Rumah Ulasan Augmented reality (ar) vs virtual reality (vr): apa bedanya?

Augmented reality (ar) vs virtual reality (vr): apa bedanya?

Daftar Isi:

Video: Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR), Apa sih Perbedaannya?? | VR Indonesia (Desember 2024)

Video: Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR), Apa sih Perbedaannya?? | VR Indonesia (Desember 2024)
Anonim

AR dan VR Tidak Sama

Istilah "realitas virtual" dan "augmented reality" banyak digunakan akhir-akhir ini, berkat kebangkitan headset VR yang digembar-gemborkan oleh Oculus Rift dan penggunaan aplikasi AR serta game seperti Pokemon Go. Kedengarannya mirip, dan seiring perkembangan teknologi, mereka sedikit saling bertabrakan. Mereka adalah dua konsep yang sangat berbeda, dengan karakteristik yang siap membedakan mereka satu sama lain.

Apakah Realitas Virtual itu?

Headset VR sepenuhnya mengambil alih visi Anda untuk memberi Anda kesan bahwa Anda berada di tempat lain. HTC Vive, Oculus Rift, dan headset lainnya benar-benar buram, menghalangi lingkungan Anda saat Anda memakainya. Jika Anda memakainya saat dimatikan, Anda mungkin berpikir Anda menutup mata.

Namun, ketika headset menyala, panel LCD atau OLED di dalamnya dibiaskan oleh lensa untuk sepenuhnya mengisi bidang penglihatan Anda dengan apa pun yang ditampilkan. Ini bisa berupa game, video 360 derajat, atau hanya ruang virtual antarmuka platform. Secara visual, Anda dibawa ke mana pun headset ingin Anda tuju - dunia luar diganti dengan dunia maya.

Headset VR paling tertambat seperti Rift, Vive, PlayStation VR, dan headset Windows Mixed Reality menggunakan pelacakan gerakan enam derajat kebebasan (6DOF) berkat sensor atau kamera eksternal (untuk Rift, Vive , dan PS VR) atau kamera yang menghadap ke luar (untuk WMR). Ini berarti headset tidak hanya mendeteksi arah yang Anda hadapi, tetapi setiap gerakan yang Anda lakukan ke arah itu. Ini, dikombinasikan dengan pengontrol gerakan 6DOF, memungkinkan Anda bergerak di ruang virtual, dengan tangan virtual. Ruang ini biasanya dibatasi beberapa meter persegi, tetapi jauh lebih mendalam daripada hanya berdiri diam dan melihat ke arah yang berbeda. Kekurangannya adalah Anda harus berhati-hati untuk tidak tersandung kabel apa pun itu Menghubung headset ke komputer atau sistem permainan Anda.

Microsoft menyebut headset Windows 10 VR headset "Windows Mixed Reality". Jangan biarkan istilah ini membingungkan Anda. "Realitas campuran" dalam hal ini hanyalah realitas virtual. Mereka headset VR, dengan tidak ada yang "campur aduk" tentang mereka, selain fakta bahwa beberapa teknologi antarmuka yang mendasarinya berasal dari Microsoft HoloLens Development Edition.

Headset berbasis seluler seperti Google Daydream View dan headset VR mandiri seperti Oculus Go kurang kuat daripada headset VR yang ditambatkan karena mereka bergantung pada pemrosesan tingkat smartphone baik yang terpasang atau built in , daripada sistem yang jauh lebih cepat di dekatnya. Mereka juga biasanya hanya menawarkan tiga derajat kebebasan (3DOF), yang berarti mereka hanya melacak arah dan tidak posisi gerakan. Mereka biasanya hanya memiliki pengontrol gerak 3DOF tunggal terpencil, atau dirancang untuk bekerja dengan gamepad yang lebih konvensional. Pengalamannya serupa, tetapi hampir tidak mendalam.

Untuk game dan aplikasi, realitas virtual benar-benar menggantikan lingkungan Anda, membawa Anda ke tempat lain. Dimana kamu berada secara fisik tidak masalah. Dalam permainan, Anda mungkin duduk di kokpit seorang starfighter. Di aplikasi, Anda mungkin mengunjungi lokasi yang jauh seolah-olah Anda ada di sana. Ada banyak kemungkinan dalam realitas virtual, dan semuanya melibatkan penggantian segala sesuatu di sekitar Anda dengan sesuatu yang lain.

Apa Augmented Reality?

Sedangkan realitas virtual menggantikan visi Anda, augmented reality menambahnya. Perangkat AR seperti Microsoft HoloLens dan berbagai "kacamata pintar" tingkat perusahaan bersifat transparan, memungkinkan Anda melihat segala sesuatu di depan Anda seolah-olah Anda mengenakan kacamata hitam yang lemah. Teknologi ini dirancang untuk gerakan sepenuhnya bebas sambil memproyeksikan gambar di atas apa pun yang Anda lihat. Konsep ini meluas ke telepon pintar dengan aplikasi AR dan permainan seperti Pokemon Go, yang menggunakan kamera ponsel Anda untuk melacak lingkungan Anda dan melapisi informasi tambahan di atasnya, di layar.

Pajangan AR dapat menawarkan sesuatu yang sederhana seperti hamparan data yang menunjukkan waktu, hingga sesuatu yang rumit seperti hologram yang mengambang di tengah ruangan. Pokemon Go memproyeksikan Pokemon di layar Anda, di atas apa pun yang dilihat kamera. HoloLens dan kacamata cerdas lainnya seperti Magic Leap One yang misterius, sementara itu, memungkinkan Anda menempatkan jendela aplikasi mengambang dan dekorasi 3D di sekitar Anda.

Teknologi ini memiliki kelemahan berbeda dibandingkan dengan realitas virtual: perendaman visual. Sementara VR sepenuhnya menutupi dan menggantikan bidang visi Anda, aplikasi AR hanya muncul di layar ponsel cerdas atau tablet Anda, dan bahkan HoloLens hanya dapat memproyeksikan gambar di area terbatas di depan mata Anda. Itu tidak terlalu mendalam ketika hologram menghilang begitu bergerak keluar dari persegi panjang di tengah-tengah penglihatan Anda, atau ketika Anda perlu menatap layar kecil sambil berpura-pura bahwa objek pada layar itu sebenarnya di depan Anda.

AR dasar yang melapisi informasi sederhana tentang apa yang Anda lihat dapat berfungsi dengan baik dengan 3DOF. Namun, sebagian besar aplikasi AR memerlukan 6DOF dalam beberapa bentuk, melacak posisi fisik Anda sehingga perangkat lunak dapat mempertahankan posisi yang konsisten untuk gambar yang diproyeksikan dalam ruang 3D. Inilah sebabnya mengapa HoloLens menggunakan kamera stereoskopis dan pengenalan pola tingkat lanjut untuk menentukan di mana ia berada setiap saat, dan mengapa smartphone yang lebih maju, berpusat pada AR seperti iPhone X menggunakan beberapa kamera yang menghadap ke belakang untuk melacak kedalaman.

Untuk aplikasi, augmented reality memiliki kemungkinan yang hampir tidak terbatas. Perangkat lunak AR berbasis telepon telah mengenali lingkungan dan memberikan informasi tambahan tentang apa yang dilihatnya selama bertahun-tahun, menawarkan hidup terjemahan teks atau ulasan sembulan restoran ketika Anda melihatnya. Headset AR khusus seperti yang bisa dilakukan HoloLens bahkan lebih dari itu, memungkinkan Anda menempatkan aplikasi yang berbeda sebagai jendela mengambang di sekitar Anda, secara efektif memberi Anda pengaturan komputasi multi-monitor yang instan.

Untuk game, augmented reality dapat membangun pengalaman menggunakan lingkungan Anda. Fragment game detektif memindai kamar Anda dan menciptakan adegan kejahatan berdasarkan tata letaknya, menempatkan berbagai set piece di sekitar dan menghasilkan pengalaman yang sedikit berbeda dengan setiap kamar. RoboRaid mendeteksi di mana tembok itu berada dan memproyeksikan hologram lengan robot yang menerobosnya dan robot-robot keluar. Young Conker menempatkan penghalang di seluruh furnitur Anda, menyusun level-levelnya dari lingkungan Anda. Dalam semua kasus ini, gim berubah sesuai ruang.

Perbedaan Antara AR dan VR

Realitas virtual dan augmented reality menghasilkan dua hal yang sangat berbeda dalam dua cara yang sangat berbeda, terlepas dari desain yang serupa dari perangkat itu sendiri. VR menggantikan kenyataan, membawa Anda ke tempat lain. AR menambah kenyataan, memproyeksikan informasi di atas apa yang sudah Anda lihat. Keduanya adalah teknologi yang kuat yang belum membuat tanda konsumen, tapi tunjukkan banyak janji. Mereka dapat sepenuhnya mengubah cara kita menggunakan komputer di masa depan, tetapi apakah satu atau keduanya akan berhasil adalah dugaan siapa pun saat ini.

Untuk lebih lanjut, lihat perbandingan head-to-head kami dari Oculus Rift vs HTC Vive, serta game VR terbaik.

Augmented reality (ar) vs virtual reality (vr): apa bedanya?