Video: POR ESTO NO VOY A SACAR MI SESSION | REACCION ft. MECHA a NATHY PELUSO - BZRP Music Sessions #36 (Oktober 2024)
Papo & Yo, platformer puzzle dari Minority, menyeberang ke PC dari PlayStation Network dengan anggun. Kisah anak laki-laki dan monster ini terjadi di dunia imajinatif yang dipenuhi dengan rumah-rumah bergaya Amerika Selatan, fisika yang menantang akal, dan kisah yang menyentuh hati yang mengeksplorasi hubungan antara anak dan orang tua.
Terinspirasi oleh sutradara kreatif dan kenangan masa kecil penulis tentang seorang ayah yang beralkohol dan kejam, pemain tersebut mengambil peran sebagai Quico, seorang anak muda. Ayah kasar Quico membuatnya mundur ke dunia fantasi. Dengan mainan robotnya, Luna, di sisinya, ia bertemu Monster, makhluk raksasa iblis berwarna merah muda. Disatukan oleh keadaan, mereka menghadapi rintangan bersama untuk menjalani hidup (dan level permainan).
Tujuan utamanya adalah untuk mencapai tujuan berikutnya dengan memutar kunci magis dan membuat platform, sering kali terdiri dari rumah-rumah. Lingkungan surealis merespons tindakan Quico ketika dia memutar kunci atau menekan gigi: gubuk tiba-tiba tumbuh kaki atau sayap dan bergerak, rumput menggulung membuka jalan bawah tanah, dan seluruh segmen kota menekuk dan bergerak seperti Lego elastis. Imajinasi Anda adalah batas dalam kusut kreatif ini; mengatur objek untuk bekerja adalah sederhana dan indah untuk ditonton.
Melompat dengan Cepat
Pengaturan keyboard dan mouse bekerja sangat baik untuk Quico: WSAD menangani gerakan dan kontrol spasi melompat; sisanya ditangani dengan klik kiri dan kanan mouse. Gameplay Papo & Yo sebagian besar berputar di sekitar mengaktifkan semua switch di suatu daerah untuk membuat bagian dapat diakses. Ada banyak lompatan, yang bekerja dengan baik, tetapi cegukan deteksi tabrakan dapat menghasilkan interaksi aneh dengan tepian atau membuat Quico terjebak dalam elemen yang bergerak. Tapi, sebagian besar, ini tidak pernah mengganggu gameplay, dan ketika saya terjebak di sisi blok yang berputar, saya berhasil membebaskan diri. Platformingnya agak sederhana, dan Quico tidak bisa meraih tepian. Dalam praktiknya, ini berarti bahwa Anda hanya melompat pada sebagian besar permukaan datar yang mudah dinilai.
Gim ini tidak menawarkan banyak hal dalam hal bercabang atau tersesat dari jalur yang ditentukan. Area yang lebih besar memiliki banyak tepian dan rak tersembunyi, tetapi mereka sering tidak mengarah ke mana pun. Dinding yang tak terlihat sering digunakan, yang memalukan, karena permainan bisa memiliki batas kreatif yang lebih banyak. Keingintahuan alami saya untuk menemukan daerah tersembunyi, atau pergi ke tempat yang seharusnya tidak saya lakukan, tidak puas, meskipun ada satu bentuk koleksi opsional dalam permainan. Sayangnya, meskipun, penggemar platform atau pencari rahasia dan barang tersembunyi mungkin menemukan permainan sedikit kering dalam aspek-aspek tersebut. Seperti buku cerita, gim ini menempatkan Anda pada jalur yang ditetapkan dengan ketat.
Teka-teki dimulai dengan sangat sederhana, dan semakin rumit. Teka-teki pada prinsipnya agak sederhana karena paling sering, Anda hanya mencoba menekan setiap gigi dan memutar setiap pegangan yang Anda lihat seolah-olah itu adalah daftar periksa. Segmen favorit saya melibatkan menumpuk rumah di atas satu sama lain, kemudian menggunakan tuas untuk membuat mereka membungkuk ke arah tertentu untuk mengakses lebih banyak potongan, lebih lanjut memperluas menara, sampai saya bisa menyeberang ke daerah berikutnya. Sangat menyenangkan menyaksikan rumah-rumah bergeser ke imajinasi Quico - menakjubkan, inventif, kadang-kadang menjatuhkan rahang, dan diintegrasikan dengan gameplay. Semakin menarik ketika Monster mulai bermain.
Bocah dan Binatang
Inti dari permainan ini terletak pada interaksi dengan binatang buas, yang merupakan bantuan dan antagonis. Ketika tidur di tempat-tempat tertentu, Quico dapat melompat dari perutnya untuk mencapai tepian yang lebih tinggi. Monster dapat dipikat di mana saja selama Anda memiliki buah kuning yang dapat diambil dan dibuang - misalnya, Monster mungkin perlu berdiri di tempat tertentu untuk mengaktifkan platform. Namun, waspadalah terhadap kecanduannya pada katak beracun. Mengkonsumsi satu mengirim Monster ke kemarahan yang tak terkendali dan berapi-api, dan jika Quico ada di dekatnya, dia akan lari ke arahnya dan menyerang. Emosi meningkat ketika musik beralih dari alat musik tiup Amerika Selatan yang lembut ke irama kesukuan yang kencang dengan drum. Ini mensimulasikan sesuatu dari pertarungan bos, di mana Quico memecahkan beberapa teka-teki cepat dan menghindari Monster untuk menenangkannya. Melalui mekanisme ini, Anda belajar bekerja sama dengan raksasa itu.
Cerita adalah titik terkuat dari permainan. Quico menemukan pelipur lara dan kenyamanan di Lula, robot mainannya, dan mengikuti seorang gadis misterius yang membimbingnya, tetapi ketika teman-temannya berbenturan dengan Monster, hubungan antara Quico dan binatang buas itu menjadi semakin rumit. Anda belajar hidup dengan ikatan yang sulit ini; seseorang yang Anda akan mulai tidak suka, bahkan benci, tetapi masih membutuhkan dan mungkin bahkan ingin membantu. Meskipun bukan protagonis yang sangat blak-blakan, Quico menunjukkan optimisme mudanya bahwa dia tidak membenci binatang buas itu meskipun itu mungkin menyakitinya atau teman-temannya. Tema gim yang lebih besar terungkap ketika Anda mempelajari bagaimana ini berhubungan dengan kehidupan nyata Quico dan ayah kandungnya, yang diungkapkan dan dikembangkan secara perlahan oleh Papo & Yo. Ini benar-benar menarik hati Anda di banyak kali, terutama di klimaks, selesai secara ahli.
Moral Cerita
Visual adalah komponen yang bagus untuk dunia fantastis, seperti Inception, dan Minoritas sangat berhati-hati dalam bermain dengan cahaya untuk menunjukkan matahari terbenam dan bayangan yang luar biasa. Nuansa dari tubuh Monster digunakan secara berseni. Jelas bahwa direktur seni melakukan konseptualisasi menyeluruh, sempurna, mensintesisnya dengan gameplay. Hujan, awan, dan pelangi bermain bersama dengan lingkungan surealis, terpencil, Amerika Selatan.
Sayangnya, alur cerita tematis yang dalam dan karya seni yang memikat menaungi gameplay. Sayang sekali bahwa Monster hanya bereaksi terhadap pemain dengan pemicu yang ditentukan (katak, buah, dll) dan tidak terus berinteraksi dengan Quico untuk lebih lanjut mensimulasikan hubungan. Papo & Yo jelas lebih banyak tentang cerita daripada gameplaynya, meskipun kesan pemain yang lebih muda mungkin berbeda. Tema permainan alkoholisme dan pelecehan, ditangani dengan metafora yang halus dan bermakna, pasti akan beresonansi lebih banyak dengan beberapa orang daripada yang lain, tetapi setidaknya harus membangkitkan emosi pada siapa pun yang berempati jarak jauh.
Papo & Yo, pada akhirnya, sepadan dengan waktu untuk berinvestasi, dan permainan menangani masalah yang menaungi gameplay itu sendiri mengagumkan dan dieksekusi dengan baik. Ini seperti film Pixar atau buku cerita klasik dalam bentuk video game, dan meskipun itu mungkin bukan teka-teki platform yang paling menarik di luar sana, masih menyenangkan untuk mendengarkan, menonton, dan bermain.