sini, termasuk GeForce GTX Titan Black. Namun pada tes ini, pada dasarnya mengikat AMD Radeon R9 290X. Ingat, bagaimanapun, bahwa GeForce GTX 980 harus menggunakan daya yang jauh lebih sedikit daripada kartu AMD yang lebih lama.
Kami kemudian beralih ke pengujian GeForce GTX 980 dengan sejumlah judul game yang lebih baru, serta yang lebih baru, dan bahkan lebih keras, latihan Unigine DirectX 11.
Tomb Raider
Di sini, kami menjalankan reboot 2013 judul klasik Tomb Raider, menguji pada dua tingkat detail dan tiga resolusi. (Catatan: "Ultimate" adalah latihan yang lebih keras daripada "Ultra.")
Pada pengaturan yang paling menuntut ("Ultimate"), kami melihat salah satu dari beberapa kinerja GeForce GTX 980 yang tersandung. Sementara kartu tersebut dengan mudah mengalahkan AMD Radeon R9 290X di sini, GeForce GTX 780 Ti yang lebih tua bekerja lebih baik pada resolusi di atas 1080p. Ini akan bermasalah jika masalah yang sama disokong secara konsisten di game lain, tetapi dalam judul yang kami uji, itu tidak. Dan pada pengaturan Ultra yang tidak terlalu menuntut, GeForce GTX 980 tampak lebih baik, meskipun masih kalah cepat dengan kedua kartu dual-GPU di sini.
Lembah Unigine
Selanjutnya adalah tes benchmark Unigine's Valley. Valley, seperti halnya Unigine's Heaven, bukanlah sebuah permainan, tetapi latihan grafis yang merupakan ukuran besar kecakapan DirectX 11.
Di sini, GeForce GTX 980 berhasil mengimbangi Radeon R9 290X. Itu juga cocok, hampir nomor untuk nomor, GeForce GTX 780 Ti dan GeForce GTX Titan Black, tetapi kedua kartu itu dihargai lebih tinggi daripada GeForce GTX 980 ketika kami menulis ini.
Anjing tidur
Selanjutnya, kami meluncurkan tes game dunia nyata yang sangat menuntut yang dibangun dalam judul Sleeping Dogs…
Dalam judul ini, yang umumnya lebih menyukai kartu AMD, GeForce GTX 980 mengalahkan Radeon R9 290X pada resolusi sub-4K, dan itu menghasilkan bahkan dengan 4K. Namun, itu berhasil melampaui GeForce GTX 690 dan GeForce GTX Titan Black pada resolusi tertinggi yang kami uji. Namun, jika Anda ingin mendapatkan frame rate yang halus di sini pada resolusi itu, Anda akan membutuhkan sepasang kartu GeForce GTX 980 atau dual-GPU, AMD Radeon R9 295X2 yang didinginkan dengan cairan.
Bioshock tak terbatas
Judul populer Bioshock Infinite tidak terlalu menuntut di antara game-game terbaru, tetapi itu adalah game populer dengan penampilan yang sangat baik. Dalam program benchmark bawaannya, kami mengatur level grafis ke preset tertinggi (Ultra + DDOF)…
Di sini, kartu terbaru Nvidia mungkin terlihat yang terbaik. Meskipun tidak bisa melebihi dua kartu chip ganda pada semua resolusi, itu melakukan sedikit lebih baik daripada semua opsi lain di sini, dan itu meninggalkan Radeon R9 290X jauh di belakang, bahkan pada 4K, di mana celah laju bingkai biasanya cukup sempit.
Lampu lalu metro
Selanjutnya, kami menjalankan tes benchmark yang dibangun ke dalam game Metro gen saat ini: Last Light. Kami menggunakan preset Sangat Tinggi pada setiap resolusi…
Di sini sekali lagi, GeForce GTX 980 nyaris tidak berhasil mengalahkan GeForce GTX 780 Ti secara keseluruhan, mendarat tepat di belakang GeForce GTX 690, dan memiliki keunggulan kecil namun nyata pada Radeon R9 290X. Namun, perlu diketahui bahwa bahkan Radeon R9 295X2 tidak dapat menangani frame rate yang halus pada 4K dan pengaturan detail tinggi pada judul pembunuh ini.
Hitman: Absolution
Permainan uji terakhir kami adalah yang melelahkan lainnya, Hitman: Absolution, dan di sini, GeForce GTX 980 tersendat sedikit lagi…
Di sini, AMD Radeon R9 290X tampil beberapa frame per detik lebih baik pada resolusi di atas 1080p. Namun, ketahuilah bahwa ini adalah judul lain yang biasanya sedikit miring untuk kartu AMD. Dan kinerjanya cukup dekat sehingga pembaruan driver (di kedua sisi) dapat memberikan kartu baik keunggulan.
Mengingat persyaratan daya GeForce GTX 980 yang lebih rendah secara drastis, itu bukan masalah besar sehingga tidak bisa melebihi kartu 290X AMD yang lebih tua pada setiap tes dan resolusi. Kami menganggap kartu ini berkinerja sangat dekat.
Kesimpulan
Dengan efisiensi daya yang ditingkatkan secara drastis, opsi port yang jauh lebih baik, dan kinerja yang pada umumnya menempatkannya di atas tumpukan kartu grafis chip tunggal (setidaknya sampai sesuatu yang lebih baik datang), GeForce GTX 980 membuat kami tidak suka.
Beberapa fitur kartu mungkin tidak menemukan adopsi luas, setidaknya tidak segera. Tapi itu umumnya benar dari apa yang telah diperkenalkan AMD dalam upaya terakhirnya juga. TrueAudio dan Mantle AMD, juga, merupakan fitur spesifik kartu baru yang menunggu adopsi yang meluas, meskipun fitur AMD mungkin memiliki peluang yang sedikit lebih baik untuk diterapkan, setidaknya di port konsol, karena silikon grafis perusahaan juga berada di tiga gim utama saat ini. konsol.Harga GeForce GTX 980, sementara masih tinggi di $ 549, juga tampaknya masuk akal di dunia di mana opsi seperti Radeon R9 295X2 dan GeForce GTX Titan Z (keduanya kartu dual-GPU) memulai debutnya dengan harga jauh di atas $ 1.000. Harga peluncuran GeForce GTX 980 juga lebih rendah dari kartu high-end terbaru perusahaan lainnya (yang melebihi kartu ini, untuk di-boot). Jadi, jika Anda ingin masuk ke game 4K sekarang dan ingin mempertahankan pengaturan yang cukup tinggi, ini adalah pilihan yang sangat bagus.
Mengingat bagaimana pasar kartu video bekerja, AMD kemungkinan akan segera melawan dengan kartu baru sendiri, yang pada gilirannya mungkin akan menekan harga Radeon R9 290X yang bersaing, juga. Jadi, jika Anda membaca ulasan ini beberapa minggu atau bulan setelah peluncuran GeForce GTX 980, pastikan untuk mempertimbangkan opsi AMD terbaru juga.
Namun, tampaknya tidak mungkin bahwa Nvidia akan memiliki banyak kompetisi dalam waktu dekat ketika datang ke efisiensi daya kartu desktop. Rumor yang berputar-putar di sekitar Radeon R9 390X mengindikasikan bahwa itu mungkin liquid-cooled saja, sama seperti dual-GPU Radeon R9 295X2. Ini menandakan AMD masih memiliki silikon yang haus energi dan panas di tangannya. Kita lihat saja nanti.
Jika ada satu area di mana kami menemukan GeForce GTX 980 sedikit mengecewakan, itu kinerja dunia nyata. Pada satu tingkat, ini mengesankan, melampaui GeForce GTX 780 Ti dan GTX Titan Black, yang keduanya dihargai lebih tinggi daripada GeForce GTX 980 pada saat penulisan ini.
Tetapi keunggulan kinerja GeForce GTX 980 atas kartu-kartu itu tidak besar. Dan dengan permainan 4K menjadi menarik bagi semakin banyak gamer karena harga monitor definisi tinggi turun jauh di bawah $ 1.000, sebagian besar gamer yang mencari kinerja tanpa kompromi pada resolusi itu masih akan membutuhkan Radeon R9 295X2 tunggal atau beberapa GeForce GTX 980s.
Tentu saja, ada kemungkinan kuat bahwa Nvidia akan, di beberapa titik, meluncurkan GeForce GTX 980 Ti atau bahkan GeForce GTX 990 dual-GPU. Mengingat pengurangan daya GeForce GTX 980 yang berkurang, opsi dual-GPU tampaknya lebih mungkin daripada itu adalah dengan kartu seri 700 perusahaan. Jadi, jika Anda mencari game 4K yang mulus dari satu kartu, Anda mungkin ingin menunggu untuk melihat apa yang dirilis Nvidia dan AMD dalam beberapa bulan mendatang. Musim gugur ini, jika bahkan beberapa scuttlebutt benar, kontes kartu grafis akan sekali lagi menjadi "game on."