Rumah Ulasan Ys vi: ulasan & peringkat bahtera napishtim (untuk pc)

Ys vi: ulasan & peringkat bahtera napishtim (untuk pc)

Video: [♪] Best of Ys VI: The Ark of Napishtim [Action Music] (November 2024)

Video: [♪] Best of Ys VI: The Ark of Napishtim [Action Music] (November 2024)
Anonim

Ys VI: Ark of Napishtim ($ 19, 99) adalah RPG hack-and-slash top-down oleh pengembang Jepang Nihon Falcom. Awalnya dirilis secara eksklusif sebagai game PC di Jepang, Ys VI diangkut ke PlayStation 2 dan PlayStation Portable oleh Konami pada tahun 2005 dan tersedia di seluruh dunia. Versi Ys VI yang lebih baru ini menampilkan pelokalan XSEED yang mencakup terjemahan yang ditingkatkan, mode permainan yang lebih menantang yang disebut Mode Bencana, pengaturan grafis yang disempurnakan, dan dukungan Steam - fitur yang lebih dari sekadar mengganti konten yang hilang di Konami-diterbitkan Pelabuhan.

Dari Eropa ke Kanaan

Seri Ys mengambil tempat di Bumi versi fantasi alternatif. Ini bercerita tentang seorang pendekar pedang berambut merah bernama Adol Christin, yang berkeliaran di dunia untuk mencari petualangan, sementara juga mengungkap rahasia peradaban kuno dan menghilang Eldeen. Ys VI terjadi di Segitiga Bermuda yang dihiasi secara ajaib yang disebut Vortex dari Kanaan. Adol menemukan dirinya terdampar di rantai pulau dan bersekutu dengan penduduk asli, serta rekan-rekan lainnya, untuk memecahkan misteri di balik pusaran supranatural.

Kanaan adalah lingkungan yang subur dan semarak, penuh dengan hutan dan reruntuhan. Lingkungan dan musuh bos utama dirender dalam 3D, sedangkan model karakter disajikan sebagai sprite 2D. Sprite dan palet warna cerah melengkapi potret karakter besar bergaya anime yang digunakan untuk menyempurnakan adegan cerita.

Seri Ys terkenal dengan soundtracknya yang fantastis, perpaduan eklektik dari logam tematik dan nada neoklasik, dan Ys VI melanjutkan tradisi itu. Misalnya, tema bos, "Hambatan Perkasa, " adalah perpaduan yang menarik antara elektronika dan logam dengan kait berbahasa Arab. Sebagian besar trek musik adalah lagu-lagu hummable yang Anda akan menemukan diri Anda memantul saat Anda memotong jalan melalui ruang bawah tanah dan gua-gua di Canaan.

Retas, Slash, dan Leap

Game Early Ys memiliki pertarungan auto-attack unik yang mendorong Anda untuk bertabrakan dengan musuh untuk menghasilkan Damage. Berjalan ke musuh secara langsung akan membahayakan Anda, jadi alih-alih Anda harus menabrak mereka dengan sudut yang aneh untuk menyerang secara efektif. Meskipun ini tidak seburuk kedengarannya dalam praktek, itu menonjol sebagai salah satu sistem pertempuran yang lebih aneh dalam aksi-RPG.

Ys VI menghilangkan kerusakan tabrakan dan sebagai gantinya Anda dapat menyerang ke arah mana pun yang Anda inginkan dengan menekan sebuah tombol. Adol juga dapat melompat untuk menyerang musuh udara, atau menjatuhkan musuh yang membumi dengan dorongan ke bawah. Pertempuran yang diperkenalkan di Ys VI menjadi template untuk game Ys yang akan datang, dengan Ys: The Sumpah di Felghana dan Ys Origin menggunakan mesin game yang sama.

Adol menemukan tiga pedang selama petualangannya di Kanaan. Sabre Livart menggunakan tebasan cepat dan memiliki mantra tornado area-of-effect. Pedang hebat Brillante memiliki serangan yang berat dan dapat diisi serta mantra bola api yang menusuk. Ericcil adalah rapier menyodok dengan serangan kilat penargetan otomatis. Anda dapat berputar di antara pedang dengan cepat, dan mereka mendapat serangan baru saat Anda marah.

Menjadi yang pertama dalam seri dengan sistem pertempuran seperti itu, Ys VI memiliki beberapa sisi yang kasar. Tiga pedang memberi Anda beragam serangan, tetapi jarang Anda perlu bertukar di antara mereka, kecuali mungkin untuk mengucapkan mantra yang berbeda. Serangan jarak dekat Livart lebih dari cukup untuk membawa Anda melalui permainan. Serangan biaya Brillante berguna dalam situasi terbatas, tetapi dorongan dan garis Ericcil yang tidak menentu jauh terlalu berisiko untuk digunakan secara efektif.

Dash-jumping adalah teknik unik untuk Ys VI yang sulit dikuasai dan diperlukan untuk menyelesaikan beberapa tugas sampingan. Dash-jumping dilakukan dengan menekan dan melepaskan arah, kemudian sepersekian detik kemudian memasukkan serangan dan melompat. Dash-jumps yang sukses meluncurkan Adol dua kali sejauh lompatan normal, memberinya momentum yang cukup untuk melompat ke beberapa area dan platform yang tidak terjangkau. Input sangat sulit untuk dilakukan dengan benar, dan beberapa lompatan membuat frustrasi karena mereka membutuhkan banyak platforming untuk berusaha kembali jika Anda gagal. Untungnya, dash-jumping hanya diperlukan untuk konten opsional.

Kesulitan Ys VI juga sangat terkait dengan sistem levelingnya. Gim ini tidak memiliki banyak pegangan, sehingga Anda dapat dengan mudah masuk ke tempat-tempat yang belum Anda tuju. Anda akan tahu kapan Anda berada di tempat yang salah karena musuh sama sekali tidak merusak dan dapat membunuh Anda dalam satu atau dua pukulan. Level penghasilan di Ys VI adalah apa yang membuat perbedaan antara pertarungan yang sulit dan gampang. Kesulitan yang lebih tinggi meningkatkan statistik dan kesehatan musuh untuk membuat mereka jauh lebih berbahaya, yang memiliki efek buruk dari mendorong penggilingan level.

Ini terutama benar ketika datang ke bos berkelahi pada kesulitan yang lebih tinggi. Jika senjata atau level Anda di bawah yang direkomendasikan untuk area tersebut, Anda akan memiliki pertempuran yang panjang dan membuat frustrasi menunggu Anda. Anda akan tahu kapan Anda berada di level yang tepat ketika musuh mulai memberikan pengalaman kecil yang tidak berharga. Level grinding terasa seperti tugas yang kurang karena berkelahi dan menjelajah cukup menyenangkan, tetapi bisa dikenakan pada Anda setelah beberapa saat.

Barang Baru

Ys VI memperkenalkan Mode Bencana di samping kampanye normal dan pemilihan kesulitan. Mode Bencana mencegah Anda menyimpan item penyembuhan. Musuh menjatuhkan barang-barang penyembuhan secara teratur ketika terbunuh, tetapi Mode Bencana men-tweak mekanik ini sehingga barang-barang tersebut dikonsumsi segera setelah pengambilan. Ini membuat Ys VI merasa jauh lebih menantang dan seperti arcade, karena Anda harus mengandalkan keahlian dan penghindaran Anda untuk tetap hidup.

Ys VI mendukung beberapa resolusi HD dan layar lebar, mulai dari 640 x 480 hingga 1980 x 1080. FXAA dapat diatur ke 2x, 4x, dan 8x anti-aliasing. Kecepatan refresh layar dapat diubah dengan mengubah antara 60, 75, 100, 120, dan 144hz. Ada banyak pengaturan lain yang dapat diubah, tetapi untuk kenyamanan XSEED telah memasukkan pengaturan video yang sudah diset pada rentang yang sangat rendah, rendah, sedang dan tinggi, untuk merampingkan kinerja permainan.

Saat bereksperimen dengan pengaturan individual ini, saya perhatikan bahwa beberapa opsi resolusi memiliki beberapa efek visual yang tidak diinginkan dalam game. Pada 1080p, batas hitam muncul di area panorama tertentu, tempat gambar latar belakang berakhir sebelum mencapai tepi layar. Ini jelas karena permainan ini awalnya tidak dimaksudkan untuk ditampilkan pada rasio aspek layar lebar tertentu. Untuk kinerja optimal, saya sarankan tetap menggunakan salah satu dari empat pengaturan default XSEED.

Pemain yang terbiasa dengan versi PS2 akan melihat tidak adanya akting suara dan ruang bawah tanah percobaan Alma opsional dalam rilis PC baru ini. Kedua fitur ini, serta adegan acara CG yang mengerikan, adalah unik untuk lokalisasi Konami dari permainan, dan dengan demikian tidak termasuk dalam versi ini. Akting suara hampir tidak mengesankan, tetapi memang memberikan pesona dan kepribadian untuk beberapa karakter. Demikian juga, uji coba Alma adalah bahan bakar mimpi buruk yang membuat frustrasi, tetapi mereka menambahkan umur panjang untuk permainan yang relatif mudah.

Ys VI juga memiliki hubungan cerita dengan Ys: The Sumpah dalam Felghana dan Ys Origin, dan terjemahan baru membuat koneksi ini semakin jelas. Ys VI memperkenalkan mineral ajaib yang disebut Emelas, yang direferensikan secara surut dalam The Sumpah di Felghana dan Ys Origin. Asal usul Galbalan, iblis yang dimeteraikan dalam Sumpah di Felghana diperjelas dalam Ys VI. Selain itu, terjemahannya lebih ketat dan lebih konsisten secara keseluruhan, karena XSEED telah memperbaiki kesalahan ejaan kecil dan kesalahan penerjemahan nama. Pedang hebat Brillante diterjemahkan sebagai Blirante dalam rilis PS2, misalnya.

Petualangan Ys Baru untuk Koleksi

Rumus gameplay yang diperkenalkan di Ys VI semakin ditingkatkan dalam judul-judul berikutnya, tetapi fakta itu tidak mengurangi kenikmatan permainan. Ys VI adalah RPG tindakan yang cerdas, panik, dan menantang dengan banyak rahasia untuk ditemukan, monster untuk diburu, dan kisah yang harus diurai. Ys VI membuat tambahan yang bagus untuk perpustakaan PC penggemar Ys, dan juga berfungsi sebagai game gateway yang fantastis bagi mereka yang baru mengenal seri ini.

Ys vi: ulasan & peringkat bahtera napishtim (untuk pc)