Rumah Ulasan Onechanbara z2: ulasan & peringkat kekacauan (untuk playstation 4)

Onechanbara z2: ulasan & peringkat kekacauan (untuk playstation 4)

Video: Onechanbara Z2: Chaos PS4 Gameplay (November 2024)

Video: Onechanbara Z2: Chaos PS4 Gameplay (November 2024)
Anonim

Saya belum pernah memainkan game Onechanbara sampai Z2: Chaos ($ 49, 99), dan menganggap mereka judul aksi fan-service yang tidak tahu malu dengan mekanisme gameplay yang dangkal dan seksualitas yang tidak ada artinya. Sementara saya tidak terlalu jauh dari keseksian sehubungan dengan keseksian, Z2: Chaos adalah permainan aksi yang sangat energik dan serba cepat yang menampilkan pertempuran jarak dekat yang tidak masuk akal, dan nuansa teknis yang cukup untuk menjamin tampilan yang lebih dekat. Judul PlayStation 4-eksklusif memiliki masalah yang sama, termasuk musuh yang tidak terinspirasi, lingkungan yang jelek, dan kerja kamera yang ceroboh, tetapi Z2: Chaos melakukan pertarungan yang cukup baik untuk melembutkan kelemahan-kelemahan ini.

Sexy Grindhouse Omong kosong

Z2: Kekacauan jelas dimaksudkan untuk membangkitkan estetika schindy, grindhouse, dengan pahlawan wanita seksi dan berpakaian minim yang memotong-motong gerombolan zombie dan monster yang menjijikkan. Dua protagonis tua yang memegang pedang, Aya dan Kagura, mengenakan bikini tali, topi koboi, dan kaus kaki. Dua protagonis yang lebih muda, Saaya dan Saki, mengenakan perlengkapan berburu monster yang sama optimalnya: Saaya mengenakan pakaian sekolahan yang selalu menjadi ikon, sementara Saki mengenakan gaun gothic Lolita. Gim ini memiliki sistem kustomisasi besar-besaran yang memungkinkan Anda mendandani para protagonis dalam berbagai kostum lucu, seksi, dan konyol.

Sementara karakter pemain terlihat bagus dalam apa pun yang Anda kenakan, musuh dan lingkungan secara signifikan kurang menarik. Levelnya sangat linier, yang tidak akan menjadi masalah jika menarik. Sayangnya, Z2: Stage Chaos hanya dirancang agar fungsional, dengan tekstur resolusi rendah yang jelek dan dinding tak terlihat yang menjengkelkan ditampar bersama untuk memberi Anda beberapa kemiripan lingkungan.

Model musuh tidak lebih baik. Sebagian besar desain monster sangat generik, dengan manusia serigala, succubae, zombie, dan sejenisnya melapisi setiap level. Monster lain adalah massa daging, sayap, dan cakar yang tidak bisa dibedakan. Semua dianimasikan dengan kaku dan kaku, seolah-olah mereka dicabut dari game yang lebih tua dan jelas kurang detail.

Gila Memerangi

Z2: Kekacauan bermain seperti persilangan aneh antara Bayonetta 2 dan Dynasty Warriors. Z2: Pertarungan Chaos tidak sebesar skala seperti game Dynasty Warriors yang mensimulasikan perang, tetapi ia sangat berfokus pada mengendalikan dan menghancurkan kerumunan musuh. Aksi ini tidak seformal teknik atau bebas seperti pertempuran pembantaian malaikat Bayonetta, tetapi ada banyak kemampuan terbang tinggi, rantai kombo, dan teknik over-the-top yang memberikan permainan tampilan dan nuansa yang sama.

Ada empat fatal femme yang bisa dimainkan di Z2: Chaos. Anda hanya dapat bermain sebagai satu per satu, tetapi gim ini memungkinkan Anda berputar di antara mereka dengan cepat dengan menekan naik atau turun pada D-pad. Switching instan, yang menjaga laju pertarungan cepat dan agresif. Setiap pejuang memiliki sepasang senjata jarak dekat yang unik untuk dipilih, yang juga dapat didaur ulang selama pertempuran. Mereka juga sub-senjata khusus karakter dan serangan khusus yang kuat.

Z2: Aksi Chaos berkisar pada serangan kombo dua tombol. Tombol kotak memulai serangan ringan, dan tombol segitiga meluncurkan serangan berat. Setiap senjata memiliki kombo unik yang Anda jalankan dengan waktu dan input terarah tertentu, memberi para petarung satu set serangan gemuk untuk dipilih. Namun, pertarungan cukup ringan sehingga tombol mashing dapat membawa Anda baik-baik saja, jadi menghafal perintah dan menyempurnakan waktu Anda hampir tidak penting.

Sub-senjata adalah serangan karakter khusus yang dapat diayunkan ke dalam kombo dengan mulus. Menekan tombol O meluncurkan serangan sub-senjata. Saaya mengayunkan bola dan rantai ke sekeliling, misalnya, sementara Kagura memiliki berbagai serangan proyektil seperti bumerang. Karena keunikan mereka, sub-senjata melakukan pekerjaan yang baik untuk menggabungkan pertempuran dan membedakan masing-masing protagonis.

Ada beberapa opsi gerakan yang membuat aksi tetap berjalan dengan kecepatan terik. Mengetuk tombol X menyebabkan karakter Anda melompat, sambil menahan tombol lompatan memicu serangan hantaman garis yang mendorong Anda ke musuh terdekat. Ini adalah cara yang fantastis untuk bergerak di sekitar lapangan, dan mudah disalahgunakan dalam pertempuran sebagai serangan peluncuran darurat. Tombol R2 memungkinkan Anda menghindar, memberi Anda kekebalan singkat selama menghindar. Evasion digunakan untuk membatalkan serangan dan kombo, memberi Anda kontrol penuh atas pertahanan karakter. Memegang R2 membuat karakter Anda bergerak cepat, yang merupakan cara efektif lain untuk bergerak di sekitar bidang.

Agar pertempuran tetap menarik, setiap petarung memiliki serangkaian serangan khusus yang dapat mereka lakukan. Pengukur biru yang disebut meter Xtasy terkait dengan keterampilan ini, yang dapat diisi dengan bertarung secara agresif. Serangan khusus ini dijalankan dengan menekan tombol segitiga dan O secara bersamaan, dan dapat berkisar dari kesibukan tebasan pedang, hingga stalagmit yang meledak, dan bahkan rentetan rudal. Karakter dapat beralih di antara keterampilan ini dengan menekan kiri atau kanan pada D-pad.

Gim ini memanfaatkan acara waktu cepat selama pertarungan bos, tetapi ini untungnya mudah dijalankan. Prompt panah biru cerah muncul di layar ketika monster bos dilemahkan secara substansial, menandakan bahwa Anda harus menggesek touchpad PS4 untuk memulai langkah finishing yang mencolok. Pengaturan waktu untuk acara waktu cepat cukup ringan, dan karena mereka hanya terjadi selama perkelahian bos, mereka tidak mengganggu langkah sebagian besar perkelahian.

Masalah Timbul

Sama menyenangkannya dengan beralih antara empat karakter dan delapan senjata mid-combo, musuh-musuh di Z2: Chaos sedikit lebih dari sekadar combo fodder. Mereka berdiri diam di sekitar lingkungan, sesekali mengayunkan ke arah Anda ketika Anda dekat. Bukan tidak biasa bagi mereka untuk tersesat di panggung, juga, memaksa Anda untuk membuang waktu berburu orang-orang ini untuk membuat kemajuan. Dibandingkan dengan daftar pemindahan karakter yang kuat, musuh secara mengecewakan dangkal dan tidak mengesankan. Bahkan bos monster kurang semangat, karena mereka sangat lambat dan mudah ditebak. Satu-satunya hal yang membedakan bos dari musuh lain adalah kolam kesehatan mereka yang luar biasa.

Game seperti Dynasty Warriors menyiasati AI yang bodoh dengan melempar banyak musuh sekaligus. Z2: Kekacauan hampir tidak memiliki cukup musuh untuk memuaskan sistem tempurnya yang memuaskan. Jarang ada lebih dari selusin musuh di sebuah ruangan pada waktu tertentu, dan mereka dapat dikirim dengan tombol menumbuk semudah kombo dan teknik yang tepat waktu.

Kamera adalah ancaman terbesar, sejauh ini. Z2: Kekacauan mendorong serangan agresif dan gerakan konstan, yang jarang bisa dilakukan oleh kamera meskipun ada mekanisme penguncian dan pengalihan target. Sangat menjengkelkan jika tidak melihat musuh proyektil, dan kemudian menembak ke belakang. Kamera hanya bertambah buruk selama pertarungan bos besar, karena sangat sering ditekan langsung ke monster. Saya menemukan iblis bersayap besar di dasar piramida, dan menghabiskan sebagian besar waktu saya menatap model bos. Kamera diperbesar sedemikian dekat sehingga sering klip ke bos, melampaui segala hal lain di lapangan.

Meskipun tidak terikat langsung ke kamera, Z2: Chaos juga memiliki banyak efek serangan mencolok yang dapat menutupi pandangan Anda tentang pertarungan. Geyser darah, darah yang menutupi layar, dan efek partikel yang cemerlang dapat membuat pertempuran terlihat seperti kekacauan yang membingungkan. Ini terutama benar jika serangan Anda terhubung dengan beberapa musuh sekaligus, yang cukup sering berkat arena pertempuran penuh gerombolan gim.

Akhirnya, akting suara itu hambar. Z2: Dialog Chaos sengaja dibuat-buat, informal dan vulgar, tetapi aktris pengisi suara menyampaikan dialog mereka secara umum, tanpa kekonyolan berlebihan yang kuharapkan dengan keadaan absurd yang dialami para gadis. Yang memalukan, karena sepertinya memalukan, XSEED berupaya keras agar terjemahannya setia, namun menyenangkan. Versi Jepang dari permainan memiliki protagonis Kagura memberikan one-liners yang mengerikan dalam bahasa Inggris yang rusak selama momen klimaks dalam permainan. Lokalisasi memutar kepalanya dengan memberikan satu kalimat Jepang Kagura berbahasa Jepang. Ini adalah sentuhan yang menawan, tetapi memalukan bahwa pengirimannya begitu membosankan.

Tas Campuran

Onechanbara Z2: Chaos menghadirkan aksi keras, humor campy, dan banyak layanan penggemar ke PS4. Sementara lingkungan memiliki kesetiaan grafis dari judul Dreamcast, Z2: Chaos tidak berpura-pura menjadi sesuatu yang lebih dari permainan aksi menebas monster chintzy. Sebenarnya, ini jujur ​​dan jujur ​​seperti yang Anda bayangkan: bikini samurai adalah apa yang Anda lihat dan apa yang Anda dapatkan. Sistem pertarungan memiliki potensi besar, menawarkan aksi yang memuaskan, seperti arcade kepada penggemar aksi. Sayangnya, tidak ada jumlah kombo mewah, pembatalan teknis, dan waktu super tepat yang dapat mengalihkan Anda dari kenyataan bahwa gim ini sangat berulang dan tidak menawarkan tantangan yang layak untuk memanfaatkan teknik ini.

Onechanbara z2: ulasan & peringkat kekacauan (untuk playstation 4)