Rumah fitur 10 mod konsol game klasik

10 mod konsol game klasik

Daftar Isi:

Video: SUP GAME BOX В 2020 ГОДУ (Desember 2024)

Video: SUP GAME BOX В 2020 ГОДУ (Desember 2024)
Anonim

Dengan langkah-langkah teknis, ada garis tipis antara PC dan konsol game. Lagipula, hampir setiap konsol yang dirilis sejak 1976 adalah komputer pribadi dengan tujuan khusus yang dirancang untuk memainkan perangkat lunak game.

Di masa ketika komputer adalah komoditas yang mahal dan langka - saya berbicara tentang akhir tahun 1970-an - sepertinya sia-sia untuk memiliki komputer yang sangat bagus (konsol game) dan tidak dapat menggunakannya untuk tugas komputasi yang lebih fungsional seperti pemrograman, pengolah kata, basis data, dan sejenisnya. Orang-orang juga terpaku pada hal-hal pencetakan; pada era 70-an dan 80-an yang tidak jaringan, segala informasi yang Anda hasilkan dengan komputer hanya benar-benar berguna jika Anda mencetaknya di atas kertas.

Sentimen itu mengarah pada janji pemasaran bersama di antara pembuat konsol game pada waktu itu bahwa kekuatan komputasi mesin mereka tidak akan sia-sia untuk hiburan semata. Lagipula, orangtua mana yang tidak merasa senang membeli konsol game yang suatu hari nanti akan bermetamorfosis menjadi komputer pendidikan yang kuat yang bisa membantu Johnny mengerjakan pekerjaan rumahnya?

Sekitar waktu itu, setidaknya lima produsen konsol utama mengumumkan unit tambahan komputer untuk membuka kunci daya CPU yang belum dimanfaatkan yang bersembunyi di bawah eksterior plastik terpahat masing-masing konsol.

Di bawah ini adalah 10 konsol game yang dapat diubah menjadi PC serba guna yang sepenuhnya dapat diprogram menggunakan perangkat tambahan komersial. Sementara sebagian besar hujan es dari tahun 1970-an dan 80-an, Anda mungkin menemukan kejutan yang lebih baru yang menyalurkan semangat pendidikan yang sama yang ditemukan pada leluhurnya.

(Catatan Editor: Kisah ini awalnya diterbitkan pada 11 Desember 2011.)

    10 APF MP-1000 / Mesin Imajinasi (1979)

    Upgrade konsol-ke-PC pertama yang diluncurkan di pasaran muncul pada tahun 1979 dengan izin dari APF Electronics, sebuah perusahaan yang tidak dikenal yang saat itu kebanyakan dikenal dengan kalkulator dan printer. Konsol permainan MP-1000 yang menggunakan kartrid dikirimkan bersamaan dengan upgrade komputer opsional yang disebut IM-1 Imagination Machine, yang menambahkan keyboard, drive kaset, dan juru bahasa BASIC bawaan. Ini juga memungkinkan konsol untuk menggunakan periferal komputer canggih seperti floppy drive dan modem.

    Fitur yang paling imajinatif dari kombo konsol / komputer pada saat itu adalah fakta bahwa MP-1000 bersarang dengan sempurna ke unit dasar komputer yang lebih besar - ​​konfigurasi yang mengilhami produsen kemudian seperti Mattel dan Coleco. Terlepas dari kebaruannya, mesin MP-1000 dan Imagination terjual dengan buruk dan menghilang dari pasar dalam beberapa tahun setelah diperkenalkan. (Foto: Elektronik APF)

    9 Atari 2600 (1977)

    Dari (setidaknya) empat upgrade komputer yang direncanakan untuk konsol Atari 2600 yang legendaris, hanya satu yang berhasil dipasarkan. Spectravideo, sebuah perusahaan yang dikenal dengan jajaran komputer rumahannya, merilis keyboard komputer CompuMate SV010 pada tahun 1983.

    CompuMate berisi tiga paket perangkat lunak bawaan: versi bahasa pemrograman BASIC, program komposisi musik, dan program melukis "Magic Easel". Unit keyboard dicolokkan ke port cartridge dan joystick 2600, dan menyimpan data yang dibuat pengguna pada kaset melalui jack masuk / keluar audio. Namun, pengguna harus menyediakan alat perekam.

    Atari telah menyiapkan upgrade Komputer Atari 2600 sendiri untuk dirilis pada tahun 1983, tetapi crash pasar video game tahun itu membuat proyek itu mati di air. (Foto: Spectravideo)

    8 Bally Professional Arcade (1978)

    Beberapa orang telah mendengar tentang Bally Professional Arcade (yang kemudian dikenal sebagai Astrocade), sebuah konsol game yang berumur pendek yang dirilis sebagai kontemporer dari Atari 2600. Dari hari-hari paling awal dari konsol, para insinyur di Bally bermaksud untuk merilis tambahan. pada itu akan mengubah mesin permainan menjadi PC penuh, tetapi desain akhirnya muncul dengan cara yang aneh.

    Arcade Profesional berisi chip grafis yang luar biasa kuat untuk waktu yang menarik perhatian sekelompok peneliti grafis komputer di University of Illinois di Chicago. Salah satu peneliti ini, Tom DeFanti, telah mengembangkan bahasa pemrograman berorientasi grafis khusus yang disebut GRASS. Terpikat, Bally meyakinkan DeFanti untuk mem-port GRASS ke konsol Bally, dan itu menjadi dasar untuk pengaya yang dikenal sebagai ZGrass-32.

    ZGrasss-32 tidak pernah melihat produksi massal atau rilis umum; sebagai gantinya, beberapa percaya itu mungkin telah dijual dalam jumlah terbatas melalui pos pada awal 1980-an. Hanya tujuh unit yang diketahui ada, jadi itu adalah perangkat yang sangat langka. (Foto: Bally)

    7 Mattel Intellivision (1979)

    Mattel meluncurkan Intellivision pada tahun 1979 dengan janji peningkatan di masa depan yang akan mengubah konsol menjadi komputer rumahan. Itu adalah langkah pemasaran yang berani yang dirancang untuk memengaruhi pelanggan untuk memilih Intellivision daripada para pesaingnya; Tawaran Mattel diduga membawa jalur peningkatan yang jelas yang dapat menambah nilai perangkat keras.

    Ternyata, rencana Mattel untuk penambahan komputer itu tidak pernah terlalu serius. Di laboratorium Litbang Mattel, Komponen Keyboard (seperti yang dulu disebut) menjadi proyek kesayangan yang terlalu direkayasa yang melampaui target audiensnya secara teknologi dan menjadi terlalu mahal untuk dijual dengan harga di tingkat konsumen.

    Pada tahun 1982, penundaan berulang pada unit keyboard memperburuk pelanggan yang telah membeli Intellivision berharap untuk meningkatkannya. Mattel memutuskan untuk menjual sejumlah kecil Komponen Keyboard melalui pesanan pos kepada pelanggan yang mengeluh. Akhirnya, Komisi Perdagangan Federal melangkah ke tengah keributan dan mulai mendenda Mattel $ 10.000 per bulan sampai Mattel menawarkan upgrade komputer lebih luas. Itu tidak pernah terjadi. Sebaliknya, Mattel menyodok dengan modul ECS. Apa modul ECS? Baca terus. (Foto: Mattel)

    6 VTech CreatiVision (1981)

    Dari semua konsol komputer dan video game yang sangat bervariasi yang dibuat oleh perusahaan elektronik yang bermarkas di Hong Kong VTech pada 1980-an, CreatiVision berdiri sebagai salah satu yang paling unik. Pada pandangan pertama, unit dasarnya tampak seperti konsol rata-rata Anda pada saat itu: mesin 8-bit yang memainkan game dengan menggunakan dua pengendali tangan yang bisa dilepas. Namun, ketika pengguna menempatkan pengontrol tangan tersebut ke dalam unit dasar, keypad controller dikombinasi menjadi keyboard QWERTY. Sha-zam!

    Keyboard terintegrasi yang cerdas hanyalah trik pertama di lengan baju tungau yang kuat ini; dengan penambahan drive kaset dan kartrid BASIC, pengguna dapat menulis program kompleks mereka sendiri dan menyimpannya untuk direkam. VTech juga menawarkan modul ekspansi memori, disk drive, printer, dan bahkan modem untuk konsol / komputer hybrid. CreatiVision tidak pernah terjual dengan baik (ini sangat jarang di AS), tetapi tetap menjadi keanehan favorit bagi para kolektor video game saat ini. ( Foto: VTech )

    5 ColecoVision (1982)

    Dengan ColecoVision, Coleco mengambil satu halaman dari buku pedoman Mattel. Sejak hari pertama peluncuran konsol pada tahun 1982, Coleco menjanjikan tambahan komputer untuk sistemnya. Tidak seperti Mattel, bagaimanapun, ia benar-benar memenuhi janjinya tepat waktu dengan "Modul Ekspansi # 3." Modul komputer, juga dikenal sebagai Coleco Adam, diluncurkan pada tahun 1983 dengan versi mandiri sebagai kakak.

    Perangkat pemutakhiran Adam terhubung ke unit dasar ColecoVision dan termasuk printer roda daisy, keyboard, dan kotak yang berisi drive kaset data dan ruang untuk kartu ekspansi. Sebagai sistem komputer berfitur lengkap, Coleco mendukung Adam dengan serangkaian peripheral (termasuk modem) dan beragam perangkat lunak, dari Donkey Kong Jr. ke sistem operasi CP / M.

    Coleco mempertaruhkan perusahaan pada Adam, yang bernasib buruk di pasar karena pilihan desain yang dipertanyakan. Penjualan yang rendah memicu kerugian finansial yang hampir membuat Coleco bangkrut, menandai awal dari spiral perusahaan yang turun dari perusahaan yang tidak pernah pulih. (Foto: Coleco)

    4 Mattel Intellivision II (1983)

    Menanggapi pergeseran mode dan tekanan ekonomi, Mattel mendesain ulang konsol Intellivision-nya pada tahun 1983. Ia muncul sebagai "Intellivision II" dalam unit abu-abu muda yang ringkas, berbiaya rendah, dan ringkas. Sekitar waktu yang sama, Mattel menawarkan Entertainment Computer System (ECS), modul tambahan yang dirancang oleh kelompok berbeda di dalam Mattel daripada Komponen Keyboard bernasib buruk yang terlihat sebelumnya.

    Modul ECS telah dikembangkan agak diam-diam sebagai cadangan untuk Komponen Keyboard, sebuah proyek yang telah berulang kali diseret ke bawah dan ditunda oleh rawa rekayasa berlebihan. Ketika FTC mulai mendenda Mattel karena iklan palsu dari Komponen Keyboard yang telah lama dijanjikan pada tahun 1982, Mattel dengan cepat membawa ECS ke pasar.

    ECS berisi penerjemah BASIC yang sangat mendasar dan program synthesizer musik sederhana. Untuk penyimpanan data, itu termasuk jack yang memungkinkan pengguna untuk menyimpan dan memuat program dari kaset. Tidak ada yang benar-benar peduli, karena bagian bawah jatuh dari pasar video game tahun itu. (Foto: FAQ Intellivision Mattel )

    3 Philips Videopac + G7400 (1983)

    Odyssey 2, konsol game 1978 yang bersaing dengan Atari 2600, bertahan sendiri selama beberapa tahun di AS (dengan satu juta unit terjual - tidak buruk) tetapi akhirnya menyerah pada raksasa Atari. Konsol itu memang menjual lebih banyak unit di Eropa, di mana ia dikenal sebagai Philips Videopac G7000.

    Maklum, G7000 menerima konsol tindak lanjut Eropa-satunya yang disebut Videopac G7400 pada tahun 1983. Sekitar waktu yang sama, Philips merilis Modul Komputer Rumah C7460 yang terhubung ke bagian atas G7400 dan mengubahnya menjadi sistem komputer yang sepenuhnya dapat diprogram. Modul komputer berisi CPU yang lebih kuat, 16 kilobyte RAM, dan interpreter Microsoft BASIC. Dengan itu, pengguna dapat memprogram aplikasi mereka sendiri dan menyimpannya ke kaset. (Foto: Philips)

    2 Nintendo Family Computer (1983)

    Anda mungkin akrab dengan Nintendo Entertainment System (NES), konsol terkenal yang dirilis pada tahun 1985 yang mendefinisikan generasi gamer. Hanya sedikit orang Barat yang tahu, bahwa NES melakukan debut di Jepang dua tahun sebelumnya sebagai Family Computer (Famicom), konsol kecil berwarna merah dan putih yang terlihat di bagian kiri atas tengah foto di atas.

    Pada tahun 1984, Nintendo meluncurkan perangkat tambahan Family BASIC, yang mencakup keyboard dan kartrid yang berisi versi bahasa pemrograman BASIC populer untuk digunakan dengan Famicom. Dengan menggunakan Family BASIC, pemilik Famicom dapat memprogram gim video berbasis sprite mereka yang kaya secara grafis (Nintendo menjual tape drive secara terpisah untuk penyimpanan data) dan menjalankan program pendidikan khusus. Pembaruan tidak pernah melihat rilis di luar Jepang. (Foto: Nintendo)

    1 PlayStation 2 (2000)

    Dan sekarang kita maju ke 2002, ketika Sony mengejutkan dunia video game dengan merilis port sistem operasi open source Linux untuk konsol PlayStation 2-nya. Dengan melakukan itu, Sony memungkinkan pengguna untuk mengembangkan perangkat lunak homebrew untuk PS2 di lingkungan Linux dengan hambatan masuk yang sangat rendah dibandingkan dengan sistem pengembangan PS2 resmi. Pemilik PS2 hanya perlu membeli Kit Linux PS2 seharga $ 199 - yang berisi disk OS, keyboard, mouse, hard drive, adaptor Ethernet, dan kabel VGA - untuk memulai.

    Membuka konsol andalannya untuk mengutak-atik amatir yang sah bukanlah langkah yang belum pernah dilakukan Sony sebelumnya; perusahaan telah merilis versi yang dapat diprogram pengguna dari konsol PlayStation aslinya bernama Net Yaroze pada tahun 1997. Net Yaroze membutuhkan PC terpisah untuk pengembangan. Dalam kasus PS2 Linux, sistem game itu sendiri menjadi PC.

    Dari 2006 hingga 2010, Sony mengizinkan Linux untuk diinstal pada konsol PlayStation 3 tanpa modifikasi perangkat keras, membuka era baru transformasi konsol-ke-PC. Mereka sejak itu membatalkan kemampuan itu dengan peningkatan firmware, dengan alasan masalah keamanan. Hanya waktu yang akan menentukan apakah Sony - atau pembuat konsol lain - akan melanjutkan tradisi konsol-ke-PC di masa mendatang. (Foto: Sony)

10 mod konsol game klasik