Video: Simplified Armature Diagrams Part 1 (2) (Oktober 2024)
Ketika pengembang Swedia Mojang mengumumkan bahwa game keduanya akan menjadi hibrida online dari permainan kartu yang dapat dikoleksi (CCG) dan permainan papan, banyak komentator dibiarkan menggaruk-garuk kepala karena ini adalah keberangkatan dari Minecraft mega-hit mereka. Memulai debutnya pada awal Juni, Scrolls ($ 20, 95, untuk Windows dan OS X) menunjukkan bahwa Mojang berkomitmen untuk membuat game yang menyenangkan dan adil, bahkan ketika menangani fitur yang sering disalahgunakan seperti mata uang dalam game dan kolektibilitas.
Sederhananya, Scrolls adalah salah satu boardgames terbaik yang pernah dibuat untuk komputer. Jika itu terdengar menyenangkan, maka Anda akan menikmati heck out dari Scrolls.
Dapatkan Scrolling
Suatu hari peluncuran, Mojang mengalami masalah dalam menjual salinan permainan, tetapi sistem tampaknya berfungsi dengan baik sekarang. Label harga $ 20, 95 tampaknya sedikit curam, terutama ketika sebagian besar game dengan pasar uang nyata bebas untuk dimainkan atau sangat murah - seperti aplikasi seluler murah.
Dalam pengujian saya, saya menggunakan PC Windows 7 dan Macbook Air yang menjalankan OS X Mountain Lion. Keduanya didukung sepenuhnya oleh pengembang.
Setelah menjalankan gim, Anda harus memilih salah satu dari tiga dek gulungan yang sudah dibuat sebelumnya - yang menggantikan kartu dalam Gulir. Masing-masing hanya menggunakan satu dari tiga jenis - Pertumbuhan, Energi, dan Ketertiban. Gim ini memberikan deskripsi singkat tentang masing-masing, jadi pilih yang akan bekerja paling baik untuk gaya bermain Anda. Pertumbuhan dan Energi mungkin yang paling mudah diakses, sementara Order tampaknya membutuhkan lebih banyak strategi. Namun, saya tidak merasa bahwa jenis-jenis gulungan memiliki karakter individu yang cukup untuk membedakan mereka satu sama lain - semoga sesuatu yang akan dibahas oleh Mojang ketika mereka memperkenalkan lebih banyak gulungan.
Selanjutnya Anda akan dibawa ke pusat hub dari alam semesta Scrolls: pembuatan kapal, pembelian, dan pertempuran ditangani dari dalam layar ini. Perhentian pertama Anda mungkin harus menjadi layar Profil, tempat Anda dapat mengedit avatar yang mewakili Anda ke dunia.
Pengeditan Avatar dilakukan dengan mencampur dan mencocokkan berbagai elemen, gaya boneka kertas. Saya senang bahwa avatar wanita sepertinya tidak dibuat untuk menarik pemain pria, tetapi sepertinya cocok dengan lingkungan fantasi. Jika Anda mencari "baju besi" bikini emas, cari di tempat lain. Sayangnya, tidak ada opsi avatar non-putih, yang saya harap Mojang segera memperbaikinya.
Gulungan Skirmishes
Pada blush on pertama, Scrolls terlihat seperti CCG biasa. Anda memiliki tangan gulungan yang dapat memiliki efek tertentu pada medan pertempuran - papan hexagon yang menjual. Tapi Scrolls membuat beberapa gerakan cerdas untuk membedakan dirinya dari CCG terhormat seperti Magic the Gathering, sambil tetap mempertahankan gaya permainan papan yang menyenangkan.
Misalnya, alih-alih mengandalkan kartu sumber daya independen - seperti Mana in Magic atau Energy di Pokémon - setiap gulir dapat dikorbankan untuk menambah sumber daya yang tersedia satu per satu. Ini berarti bahwa tidak ada bulu di geladak Gulir Anda, dan memaksa Anda untuk menjaga geladak Anda tetap ramping. Total sumber daya Anda diisi ulang setelah setiap putaran, jadi jika Anda telah mengorbankan lima gulungan, Anda akan memiliki lima poin sumber daya untuk digunakan pada awal giliran berikutnya.
Gulungan juga dapat dikorbankan untuk menggambar dua gulungan tambahan, sehingga sebagai pemain Anda selalu membuat keputusan tentang bagaimana mengelola tangan Anda. Ada banyak ruang untuk strategi, terutama karena Anda hanya bisa mengorbankan sebuah gulungan sekali per giliran.
Makhluk dan struktur Anda muncul di segi enam, dan memerankan efek dari Gulungan, tetapi pemosisian mereka di papan adalah bagian penting dari permainan. Mampu memindahkan makhluk Anda di sekitar papan kadang-kadang perbedaan antara hidup dan mati, dan membuat Gulungan merasa seperti CCG lain.
Papan itu digunakan dengan baik tetapi saya ingin melihat Mojang mengambilnya lebih jauh - mungkin dengan unit yang menyeberang ke sisi lawan atau makhluk yang menyerang lebih dari sekadar garis lurus. Permainan ini memiliki banyak ruang untuk tumbuh, dan saya ingin melihat Mojang mendorong batas sistem yang mereka buat.
Menyerang secara otomatis di Scrolls, di mana setiap makhluk memiliki angka hitung mundur yang merayap mendekati nol setiap belokan. Setelah mencapai nol, ia menyerang. Ini membuat sulit untuk mengatur waktu serangan besar, tetapi juga mempersulit masalah penempatan dan waktu untuk mantra lain. Sangat mudah untuk kehilangan jejak, tetapi sekali lagi menawarkan banyak ruang untuk permainan strategis.
Gulungan berhasil dengan menjaga gameplay tegang dan menarik. Saya telah memenangkan pertandingan yang tampaknya tidak bisa dimenangkan sejak awal, dan kehilangan yang lain saya yakin akan menang. Permainan ini menuntut perhatian Anda, dan permainan yang hati-hati sangat penting.