Rumah Pendapat 10 Hal yang saya pelajari di idf 2013 | matthew murray

10 Hal yang saya pelajari di idf 2013 | matthew murray

Daftar Isi:

Video: UN Peacekeeping Force - What They Do? (Oktober 2024)

Video: UN Peacekeeping Force - What They Do? (Oktober 2024)
Anonim

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Isi

  • 10 Hal yang Saya Pelajari di IDF 2013
  • Pelajaran 7 sampai 10

SAN FRANCISCO - Pengembangan perangkat keras mungkin tidak selalu seksi, tetapi saya akui saya benar-benar senang menghadiri Forum Pengembang Intel (IDF) setiap tahun. Konferensi tersebut, yang diadakan di Moscone Center, adalah salah satu waktu yang jarang di mana teknologi deep-dive benar-benar mendapatkan kesempatan untuk menjadi berita utama. (Itu kadang-kadang bisa sulit mengingat bahwa, dalam beberapa tahun terakhir, IDF telah diadakan pada minggu yang sama dengan pengumuman iPhone tahunan Apple, tapi itu tidak penting.) Perjalanan ke IDF dapat mengajarkan Anda sebanyak yang Anda mau atau mampu untuk belajar, tetapi dalam pikiran saya ada 10 takeaways utama dari pertunjukan tahun ini yang layak memberi perhatian untuk memberikan dampak yang mereka dapat terhadap industri di tahun mendatang, dan untuk beberapa saat setelah itu.

1. Intel mungkin memiliki kesempatan nyata di ponsel saat ini. Analis seluler utama kami, Sascha Segan, telah menyadari selama bertahun-tahun masalah Intel membobol pasar smartphone dan tablet. Nvidia dan Qualcomm tampak jauh di depan, dan ARM begitu mengakar, sehingga kekuatan besar seperti Intel pun tidak mudah. Tetapi platform Bay Trail yang baru menerima perhatian yang signifikan, dan telah menginspirasi beberapa desain penting; tablet PC yang relatif kuat sepanjang jajaran Asus Transformer Book T100 sulit untuk diabaikan. Seperti yang ditunjukkan oleh Sascha dalam cerita kami yang menilai kinerja Bay Trail, saat ini Intel sedikit lebih dekat untuk mengimbangi daripada memimpin. Tetap saja, permulaan profil tinggi ini memberikan perusahaan tempat yang nyata untuk dikunjungi, dan menunjukkan potensi luar biasa untuk platform telepon Merrifield tahun depan.

2. Melarikan diri dari kuk Microsoft adalah tujuan utama Intel. Baik atau buruk, Microsoft dan Intel telah terjebak dengan moniker "Wintel" sejak lama - sulit untuk memikirkan yang satu tanpa yang lain. Namun, tidak pernah dalam tahun-tahun IDF saya, saya dapat mengingat Intel secara terbuka mencoba melonggarkan ikatan-ikatan eksklusivitas yang tampak dari hubungan itu. Tidak, Intel tidak meninggalkan Microsoft, tetapi dalam banyak keynote address dan sesi break-out banyak dibuat tentang bagaimana perkembangan baru tentang Android dan Chrome seperti halnya Windows. Satu maskot hijau Android sering berkeliaran di luar Moscone, dan versi mati ditanam secara mencolok di lantai pertunjukan. Konsep Wintel mungkin tidak secara resmi punah - itu akan lama sebelum itu terjadi, jika memang pernah terjadi - tetapi dengan cepat menjadi satu-satunya cara untuk memikirkan penawaran kedua perusahaan.

3. Kita tidak dapat membayangkan berapa banyak komputer yang akan menjadi lebih kecil. Hanya dalam hidup saya, saya telah melihat komputer pribadi menjadi lebih kecil dan lebih kuat yang tampaknya mungkin; 30 tahun saya telah memperhatikan teknologi telah menjadi perjalanan liar potensi yang disadari dan miniaturisasi tercapai. Tapi saya mulai mengerti selama IDF bahwa semua itu hanya permulaan. CEO Intel Brian Krzanich memperkenalkan Quark SoC, seperlima ukuran Atom (yang sudah cukup kecil dibandingkan dengan Core) dan berjalan dengan sepersepuluh daya, membawa pulang bahwa tujuan industri adalah memiliki chip di setiap perangkat, bahkan hal-hal yang kita tidak akan pikirkan, dan membuat teknologi yang dapat dipakai di mana-mana seperti smartphone. Dan menghadiri briefing dengan kelompok SSD menyoroti drive perusahaan menggunakan faktor bentuk M.2, yang tidak jauh lebih besar dari kartu gantungan kunci, membuatnya tampak tidak ada penghalang pada seberapa banyak sistem dapat menyusut. Melakukan hal-hal yang bermanfaat dan bertanggung jawab dengan sistem yang ukurannya tentu saja merupakan masalah lain, tetapi tidak akan pernah lagi saya katakan perangkat atau platform teknologi mana pun tidak bisa menjadi lebih kecil. Karena selalu bisa.

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

4. Tidak akan lama sebelum tidak ada perbedaan antara daya tinggi dan rendah. Bay Trail memperkenalkan konsep dan Quark memperkuatnya: Masalah kekuasaan tradisional akan segera menjadi tidak dapat dikenali dibandingkan dengan yang kita miliki saat ini. Platform menjadi sangat kecil dan proses pembuatannya sangat mikroskopis (berapa tahun yang lalu Anda pikir Anda tidak akan pernah mendengar orang yang serius berbicara tentang 14nm?) Sehingga akhirnya kita hampir tidak akan melihat bagian-bagian ini atau energi yang mereka gunakan. Kami telah melihat ini pada perangkat keras konsumen untuk sementara waktu, dengan setiap generasi baru dari prosesor Core membuat keuntungan penggunaan energi yang membingungkan dibandingkan dengan yang datang sebelumnya, jadi satu-satunya hal yang mengejutkan adalah skala. Ketika hal-hal berlanjut, menempatkan bagian yang tidak mungkin rumit dalam perangkat yang sangat sederhana akan menjadi mudah, dan tidak perlu bagi kebanyakan dari kita untuk membayar ratusan atau ribuan lebih untuk sesuatu yang lebih baik. Barang-barang kelas bawah akan lebih dari cukup menakjubkan.

5. Desktop mungkin belum sepenuhnya mati... Dengan menjamurnya laptop, smartphone, dan sekarang tablet, perubahan industri yang paling mudah untuk diprediksi adalah kematian desktop. Namun hal itu tidak pernah terjadi - sepopuler perangkat lain, selalu ada kebutuhan untuk beberapa jenis komputer mandiri. Satu lagu lengkap di IDF bahkan dikhususkan untuk desktop, jika secara khusus all-in-one, dan sesi khusus yang saya hadiri, "All-in-One PCs - Menempatkan Spark Kembali ke PC Desktop, " menunjukkan bahwa ada banyak ide di luar sana untuk menjaga relevansi di tahun-tahun mendatang. Mobile, sekali lagi, adalah kuncinya: Peningkatan kualitas grafis dan daya membuat desktop sepenuhnya menjadi portabel dengan cara yang belum pernah mereka lakukan sebelumnya, dan layar besar dan keyboard nyata membuat sistem itu diinginkan secara sah bagi banyak orang. Jika pecinta desktop jadul masih memiliki alasan untuk merasa melankolis, ada alasan nyata untuk berharap lagi.

6…. tetapi pembangunan sistem mendukung kehidupan. Jika all-in-one memiliki potensi untuk menghidupkan kembali pasar desktop, itu tidak bisa berbuat banyak bagi orang-orang (termasuk, yah, saya) yang lebih suka membangun PC mereka dari awal. Kami sebelumnya telah membahas kit yang memungkinkan Anda membuat all-in-one, tetapi sulit ditemukan dan cukup terbatas (terutama jika Anda tidak memiliki pengetahuan cara membuat layar sentuh sendiri, yang bahkan sebagian besar DIYers keras tidak); dan meskipun perusahaan perangkat keras tertentu memang memiliki kehadiran di IDF untuk membahas motherboard, kartu video, dan sejenisnya, mereka tidak dapat berhenti membangun dari merasa lebih niche daripada sebelumnya. Saya percaya bahwa kerinduan manusia untuk penciptaan akan memastikan bahwa pembangun menemukan cara untuk melanjutkan entah bagaimana, tapi saya tidak melihat bagaimana pengejaran akan menjadi sama pentingnya dengan dulu.

Lanjutkan Membaca: Pelajaran 7 hingga 10>

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

10 Hal yang saya pelajari di idf 2013 | matthew murray