Video: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (November 2024)
Chun-Li, Ken, Ryu, dan teman-teman World Warrior mereka yang selalu agresif sekali lagi bertukar tinju, kaki, dan bola api, kali ini di Street Fighter V. Capcom mendatang. Game pertarungan ini, tersedia di PlayStation 4 dan PC awal tahun depan, terlihat mirip dengan Street Fighter IV yang diterima dengan baik pada pandangan pertama, tetapi terasa jauh lebih seperti Street Fighter III, dengan banyak mekanik permainan baru, karakter unik, dan manuver yang dirancang ulang yang akan memicu semangat juang pemain.
Tinju Fast Spar
Hal terpenting yang harus Anda ketahui tentang Street Fighter V adalah lebih cepat dan lebih mudah memaafkan daripada Street Fighter IV. Misalnya, ketika Anda mengeksekusi "melempar teknologi" (situasi ketika kedua pejuang berusaha untuk melempar pada waktu yang sama dan dipaksa terpisah) Anda berakhir lebih dekat bersama setelahnya, yang memungkinkan Anda segera menusukkan lawan, sehingga Anda dapat dengan cepat melanjutkan perkelahian. Demikian pula, pemulihan, yang terjadi ketika Anda menekan dua pukulan atau tendangan pada saat yang sama, hampir instan.
Selain itu, jendela untuk menarik kombo dan spesial lebih ringan, jadi Anda tidak perlu khawatir tentang menghitung frame untuk mengimbangi pemain elit. Ini sangat besar, karena itu berarti Anda tidak perlu lagi "mem-plink, " atau menekan dua tombol yang tidak dipetakan ke spesial atau lemparan, sehingga gim ini mengambil tombol "prioritas" yang lebih tinggi dan menempatkan Anda bingkai di depan masukan untuk langkah atau kombo yang Anda inginkan. Yang paling-hardcore dari pemain Street Fighter hardcore mungkin mengutuk perubahan seperti itu sebagai yang melayani audiens yang lebih kasual, tetapi "casuals" masih perlu memaku waktu beberapa gerakan, countermoves, match-up, dan sekitar selusin elemen tempur lainnya. Dengan kata lain, scrub tidak akan menjadi Daigo dalam semalam.
Tentu saja, aksesibilitas baru ini hanya bisa mendorong permainan yang lebih defensif, atau turtling. Itu sendiri mungkin bukan hal yang mengerikan, karena itu hanya akan memaksa agresor untuk menemukan jalan baru, tetapi itu bisa membuat pertandingan yang kurang menarik ketika satu orang memanggang, atau setidaknya mencoba, dan pemain lain macet. di setrum blok menunggu string combo yang terlalu panjang berakhir. Kita harus menunggu dan melihat bagaimana semuanya berjalan begitu Street Fighter V selesai dan keluar.
V Adalah Untuk Kemenangan
Hal berikutnya yang perlu Anda ketahui adalah bahwa Serangan Fokus Street Fighter IV hilang. Mengambil tempat mereka: V-System tiga bagian, yang terdiri dari V-Skill, V-Triggers, dan V-Reversals.
V-Skill, diaktifkan dengan secara bersamaan menekan Medium Punch dan Medium Kick, adalah teknik khusus karakter khusus yang tidak memerlukan meteran untuk melakukan. Misalnya, V-Skill Ryu adalah parry seperti Street Fighter III yang menyerap serangan dan mengisi V-Gauge-nya (meter merah di bagian bawah layar yang mengatur kapan Anda dapat mengaktifkan serangan khusus V-Trigger). Jendela pesta Ryu lebih lebar dari inkarnasi Street Fighter III, yang membuat penghitung lebih ramah bagi pemain yang tidak ingin menghabiskan waktu berminggu-minggu untuk menguasai langkah dalam dojo digital.
V-Triggers, diaktifkan dengan secara bersamaan menekan tombol Hard Punch dan Hard Kick, memberikan karakter peningkatan kemampuan. Misalnya, Ryu menerima dorongan kerusakan saat ia berderak dengan energi. Chun-Li, di sisi lain, mendapat manfaat dari serangan modifikasi yang memungkinkan Anda mendaratkan pukulan tambahan dengan sekali tekan tombol (misalnya, tendangan berat aerialnya mendarat hingga tiga kali berturut-turut). Tidak seperti V-Skill, V-Triggers dipicu oleh V-Gauge. Bergantung pada karakternya, beberapa Pemicu-V mengalirkan V-Gauge seiring waktu, sementara yang lain, seperti Nash dan gerakan teleportasinya, segera mengosongkannya.
V-Reversals, versi Street Fighter V dari Alpha Counters, membutuhkan satu saham V-Gauge dan memungkinkan Anda melawan pergerakan dari posisi pemblokiran dengan menekan ketiga pukulan atau tendangan. Tidak seperti Alpha Counters, V-Reversals tidak menghasilkan counter universal; tergantung pada karakter yang Anda pilih, V-Reversals menyebabkan Anda merobohkan, mendorong kembali, atau beralih sisi dengan lawan. Karena V-Reversal bersifat spesifik-karakter, Anda pasti ingin menghabiskan waktu mempelajari cara terbaik untuk menerapkannya dalam pertempuran.
Ukur Saja
Pengukur EX Street Fighter III, satu meter yang mengisi saat Anda mengalahkan lawan, kembali di Street Fighter V. Pengukur EX digunakan untuk memperkuat gerakan khusus atau melakukan super combo Seni Kritis. Salah satu contoh terbaik dari EX Gauge yang sedang beraksi adalah ketika diterapkan pada Ryu's Hadoken. Bola api mendapatkan kecepatan tambahan, kerusakan, dan potensi setrum; Anda bahkan dapat mengisinya dengan listrik dengan menahan tombol serangan.
Perbandingan Street Fighter III terus menumpuk, karena meter setrum yang terlihat kembali ke seri untuk pertama kalinya sejak Street Fighter III: Strike ke-3. Yang agak memalukan - stun seharusnya menjadi kejutan. Plus, satu meter lagi untuk diperhatikan. Tentunya, mereka akan menguntungkan beberapa pemain, tetapi akan lebih baik untuk memiliki satu hal yang kurang mengacaukan layar.
Fighting Street
Pertempuran terasa menyenangkan. Sangat bagus. Seperti yang dijelaskan sebelumnya, aksi bergerak dengan kecepatan lebih tinggi, dan serangan jarak dekat mendarat dengan dampak chunky, memuaskan disertai dengan efek suara yang hanya memuaskan, tulang-berderak. Capcom mengatakan Street Fighter V akan berjalan pada 60 frame per detik pada PlayStation 4 dan PC, yang terasa tepat setelah banyak sesi latihan langsung kami di berbagai acara, termasuk New York Comic Con baru-baru ini.
Street Fighter V, secara ajaib, mendukung PlayStation 4 dan bermain lintas-platform PC, sehingga Anda dapat bertempur dengan orang lain terlepas dari platform mereka. Namun, Capcom menggunakan netcode miliknya sendiri, Kagemusha, untuk memungkinkan "pengalaman bebas paling lambat dalam sejarah Street Fighter." Kemegahan itu, tentu saja, adalah sesuatu yang hanya bisa diuji ketika permainan itu menyentuh rak-rak toko tahun depan.
Beberapa bulan yang lalu, Capcom meluncurkan beta online-only yang dirancang untuk menguji netcode game dan sistem pengiriman konten DLC, tetapi itu sebentar-sebentar naik dan terus-menerus diperbaiki. Beberapa orang mengalami pertempuran lambat, jadi mudah-mudahan beta berikutnya, yang akan dimulai pada akhir Oktober, akan berjalan lebih baik. Ini juga diharapkan untuk menggabungkan komunitas PC dan PlayStation 4 untuk menguji fungsionalitas cross-play, yang, semoga, akan menjadi ledakan.
Kecantikan Akrab
Street Fighter V ditenagai oleh Unreal Engine 4, yang berarti model karakter yang sangat detail yang terlihat bagus dalam gerakan, tetapi agak canggung dan belum selesai di beberapa area ketika diteliti dengan cermat. Misalnya, Ryu menampilkan gi yang kotor dan berjumbai yang beriak saat ia bergerak, dan efek pencahayaan dan bayangan memberi karakter - dan permainan - penampilan yang lebih realistis daripada Street Fighter IV, di samping grafik bergaya yang serupa. Demikian juga, Ken menderita karena kurangnya penyempurnaan; rambutnya terlihat seperti Play-Doh dan pakaiannya tampak seolah-olah dicat daripada pakaian yang sebenarnya dengan benang dan jahitan.
Tekstur juga membutuhkan peningkatan besar-besaran. Di New York Comic Con build, misalnya, beberapa karakter dan latar belakang memiliki film hitam tipis yang mengganggu. Panggung baru, City in Chaos, yang menggambarkan kerusuhan New York City, tampak anemia dan statis mengingat beberapa karakter rendah-framerate, poli-rendah menempati jalanan. Tidak banyak kekacauan sama sekali, sungguh.
Yang mengatakan, visual Street Fighter V jelas lebih merupakan evolusi daripada perubahan revolusioner; jangan berharap perombakan estetika radikal yang kita lihat sebagai seri bergerak dari Street Fighter II ke Street Fighter III, dan kemudian dari Street Fighter III ke Street Fighter IV. Belum lagi bahwa permainan masih setidaknya enam bulan lagi, jadi masih ada waktu untuk memperketat grafis.
Daftar Keributan
Di sisi lain, Capcom mengutak-atik karakter yang kembali untuk membuat mereka merasa segar. Misalnya, Charlie, atau Nash, pada dasarnya adalah karakter yang sama sekali baru. Spesialnya sekarang berbasis lingkaran, bukan berbasis biaya, membuat prajurit lebih dari karakter rushdown. Keterampilan Bullet Clear V-nya memungkinkan dia menjangkau dan mengambil proyektil, secara efektif menjadikannya sebuah pesta. Sonic Move V-Trigger-nya menyebabkan dia melakukan teleportasi di belakang lawan untuk serangan mendadak. Jika Nash adalah jalan utama Anda kembali ke Street Fighter Alpha 3 hari, Anda harus memikirkan kembali strategi Anda.
Chun-Li juga menerima beberapa mengutak-atik, yang paling terlihat dengan Lightning Kick-nya, yang mengirimkan banyak tendangan ke arah lawan. Sebelumnya, itu diaktifkan hanya dengan menumbuk tombol apa saja. Di Street Fighter V, Anda harus melakukan gerakan seperempat lingkaran ke depan terlebih dahulu, seperti bola api Ryu atau Ken. Ini adalah perubahan yang hebat, karena ini memungkinkan Anda merangkai Lightning Kicks bersama dengan kombo dengan cara yang jauh lebih mudah.
Ken telah menjadi petarung yang bahkan lebih berbeda dari sahabatnya, Ryu. Tentu, ia masih memiliki bola api dan Punch Dragon, tetapi Hurricane Kick-nya telah diberi lebih banyak udara untuk dipermainkan, ditambah lagi, V-Skill Ken adalah dash jarak-penutupan, yang pada dasarnya membuat Ken menjadi yang paling mobile yang pernah ada.
R. Mika, yang satu-satunya penampilan sebelumnya di Street Fighter Alpha 3, sangat menyenangkan untuk dimainkan. Awalnya karakter layanan penggemar yang sederhana, Mika sekarang menjadi pejuang yang benar-benar diperalat ulang dan layak. Ciri khasnya terbang-butt-to-the head memberinya mobilitas yang hebat dan serangannya memukul keras. V-Trigger-nya adalah karakter pembantu yang dapat Anda pilih di mana dia muncul. Keahlian V-nya luar biasa; dia pada dasarnya memotong promo ala WWE dengan mikrofon. Bicara lebih lama dan Anda menjadi lebih kuat, dan itu mengisi ulang V-Trigger Anda. Ini memberi Anda baju besi dan memungkinkan Anda membatalkannya dan melemparkan mikrofon ke lawan. Dia juga memiliki banyak perintah yang diambil, menjadikannya salah satu yang paling cepat dan paling menyenangkan dalam seri ini.
Karin, yang juga di Alpha 3 (dan Capcom Fighting Jam), kembali sebagai master campuran yang lebih efektif. Keahlian V-nya memungkinkan dia menyerap proyektil seperti Nash, yang bagus dan semuanya, tapi dia benar-benar bersinar ketika V-Trigger-nya diaktifkan. Kecepatannya meningkat, sehingga menjadi lebih mudah untuk menghubungkan dan mencampur combo. Anda bisa pergi tinggi atau rendah ke penghitung, atau overhead yang sangat baik ketika dia dalam keadaan V-Trigger. Karin juga memiliki gerakan overhead yang fantastis yang dengan sempurna menggambarkan sikap gadis kaya yang sombong.
Laura adalah grappler lain, tetapi yang memiliki gerakan yang agak mirip dengan Abel dari Street Fighter IV. Dia memiliki beberapa gerakan yang bermanfaat seperti tendangan overhead yang lebar, tetapi cepat, yang benar-benar mematikan pada blocker yang meringkuk, dan bola api jarak dekat yang menyebabkan sejumlah luka saat dikombinasikan dengan kombo. Tendangan beratnya yang berdiri juga cukup efektif, tapi sungguh, dia semua tentang kemenangan. Mudah-mudahan, dia memiliki lebih banyak hal daripada gerakan bergulat, yang merupakan roti dan mentega saat ini.
Necalli, karakter baru yang sama sekali baru, terlihat keterlaluan dan kuat, tetapi sedikit terhalang oleh Moveet berbasis biaya, sebagai lawan dari yang berbasis lingkaran. Jadi, Anda bisa berharap untuk melakukan banyak back-forward dan down-up, yang tidak menyenangkan atau intuitif. Namun, ia memang memiliki pukulan anti udara yang menggunakan input gaya Shoryuken. Utamanya, semua tentang bermain Necalli menjauh dengan menginjak tanah yang aneh yang menyebabkan geyser puing-puing muncul keluar dari tanah pada jarak yang berbeda tergantung pada tombol yang Anda tekan. Stomps ini memblokir proyektil - karakter anti-proyektil lain dalam game yang penuh dengan itu, yang menarik - dan menyebabkan banyak tekanan. Dia juga mendapat perintah dan V-Trigger yang meningkatkan kekuatan yang bertahan sepanjang putaran. Itu, dikombinasikan dengan penampilannya yang liar (dan kegemaran pada orang-orang "melahap kita"), menjadikan Necalli sebagai binatang yang menakutkan.
Rashid, petarung baru lainnya, menyerupai Aladdin dengan scouter Dragon Ball - yang mengagumkan. Dia bisa berguling-guling di bawah dan di luar bola api, melempar proyektil tornado pada jarak yang berbeda-beda, melakukan tendangan penyelaman, dan dapat dengan mudah menutup jarak dengan gerakan tendangan seperti Psycho Crusher. Rashid adalah pejuang yang hebat - mungkin terlalu hebat - dengan banyak gerakan berbasis lingkaran yang mudah dilakukan, membuatnya sempurna untuk pemula. Sebenarnya, dia bisa terlalu baik dan terlalu mudah digunakan. Jika Street Fighter V menerima tambalan keseimbangan (yang hampir pasti akan) tidak ada yang akan terkejut ketika Rashid menjadi kutu buku.
Masukkan Naga
Dengan hanya setengah tahun lagi, Street Fighter V akan menjadi sekuel yang layak dalam seri game pertarungan Capcom yang sudah berjalan lama. Beta yang tidak konsisten itu memalukan, tetapi dengan yang baru dalam perjalanan untuk PC dan PS4, dan beberapa bulan tersisa sampai rilis, Capcom punya waktu untuk mendapatkan mode online (dan tekstur-tekstur kotor) tepat sebelum rilis musim semi Street Fighter V 2016.