Video: PS3 - Strider gameplay (Part 1) [HD] (November 2024)
Strider terjadi di seberang Kota Kazakh yang luas dalam kediktatoran fiktif Cyber Evil Uni Soviet Analog. Kota ini dipisahkan menjadi beberapa zona, termasuk distrik bersejarah, pangkalan militer, penjara, bawah tanah, dan daerah lain yang semuanya terlihat dan terasa berbeda dan beragam. Peta ini sangat besar, dengan beberapa bidang peta yang dapat dilompati antara menggunakan keterampilan khusus. Tempat perjalanan cepat point-to-point dapat diaktifkan menggunakan keterampilan lain. Tempat-tempat perjalanan cepat secara ketat antara dua titik sering dekat, dan tidak ada cara cepat untuk melakukan perjalanan dari satu daerah ke daerah lain tanpa melintasi ruang antara. Titik titik ke titik ini disusun untuk membantu Anda melanjutkan tujuan permainan, tetapi, tanpa sistem perjalanan cepat yang lebih fleksibel, melacak kembali dan menemukan setiap rahasia dalam permainan bisa sedikit membosankan.
Dalam gaya menggulir sisi dunia terbuka klasik, Anda membuka kunci keterampilan perjalanan ini dan banyak lainnya yang memungkinkan Anda bertarung lebih baik dan mengakses area yang sebelumnya tidak dapat diakses dengan menjelajahi dan mengikuti tujuan misi Anda. Tidak, Strider bukan Metroidvania. Itu menyiratkan ia memiliki elemen RPG seperti statistik dan pengalaman. Ini seperti Metroid, lebih dekat ke game seperti Super Metroid dan Shadow Complex daripada Castlevania: Symphony of the Night.
Perkembangan Karakter
Strider (karakter utama, bukan game) mulai kuat dan hanya menjadi lebih baik dari sana. Dia bisa memanjat di hampir semua permukaan, melompat di antara platform, dan menebas musuh, yang semuanya sendiri akan membuat game aksi yang memuaskan (dan memang, di Strider asli). Selain itu, Anda terus membuka kunci gerakan baru seperti tendangan geser, lompatan ganda, dan "ketapel plasma" yang meluncurkannya dalam jarak pendek ke segala arah. Anda juga dapat memperoleh akses ke plasma blade Cypher baru yang dapat membuka kunci pintu dan efektif melawan musuh yang berbeda. Opsi yang Anda dapat dapat memanggil hewan holografik dan satelit untuk membantu Anda dan membantu Anda menjelajahi peta. Tambahkan ke semua upgrade koleksi untuk kesehatan dan energi Anda, dan beberapa item lain yang sepenuhnya opsional dan gali eksplorasi, dan Strider dapat tumbuh menjadi pejuang yang benar-benar hebat.
Perkembangan Strider dari cyber-ninja menjadi super mega ultra-ninja cyber membuatnya merasa terus-menerus lebih fleksibel dan kuat, dan memaksa pemain untuk menguasai berbagai gerakan yang semakin meningkat. Di akhir permainan, Strider adalah mesin pembunuh multi-elemen yang bisa menari di sekitar layar dalam sekejap. Semua pembunuhan ini dilakukan sepenuhnya atas perintah pemain, tanpa acara waktu cepat yang terlihat. Setiap musuh yang Anda lawan, tidak peduli seberapa besar atau unik, harus ditangani dengan menggunakan keterampilan Anda sebagai pemain dan keterampilan dan kemampuan yang sama Strider telah menavigasi level. Manfaatnya adalah bahwa setiap kemenangan terasa lurus dan sulit dimenangkan, alih-alih menjadi adegan potong yang Anda lalui hanya dengan mengetuk beberapa tombol pada waktu yang tepat.
Grafik
Double Helix jelas bersenang-senang merancang game ini, karena memiliki bakat visual bombastis sebanyak Killer Instinct. Latar belakangnya subur, terperinci, dan seringkali menampilkan bahaya dan perangkap tersendiri. Model karakter terperinci dan setia pada game sebelumnya. Aksi ini dipenuhi dengan efek partikel neon yang cepat, mengalir, dan trik lainnya yang membuat semuanya terlihat sangat aktif tanpa menjadi berantakan. Meskipun tidak seberat partikel seperti Killer Instinct, tidak ada salah mengartikan tangan Double Helix di balik kedua game yang sangat penuh warna dan cepat ini.
Strider ingin sekali game gulir samping yang dapat diunduh. Anda dapat bergegas melalui permainan dalam empat jam, tetapi berharap setidaknya enam hingga delapan menyelesaikannya dengan santai. Jika Anda ingin menemukan setiap unlockable, yang melampaui upgrade yang dapat dikoleksi dan menjadi puluhan pick-up retro untuk konsep seni, level tantangan, dan bahkan skin tambahan untuk Strider, Anda akan dengan mudah menghabiskan lebih dari sepuluh jam bermain. Kemajuan, langkah, dan tindakan memberikan rasa replayability. Hasilnya adalah pengalaman tumbuh dan menjelajah yang cukup lama yang membuat Super Metroid, Castlevania: Symphony of the Night, dan bahkan Rogue Legacy menyenangkan untuk diambil dan dimainkan dari awal begitu sering.
Kesimpulan
Dengan $ 15, Strider harus dibeli untuk penggemar aksi, penggulung samping, game mirip Metroid, atau ninja. Itu jelas dibuat dengan cinta oleh tim yang memahami apa yang membuat permainan Strider menyenangkan, dan dibangun di atas ide-ide itu untuk menghasilkan pengalaman menarik yang menggabungkan grafis modern, eye-catching dengan aksi menggulir sisi klasik menyenangkan.