Video: SimCity _ #1 _ Подготовимся немножечко! (Oktober 2024)
Setiap pemimpin terpilih menghadapi tantangan tak terduga saat menjabat, tetapi tidak banyak yang tersebar luas atau menjadi berita utama seperti yang dialami oleh banyak sekali walikota SimCity baru. Hampir segera setelah diluncurkan, game Maxis-made, Electronic Arts yang baru didistribusikan itu dilanda masalah. Para pemain membebani server yang menuntut desain yang selalu terhubung dengan game pembangunan kota, EA menolak untuk memberikan pengembalian uang kepada pelanggan yang tidak puas tetapi mengalah dan berjanji untuk memberi setiap pengguna terdaftar game katalog gratis, dan kemudian desas-desus muncul bahwa bahkan mereka yang berada dalam peringkat EA adalah marah pada cara semuanya ditangani. Meskipun masalah terburuk sebagian besar telah diperbaiki pada akhir pekan terakhir ini, ini adalah salah satu rilis langka yang benar-benar tampaknya mendorong "tidak ada publisitas buruk" seperti filosofi penuntunnya.
Dengan asap dibersihkan dan sebagian besar kesengsaraan di belakang kita, akhirnya saatnya untuk menilai SimCity berdasarkan nilainya sebagai permainan. Dan, sayangnya, tidak sepadan dengan sebagian besar masalah yang sudah dialami. Ini, di atas segalanya, inkarnasi modern logis dari seri yang diluncurkan pada tahun 1989 dan memiliki bab resmi keempat (dan yang terbaru) sepuluh tahun yang lalu dengan SimCity 4 - dan itu tidak selalu merupakan hal yang baik. Meskipun pasti ada saat-saat ketika kesenangan klasik dan kecanduan berdarah meluap, terlalu banyak upaya telah dilakukan untuk menjadikan ini game SimCity yang bagus untuk hari ini daripada sekadar game SimCity yang bagus. Akibatnya, peluang yang terlewatkan menumpuk cukup tinggi untuk mengaburkan hal-hal positif dan mencegahnya menjadi pembelian yang ideal untuk semua orang kecuali yang paling sabar dan pemaaf.
Ground Breaking (atau Tidak)
Sebelum Anda dapat membuat keputusan penting lainnya di kota, Anda harus terlebih dahulu memperbaiki kota Anda di dunia yang lebih besar, yang terhubung dengan internet yang dihuni. Ini berarti pertama kali memasuki "permainan", atau wilayah: Anda dapat bergabung dengan salah satu yang sudah ada atau membuat sendiri dengan memilih peta dari delapan kemungkinan, yang masing-masing menawarkan fitur fisik yang berbeda dan beragam jumlah situs kota (hingga 16). Setelah Anda berada dalam permainan, Anda dapat mengklaim salah satu tempat itu. Beberapa faktor harus memandu pengambilan keputusan Anda, terutama medan dan sumber daya alam yang tersedia, sehingga Anda mungkin perlu melakukan sedikit percobaan sebelum menemukan lokasi ideal Anda. Melakukan semua ini agak melelahkan, terutama jika Anda hanya ingin bangun dan bermain segera, tetapi ini adalah langkah pertama yang perlu sekarang karena kota tidak lagi ada dalam isolasi.
Perubahan ini memperkenalkan beberapa aspek menarik pada mekanisme permainan. Dalam suatu wilayah, Anda dapat dengan mudah bekerja sama dengan walikota dari kota-kota lain, baik menjual kepada mereka sumber daya dan kemampuan Anda yang tidak terpakai (jika, misalnya, Anda memiliki lebih banyak truk sampah daripada yang Anda perlukan untuk melayani penduduk Anda) atau berkolaborasi dengan mereka dalam "karya besar, " "Proyek konstruksi besar seperti pertanian tenaga surya, bandara internasional, pusat ruang angkasa, dan arcologi yang menguntungkan semua orang. Itulah komponen online yang, menurut teori, masuk akal dalam skenario ini.
Tapi itu juga menempatkan batasan signifikan pada Anda sebagai pemain. Kita telah melihat kelemahan yang melekat dalam membutuhkan koneksi Internet yang terus-menerus aktif untuk bahkan masuk ke dalam game - orang benar-benar akan mengharapkan EA untuk belajar pelajaran dari ledakan serupa yang dihadapi Diablo III yang dihadapi segera setelah peluncurannya. Ada juga pertanyaan tentang ukuran kota yang sangat berkurang (yang akan kita bahas nanti). Dan, lebih dari itu, penolakan SimCity sebagai salah satu perangkat lunak "mainan elektronik" yang berjalan paling lama dan paling mengesankan. Karena setiap struktur yang Anda bangun atau buldozer, setiap kesepakatan yang Anda pialang atau tolak, atau setiap bidang tanah yang Anda zona dapat berdampak pada pemain lain, Anda tidak lagi dapat menyimpan dan memuat permainan Anda. Ini menghilangkan sifat eksperimen dan investigasi yang selalu menjadi ciri seri ini, dan memaksa Anda memasuki dunia yang terstruktur dengan kaku yang selalu bergerak maju baik Anda mau atau tidak. Ini menandai transisi SimCity yang tidak dapat diganggu gugat dari sesuatu yang Anda mainkan ke sesuatu yang Anda lakukan - dan itu akan berdampak signifikan pada kesenangan yang beberapa, bahkan mungkin banyak, pembeli akan dapatkan dari permainan.
Hari Pertama di Kantor
Begitu Anda benar-benar siap untuk mengambil kendali kota Anda, tindakan tersebut terungkap kurang lebih seperti biasanya: Anda menghadapi sebidang tanah kosong dengan hanya sedikit anggaran (50.000 unit mata uang dalam game, disebut simoleon) dan sejumlah kecil perbaikan yang dapat Anda lakukan. Ini termasuk tipe zona tradisional (perumahan, komersial, dan industri); alat entry-level untuk berurusan dengan air, listrik, dan air limbah; beberapa jenis jalan (dari tanah hingga enam lajur beton yang mampu menopang trem); dan tidak banyak lagi. Dari awal yang sederhana inilah pusat kota besar Anda selanjutnya akan muncul secara teoritis.
Anda akan menemukan dalam beberapa klik pertama Anda bahwa aspek-aspek tertentu dari pembangunan kota telah sangat disederhanakan. Kepala di antara mereka: Anda tidak lagi harus menempatkan hal-hal seperti saluran listrik atau pipa air - permainan hanya tahu bagaimana memberi setiap bangunan, di mana saja dalam batas kota Anda, apa yang dibutuhkan tanpa Anda harus mengatur secara mikro setiap kabel atau mengarah. Meskipun perubahan ini menghilangkan apa yang bisa sering menjadi penghambat anggaran awal-game, itu juga menghilangkan tenggang waktu yang sering membuat frustrasi yang sering mencegah Anda dari cepat menjadi daging manajemen kota. Ini adalah satu perubahan yang pasti bisa kita jalani. Satu-satunya koneksi yang perlu Anda lakukan adalah meletakkan jalan dari jalan bebas hambatan ke kota Anda sehingga penduduk yang memiliki perspektif akan memiliki cara untuk sampai ke sana.
Seperti biasa, tahap awal gim ini diliputi oleh masalah tipikal penzonaan petak tanah dan membangun struktur spesifik yang Anda butuhkan untuk menduduki mereka, menarik penduduk, dan kemudian memastikan Anda dapat membayar untuk memiliki cukup tempat bagi mereka untuk hidup, bekerja, dan berbelanja. Dana awal 50.000 simoleon itu tidak jauh, dan Anda mungkin akan kehabisan adonan sebelum kreasi Anda bahkan dapat dengan benar diklasifikasikan sebagai dusun. Tetapi begitu Anda telah membangun cukup dasar-dasarnya, satu-satunya hal lain yang Anda butuhkan adalah kesabaran: Asumsikan Anda memiliki rumah, pekerjaan, dan jalan yang mereka butuhkan, sim akan bergerak, dan perbendaharaan Anda akan mulai terisi. Saat itulah sebagian besar kesenangan, dan sakit kepala, mulai.
Data yang Anda Butuhkan
Seiring kota Anda tumbuh, Anda tentu harus berurusan dengan keinginan dan kebutuhan sim Anda, dan itu berarti menggali di bawah tombol dasar dan ke dalam beberapa aspek antarmuka yang lebih dalam. Anda dapat mengklik ikon Happiness (wajah yang tersenyum, tentu saja) untuk melihat apa yang dipikirkan semua orang, di setiap zona dan tingkat pendapatan yang mungkin, tentang kinerja pekerjaan Anda, sehingga Anda memiliki gagasan yang lebih baik tentang apa yang mungkin harus Anda lakukan selanjutnya. Cara yang lebih mudah untuk menentukan informasi yang sama adalah memilih salah satu dari jenis peningkatan, kemudian menelusuri beberapa subkategori statistik yang disediakannya untuk Anda. Alat zonasi, misalnya, dapat menunjukkan kepada Anda di mana semua bangunan tempat tinggal, komersial, dan industri Anda berada, di mana populasi adalah yang paling terkonsentrasi, di mana nilai tanah tertinggi (dan terendah), dan sebagainya. Tidak seperti game sebelumnya dalam seri SimCity, hampir tidak ada dugaan.
Yang mengatakan, menerapkan solusi untuk masalah tidak selalu mudah. Berkali-kali, saya menemui jeda waktu yang cukup lama antara ketika saya membangun apa yang saya butuhkan dan kapan itu benar-benar mulai berlaku. Perubahan tidak perlu terjadi secara instan, tetapi kadang-kadang beberapa menit waktu dunia nyata akan berlalu tanpa permainan menyadari bahwa saya sudah mengatasi kekhawatirannya, yang biasanya menyebabkan hal-hal menjadi lebih buruk sebelum menjadi lebih baik. Dan lebih dari sekali, saya benar-benar tidak mengerti apa yang menyebabkan beberapa kengerian yang saya saksikan: Segera setelah saya tahu saya perlu membangun stasiun pemadam kebakaran, saya menambahkan satu ke taman industri utama, dan kemudian menyaksikan tanpa daya sebagai enam bangunan. dalam taman semua terbakar ke tanah selama lima menit berikutnya, sementara truk-truk dari stasiun yang baru ditempatkan berlari untuk memadamkan api di sudut terjauh kota saya. Hah?
Rencanakan ke Depan
Mungkin satu hal yang paling membedakan SimCity ini dari pendahulunya adalah bahwa ia telah menghilangkan kebebasan indah yang secara tradisional Anda miliki untuk membangun (dan membangun kembali) kota terbesar dan terbaik yang Anda bisa. Pertama, tidak ada cara untuk mengganti jalan tanpa menghancurkan bangunan di kedua sisi itu. Ini berarti bahwa jika Anda membangun jalan dua lajur di awal permainan, ketika Anda secara khusus kekurangan uang tunai dan tidak memerlukan sesuatu yang rumit untuk membantu sim Anda mengemudi untuk bekerja, Anda tidak bisa hanya meningkatkan ke jalur empat lajur. jalan nanti. Dan jika kemacetan jam sibuk berakhir menjadi masalah bagi jalan Anda, Anda tidak bisa hanya meletakkan kereta trem di jalan besar yang sudah Anda miliki - Anda harus menghancurkan jalan dan kemudian menempatkan jenis ubin yang lebih baru (dan lebih mahal). Hal semacam ini memaksa Anda untuk mengatur pola lalu lintas mikro dan membangun jalan raya mahal yang tidak Anda perlukan hanya untuk menyelesaikan masalah yang mungkin atau mungkin tidak Anda miliki suatu hari nanti.
Lebih buruk lagi adalah pembatasan baru pada ukuran kota. Anda tidak dapat lagi terus mengutak-atik dan mengencangkan kota Anda saat kota itu membesar menjadi kota metropolitan atau megalopolis; seluruh kota Anda sekarang harus masuk dalam wilayah yang relatif kecil, dan Anda tidak punya pilihan selain menerimanya. Ini sangat membatasi, dan mencegah Anda dari pernah membuat desain yang benar-benar mengesankan atau unik menggunakan berbagai macam bangunan. Anda mencapai titik sangat awal bahwa Anda harus membuldoser rumah untuk memberi jalan bagi sekolah atau rumah sakit yang diperlukan, atau untuk mengambil keuntungan dari cara baru yang bermanfaat dari permainan ini untuk memperluas bangunan yang telah Anda tempatkan (seperti dengan menambahkan sel penjara ke departemen kepolisian atau turbin ke pembangkit listrik tenaga angin). Tidak mungkin memiliki kota yang berfungsi dengan baik yang juga padat penduduk. (Maxis dilaporkan mempertimbangkan untuk merilis peta yang lebih besar di masa depan, tetapi tidak memberikan rincian kapan mereka akan muncul.)
Jadi lupakan populasi dalam jutaan, dan belajar untuk mengatasi kenyataan bahwa Anda bahkan mungkin tidak pernah meyakinkan sebanyak 100.000 sim atau lebih untuk berada di dalam perbatasan Anda, terutama di permainan awal Anda. Faktanya, kota pertamaku mulai serius menapaki perbatasan ketika aku mencapai angka 15.000 - itu terlalu rendah, dan meskipun aku belajar beberapa trik dengan kota-kota berikutnya, mendapatkan populasi di atas 50.000 adalah tantangan yang terlalu membosankan untuk sering-sering diganggu.
Satu alasan untuk hal ini hampir pasti adalah untuk memfasilitasi aktivitas online - jika kota Anda dapat menjadi terlalu besar, jika Anda dapat melakukan terlalu banyak hal sendiri, Anda tidak akan memiliki alasan untuk bermain dengan baik (atau sama sekali) dengan yang lain. Tetapi karena tidak ada interaksi langsung dan waktu-nyata dengan kota-kota tetangga, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu aktif Anda dengan perasaan seperti Anda memainkan permainan pemain tunggal, dan Anda akan segera menyadari semua yang tidak dapat Anda lakukan.
Menambahkan penghinaan ke cedera adalah bahwa beberapa masalah ini dimasukkan ke dalam permainan, dan mematikan beberapa fitur baru yang lebih menarik. Algoritma "Curvy Road" baru memperkenalkan sesuatu yang sudah lama diinginkan oleh veteran SimCity: kemampuan untuk menata jalan-jalan di sesuatu selain dari pola silang yang membosankan. Tetapi setiap upaya untuk berkreasi dengan jalan yang Anda lewati dan di sekitar ubin yang masih berbentuk persegi hanya akan menyedot lebih banyak ruang dari persediaan Anda yang sudah terancam punah. Jika Anda tidak mematuhi filosofi grid - memberikan masing-masing zona cukup ruang untuk tumbuh, maka mulailah setiap jalan di tempat yang tepat di luar batas zona, dan ulangi prosedur ini dengan mual - kota Anda akan terikat dengan ruang kosong yang akan membuat pengalaman yang sudah terlalu kental bahkan lebih pendek. Dengan kata lain, salah satu fitur paling keren dari SimCity ini dan perubahan yang paling banyak diminta, untuk semua maksud dan tujuan, sama sekali tidak berguna.
Berpikir Lokal, Bertindak Lokal
Inovasi lain masih menunjukkan betapa kecilnya ruang lingkup SimCity ini. Gim ini sekarang melacak sim individu di kota Anda, seolah-olah Anda memainkan The Sims yang sangat populer. Anda dapat mengklik sebuah rumah dan melihat siapa yang tinggal di sana, jika seseorang terluka, Anda dapat mengikuti ambulansnya saat melaju ke rumah sakit, dan seterusnya. Banyaknya detail-crunching yang harus terjadi di bawah tenda untuk memungkinkan ini mengejutkan.
Tetapi selain seolah-olah mempersonalisasikan masa jabatan Anda, ini tidak menambah apa pun dalam permainan. Saya tidak pernah menemukan alasan untuk secara aktif mencari informasi ini, dan saat saya menjumpainya dengan mengklik tidak disengaja, itu selalu lebih menjengkelkan daripada mencerahkan. Seseorang mencurigai bahwa ini adalah sebagian besar alasan mengapa kota sekarang tidak bisa besar; mengikuti hari dan malam jutaan sim akan sangat sulit dan berpotensi menguras sumber daya sistem. Saya tidak bisa mengatakan saya pikir pertukaran itu sepadan.
Disorganisasi Komunitas
Salah satu hubungan game saya yang paling bergairah adalah dengan franchise SimCity. Saya benar-benar terpikat oleh entri pertama pada rilis PC aslinya. Saya kemudian menikmati "sekuel" resmi -SimCity 2000 (1994), SimCity 3000 (1999), dan SimCity 4 (2003) -masing-masing memberikan perpaduan yang menyenangkan antara kesenangan segar dan klasik serta lapisan kompleksitas baru. Tetapi bagi saya, belum ada yang cocok dengan keajaiban dan keseimbangan aslinya, dan setiap kali saya memikirkan SimCity, itulah SimCity yang saya pikirkan. Jadi saya berharap versi ini, dengan judul yang sama, akan membagikan pengabdian yang paling awal kepada kesederhanaan yang diartikulasikan secara tepat.
Sayangnya, kata yang pertama kali terlintas dalam pikiran ketika memikirkan tentang SimCity 2013 adalah "sederhana." Pengorbanan yang telah dilakukan untuk membuat game tersebut menjadi online-ready dan online-worthy membuatnya tidak menjadi terlalu dalam atau ekspansif, dan memaksanya untuk menjadi lebih seperti The Sims dengan cara lain hanya menunjukkan bahwa pencipta tertarik pada sesuatu selain membuat sebuah SimCity benar-benar layak namanya bertingkat. Tidak, tidak semua perubahan dan pembaruan itu buruk, tetapi tidak satu pun dari apa yang diperoleh cukup baik untuk membenarkan apa yang hilang. Bahkan detail grafisnya tidak seperti yang seharusnya: Saya memainkan SimCity pada PC high-end, buatan tangan dengan perangkat keras grafis tingkat atas dan semua pengaturan yang dimaksimalkan, dan apakah diperbesar sepenuhnya atau (lebih buruk) sepanjang jalan, warnanya tidak membangkitkan semangat, pohon-pohon tampak seperti perkiraan hijau tanaman hijau, dan sedikit terlihat sejelas, setajam, atau seunik yang pernah terjadi dengan permainan SimCity sebelumnya atau bahkan The Sims yang lucu.
Bagi saya, bermain SimCity telah mengingatkan saya akan bagaimana rasanya bermain Civilization V ketika dirilis kembali pada tahun 2010. Itu adalah seri lain yang telah berjalan lama yang mencapai kesempurnaan intens pada awal sejarahnya, dan kemudian disederhanakan (jika Anda menjadi dermawan) atau dumbed (jika tidak) agar lebih sesuai dengan harapan pengembang atau audiens saat ini. Untungnya, kisah itu memiliki akhir yang agak bahagia: Paket ekspansi besar pertama dalam game, Gods & Kings, memulihkan (jika dalam bentuk skala-kembali) banyak elemen yang telah dibuang, membiarkan Peradaban sekali lagi menjadi sesuatu yang lebih dekat dengan sebuah permainan untuk orang dewasa.
Itu, bahkan lebih dari server yang diperbarui atau penghapusan lengkap persyaratan yang selalu terhubung, adalah apa yang paling dibutuhkan oleh SimCity. Sebagus itu untuk dapat berinteraksi dan bekerja dengan pemain lain, pada akhirnya keputusan paling penting yang Anda buat adalah keputusan yang tidak secara langsung mempengaruhi banyak hal di luar batas Anda. Pada intinya, SimCity tetap menjadi gim pemain tunggal yang tidak lagi berfungsi sepenuhnya seperti gim. Tidak ada alasan SimCity ini tidak dapat diperbaiki dengan menambahkan kembali peta yang lebih besar dan fungsionalitas offline (termasuk, dengan ekstensi, simpan dan pulihkan) yang akan menjadikannya sekali lagi tidak dibatasi, mengasyikkan bagi orang-orang yang tahu apa judul pembangunan kota mampu. Mungkin itu akhirnya akan terjadi. Tapi untuk saat ini, SimCity bermain seperti kota hantu.