Rumah fitur 10 inovasi perangkat keras Nintendo yang benar-benar gagal

10 inovasi perangkat keras Nintendo yang benar-benar gagal

Daftar Isi:

Video: Bangkrut!! |5 Konsol Game Yang Ga Laku Di Pasaran !! (Oktober 2024)

Video: Bangkrut!! |5 Konsol Game Yang Ga Laku Di Pasaran !! (Oktober 2024)
Anonim

Keberhasilan Switch telah meluncurkan Nintendo kembali ke perang konsol dengan Sony dan Microsoft. Sebagai mesin portabel / hybrid rumah, ia berada dalam posisi yang unik untuk menghadapi semua penantang, bahkan dengan Google dan Apple bersiap untuk masuk ke pasar game.

Meskipun peranti keras Switch unik, deretan judul yang kuat inilah yang membuat konsol ini wajib dimiliki oleh semua pemain. Acara mengesankan dari judul pesta pertama Nintendo dengan Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Odyssey, dan Super Smash Bros. Ultimate telah meraih banyak perhatian, tetapi ini adalah penawaran pihak ketiga - Skyrim, Cuphead, Mortal Kombat 11 - yang membuat orang kembali untuk mendapatkan lebih banyak.

Tetapi sementara Nintendo mungkin telah meraih emas dengan Switch, itu tidak berarti setiap ide baru dan inovatif telah berhasil. Filosofi Nintendo mengedepankan perangkat keras berbiaya rendah dan bertenaga rendah daripada yang terbaru dan terhebat. Terkadang itu terbayar, tetapi terkadang tidak. Berikut adalah 10 kali Nintendo melangkah keluar dari kotak dan membayar harganya.

    1 ROB

    Sangat mudah untuk melupakan bahwa ketika Nintendo merilis NES asli di AS, video game datang dari kehancuran pasar yang digerakkan Atari yang membuatnya sangat tidak populer bagi pengecer. Pada tahun 1985, perusahaan mengambil langkah-langkah serius untuk menjual konsol sebagai mainan, dan bagian dari itu adalah dimasukkannya Robotic Operating Buddy ke dalam paket.

    Orang bisa berargumen bahwa teknik "trojan horse" ini cerdas untuk Nintendo, membiarkannya membodohi rak-rak toko. Itu berhasil - dan SEN adalah kesuksesan finansial dan komersial utama. Namun, sulit untuk mengatakan berapa banyak ROB membantu perusahaan.

    ROB plastik hanya digunakan untuk dua game - Gyromite dan Stack-Up. Pada akhirnya, perangkat ini tidak melakukan banyak hal dan cepat dihentikan. Setelah semua penelitian dan pengembangan yang dilakukan pada robot kecil yang aneh ini, upaya itu hampir tampak sia-sia.

    Warisan ROB tetap hidup. Gamer hari ini akan mengenali karakter sebagai petarung yang dapat dimainkan dalam seri Super Smash Bros. yang sangat sukses.

    2 Virtual Boy

    Ketika Anda melihat staf Nintendo yang tampaknya paling tertarik mendorong media game maju, satu nama yang muncul berulang-ulang adalah Gunpei Yokoi. Hit-nya sangat banyak - Control Pad berbentuk salib dan Game Boy asli, hanya untuk beberapa nama.

    Namun, kesalahan terbesarnya adalah salah satu ide terburuk perusahaan - Virtual Boy. Di atas kertas, ini adalah perangkat yang luar biasa: konsol video game 3D stereoscopic pertama yang sebenarnya. Tetapi dalam praktiknya itu adalah mesin aneh dan tidak biasa. Itu terlihat portabel, tetapi harus diletakkan di atas meja untuk bekerja. Dan grafik satu warna adalah primitif bahkan dalam 3D.

    Lempar ke mata yang serius jika Anda bermain terlalu lama dan percobaan ini sudah mati tepat setelah menghantam rak toko. Nintendo berhenti menjualnya setelah kurang dari setahun. Namun, jika Anda salah satu dari sedikit penggemarnya, periksa pengumpulan kami dari 7 Forgotten Virtual Boy Classics.

    3 64DD

    Nintendo 64 adalah entri yang layak di era game modern. Konsol membantu mendorong industri game ke game dunia terbuka 3D dengan judul revolusioner seperti Super Mario 64, Legend of Zelda: Ocarina of Time, dan GoldenEye.

    Sayangnya, ada satu masalah: masih membutuhkan kartrid sementara konsol saingan telah pindah ke CD-ROM yang jauh lebih luas. Solusi Nintendo pada tahun 1999 melibatkan perangkat keras yang tidak diinginkan siapa pun. 64DD adalah disk drive yang dapat dilepas yang memainkan gimnya sendiri, tetapi alih-alih menggunakan cakram optik, melainkan menggunakan cakram magnetik yang hanya menampung data 64MB.

    Itu datang dengan berbagai perangkat lunak kreativitas, dan Anda bisa membawanya online melalui layanan yang disebut Randnet. Sementara beberapa fitur ini jelas merupakan terobosan untuk saat itu, implementasinya meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Sebagian besar perangkat lunak yang dijanjikan tidak pernah terwujud, dengan hanya 10 game yang dibuat untuk 64DD sebelum dihentikan.

    Sementara Nintendo akan terus menggunakan CD untuk diikuti setiap konsol, Switch kembali menggunakan kartrid.

    4 Paket Transfer N64

    Untuk sementara, Nintendo benar-benar membuat sistem portabel dan konsol rumahan saling berbicara. Ada kemungkinan filosofi ini telah menemukan outlet terakhirnya di Switch, tetapi Nintendo menyusahkannya dengan N64 Transfer Pack pada 1999.

    Peranti keras yang kikuk ini terhubung ke pengontrol Nintendo 64 dan memungkinkan Anda memasukkan kartrid Game Boy Color. Itu tidak membiarkan Anda memutarnya di TV atau apa pun, hanya mengirimkan data bolak-balik dari sistem.

    Itu dijual dengan Stadion Pokemon dan digunakan untuk membawa Pokemon dari cartridge ke dalam permainan, tetapi kurang dari selusin game lainnya akhirnya menggunakannya, sebagian besar untuk tujuan menarik perhatian.

    5 GameCube Broadband Adapter

    Ketidakmampuan Nintendo dalam bermain game online telah dicatat dengan baik - layanan online untuk Switchnya sangat kurang - tetapi tidak ada yang mengalahkan betapa buruknya kesalahan itu di GameCube. Sistem tidak datang dengan kemampuan jaringan apa pun, jadi Nintendo harus menjual perangkat untuk melakukannya.

    Broadband Adapter dirilis bertepatan dengan Sega's Phantasy Star Online pada tahun 2000. Ini tidak inovatif di ruang konsol yang lebih besar - ​​Microsoft dan Sony memiliki gamer online selama bertahun-tahun sebelumnya - tetapi bagi Nintendo itu adalah masalah besar. Tapi hanya satu masalah: itu tidak membuat game lain untuk itu.

    Hanya tiga judul Bintang non-Phantasy yang pernah dirilis. Lebih buruk lagi, peretas menemukan kode keamanan di PSO yang memungkinkan mereka terhubung ke PC dan mengunggah game yang disalin dan judul homebrew.

    6 Nintendo e-Reader

    Jajaran portabel Game Boy adalah uang tunai Nintendo selama puluhan tahun, jadi masuk akal jika perusahaan mencoba menghasilkan lebih banyak uang dengan aksesori dan tipuan. Pada tahun 2001, pasar kartu koleksi terbakar, dan fondasi diletakkan untuk salah satu perangkat paling menjengkelkan yang pernah dirilis.

    E-Reader terhubung ke slot cartridge Game Boy Advance dan memungkinkan Anda memindai kartu khusus (dijual terpisah) yang akan membuka kunci game retro atau menambahkan sesuatu ke game modern - level baru, peningkatan daya, dll.

    Proses pemindaian kartu mengharuskan masing-masing kartu dipindai dua kali di setiap sisi untuk dibaca, dan kartu-kartu itu datang secara acak sehingga Anda dapat membuang banyak uang untuk mendapatkan kartu yang Anda inginkan. Nintendo hanya mendukung perangkat selama beberapa tahun di Amerika. ( Gambar )

    7 GameCube - Game Boy Advance Link Cable

    DS bukan eksperimen pertama Nintendo dengan permainan layar ganda. Pada tahun 2001, ia merilis kabel yang memungkinkan Anda menghubungkan Game Boy Advance Anda ke GameCube dan menggunakannya sebagai pengontrol kedua dengan layar. Sebagian besar gim yang bekerja dengannya hanya menggunakannya untuk mentransfer konten antara konsol dan versi gim portabel. Beberapa menggunakannya untuk menampilkan peta.

    Lalu ada Final Fantasy: Crystal Chronicles, sebuah gim multipemain yang mengharuskan Anda memiliki kabel dan GBA untuk setiap orang yang bermain. Tak perlu dikatakan, ini bukan keputusan populer bagi orang-orang yang hanya ingin memainkan Final Fantasy baru pertama di konsol Nintendo dalam 10 tahun tanpa membeli banyak omong kosong. ( Gambar )

    8 Sensor Vitalitas Wii

    Wii adalah tumpukan sampah periferal, dengan berton-ton add-on plastik yang tidak berguna untuk membuat Wii Remote Anda terlihat seperti pancing atau roda kemudi atau apa pun. Tapi salah satu yang paling aneh datang dari Nintendo itu sendiri.

    Sensor Vitalitas diperkenalkan pada E3 2009, dengan janji bahwa itu akan memonitor denyut nadi Anda saat Anda bermain game dan mereka akan bereaksi sesuai. Itu bukan satu-satunya alat kebugaran yang terkait dengan Wii - papan keseimbangan yang menyertai Wii Fit - tetapi itu jauh lebih aneh daripada apa pun yang diumumkan perusahaan.

    Itu berjanji untuk menunjukkan permainan untuk itu pada 2010, tetapi tidak pernah melakukannya dan akhirnya mengumumkan bahwa proyek dibatalkan pada 2013 karena masalah teknis.

    9 Nintendo 2DS

    Tidak dapat disangkal bahwa DS telah menjadi salah satu produk yang paling diandalkan Nintendo selama dekade terakhir. Portable dua layar ini memiliki perpustakaan perangkat lunak yang mendalam dengan beberapa judul yang benar-benar inventif. Namun, ketika perusahaan mulai merilis beberapa iterasi konsol, semuanya menjadi aneh.

    Kami baik-baik saja dengan 3DS, yang menambahkan 3D stereoskopis dan lebih banyak kekuatan pemrosesan. Layar 3DS XL yang lebih besar juga keren. Tetapi kemudian perusahaan merilis 2DS dan membuat kami bertanya-tanya siapa yang kalah taruhan. Diperkenalkan pada tahun 2013, sistem ini tampaknya merupakan langkah mundur.

    Ini menghilangkan engsel yang memungkinkan Anda menutup unit untuk melindungi layar. 2DS juga menghapus fungsionalitas 3D. Diduga, ini untuk menarik para gamer yang lebih muda, tetapi kebanyakan hanya membuat orang kesal.

    Nintendo kemudian merilis 2XL pada tahun 2017, yang membawa kembali layar yang dapat dilipat, tetapi tampaknya mengikuti kerendahan hati dari 2DS. Jika Anda membandingkan perangkat ini dengan game genggam Game & Watch dari tahun 80-an, Anda dapat melihat apa yang coba dilakukan Nintendo.

    10 Wii U

    Tidak dapat disangkal bahwa Wii adalah game-changer di ruang konsol, membuktikan bahwa pemain biasa menginginkan kursi di meja. Masalahnya adalah bahwa hal itu membuat Nintendo pada jalur yang memprioritaskan tipu muslihat. Begitulah Wii U terbentuk.

    Ketika tiba saatnya untuk meluncurkan perangkat keras generasi berikutnya, perusahaan tidak ingin hanya melakukan "lebih banyak kontrol gerak." Jadi itu berjalan ke arah yang sama sekali berbeda, membuat pengontrol dengan tablet yang terpasang sehingga Anda bisa bermain game di dua layar.

    Konsepnya mungkin bekerja untuk DS, tetapi tidak benar-benar bekerja untuk konsol rumahan pada saat itu. Untuk satu hal, DS memiliki dua layar tepat di samping satu sama lain, sementara para pemain harus bolak-balik antara TV mereka dan Wii U. Tidak mengherankan pengalaman bermain game ini tidak menarik.

    Wii U terjual kurang dari 15 juta unit di seluruh dunia selama lima tahun - kurang dari PlayStation 4 yang terjual dalam satu tahun. Namun, kabar baiknya adalah bahwa tanpa kegagalan ini, Nintendo mungkin tidak akan pernah bisa mengetahui Nintendo Switch.

10 inovasi perangkat keras Nintendo yang benar-benar gagal