Video: Super Smash Bros. - Gameplay & Quest for the amiibo! (Desember 2024)
Saya sangat senang dengan amiibos Nintendo. Saya adalah kutu buku mainan raksasa, dan telah menanti-nanti Super Smash Bros. jadi karakter Nintendo sebagai mainan yang terintegrasi ke dalam game adalah jenius. Setidaknya, itu akan menjadi jenius jika Nintendo melakukannya lebih cepat, dan tidak merusak upaya pertamanya.
Dengan segala hormat kepada rekan saya John Dvorak, Nintendo tidak menjadi kreatif dengan cara apa pun. Amiibo adalah contoh lain dari Nintendo yang bergerak maju dengan inovasi yang telah ditangani perusahaan lain selama beberapa waktu. Nintendo melakukan hal-halnya sendiri dengan sangat baik, tetapi ia ragu-ragu dan tersandung pada konsep-konsep baru tertentu, dan amiibo adalah salah satu konsep tersebut.
Activision mencetak emas beberapa tahun yang lalu dengan Skylanders, sekarang memasuki iterasi keempat dengan Tim Perangkap Skylanders. Ini adalah monstrositas penjualan, menangkap minat anak-anak dengan integrasi permainan lintas-platform dan mainan koleksi yang tidak bisa dihindari oleh anak-anak. Lalu ada Disney Infinity, yang sedikit lebih lambat untuk memulai daripada Skylanders, tetapi berhasil berkat penggunaan karakter Disney. Tambahkan karakter Marvel dengan Disney Infinity Series 2.0, dan Anda memiliki dua juggernaut permainan video-mainan utama yang harus ditandingi oleh Nintendo.
Ini tidak berarti amiibo tidak ada harapan. Sebaliknya, dengan karakter Nintendo sendiri yang menjadi Super Smash Bros sebagai lini mainan dan integrasi dengan beberapa game Wii U di masa depan, ini bisa menjadi apa yang Nintendo butuhkan untuk membobol gim video berbasis mainan dan memberikan Wii U beberapa gebrakan.
Amiibo bisa jadi besar, tetapi amiibo juga sangat terlambat, dan hanya muncul setelah eksperimen Nintendo yang begitu buruk sehingga semua orang segera melupakannya: Pokemon Rumble U.
Hei, Ingat Pokemon Rumble U?
Kurang dari setahun yang lalu, Nintendo merilis sederet mainan Pokemon NFC yang Anda pindai ke Wii U untuk digunakan dengan game yang dapat diunduh bernama Pokemon Rumble U. Itu adalah RPG aksi yang sangat sederhana dengan integrasi mainan yang sangat sederhana. Omong-omong, mainan-mainan itu memiliki desain poligon gumpal Pokemon daripada bentuk Pokemon tercinta yang kita kenal (dan itu sudah tersedia sebagai mainan).
Itu tidak baik, dan orang-orang segera melupakannya. Permainan itu membosankan, mainannya terlalu sederhana, dan kombinasi keduanya menunjukkan keraguan Nintendo untuk benar-benar bereksperimen dengan ide-ide baru di luar perbatasannya sendiri. Nintendo nyaris mencelupkan kakinya ke kolam di mana Activision dan Disney dengan gembira bermain-main.
Amiibo adalah Nintendo yang akhirnya terjun ke kolam itu. Meskipun kita tidak tahu persis bagaimana mainan itu akan berintegrasi dengan game, mereka jelas terlihat jauh lebih baik daripada angka Pokemon Rumble U, dan game yang akan mereka garap adalah judul besar Nintendo. Tetapi Nintendo masih harus membuktikan bagaimana semuanya akan terhubung.Amiibo Nintendo bisa jadi besar. Itu bisa membuat Nintendo masuk ke pasar mainan video game, membantu menjual Wii U, dan membuat game pihak pertama terbesar yang datang ke sistem menjadi lebih menarik (dan meyakinkan orang untuk membelanjakan lebih banyak uang untuknya). Itu ide yang bagus. Mereka bukan ide bagus Nintendo, dan ini bukan contoh kreativitas Nintendo sejak lama. Ini adalah Nintendo yang mengejar ketinggalan, dan mungkin berhasil, tetapi ini bukan upaya pertama.
Juga, meretas amiibo untuk menempatkan Donald Duck raksasa dalam video gameā¦ Saya cukup yakin NFC tidak bekerja seperti itu. Pada titik itu, Anda meretas permainan itu sendiri sedemikian rupa sehingga angka-angka itu sebenarnya bukan bagian dari itu (atau input NFC gim-gim itu begitu buruk sanitasi sehingga Anda mungkin bisa meretasnya dengan magnet lemari dan marshmallow).
LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI