Video: Super Console X Review - Next Generation Retro Game Consoles ? (Desember 2024)
Dengan E3 tahun ini selesai, saya ingin menunjukkan sebuah rahasia kecil yang sangat tidak efisien.
Sejak 2005, diperkirakan 110 juta konsol game dijual di Amerika Serikat - konsol game yang menggunakan beberapa pembangkit listrik bernilai listrik setiap tahunnya. Seperti yang saya sebutkan minggu lalu, sejumlah pembangkit listrik akan ditutup dalam 10 hingga 15 tahun ke depan, dan industri akan melakukan pekerjaan nyata untuk mengetahui cara mempertahankan cara hidup kita secara lebih efisien. Artinya, bagaimana kita akan melakukan hal yang sama dengan lebih sedikit?
Salah satu caranya adalah untuk industri yang mengandalkan daya - komputer, telepon pintar, mobil listrik, dan industri video game - untuk meningkatkan permainan mereka dan membuat gadget mereka sesuai dengan bauran energi di masa depan, dan bukan hanya penghisap daya di masa sekarang.
Saya membaca laporan oleh Dewan Pertahanan Sumber Daya Alam (NRDC) baru-baru ini yang mengejutkan saya. Membangun dari laporan 2008 tentang penggunaan energi konsol, analisis terbaru dewan menunjukkan bahwa Microsoft Xbox One adalah pengguna energi terbesar, diikuti oleh Sony PlayStation 4. Menurut NRDC, konsumsi energi konsol adalah dua hingga tiga kali lebih tinggi dari pendahulunya.
E3 mendominasi berita utama pekan lalu, sehingga permintaan untuk konsol generasi berikutnya ini pasti akan meningkat. Gamer, menurut definisi, adalah pengadopsi awal dan pengikut super cepat. Menurut laporan NRDC, konsol terbaru ini berada di jalur untuk menyedot daya yang cukup untuk memberi daya pada semua rumah di Houston, kota terbesar keempat di negara itu, selama setahun. Selain itu, analisis kelompok menemukan bahwa ini akan membebani konsumen lebih dari $ 1 miliar per tahun.
Menurut Asosiasi Elektronik Konsumen, 50 persen rumah tangga memiliki setidaknya satu konsol game di rumah mereka. Karena gamers datang dalam segala bentuk, ukuran, warna, orientasi politik, seksual, dan agama, ini berarti bahwa pembayar pajak di seluruh negara pada dasarnya menanggung tagihan untuk Sony dan kurangnya efisiensi energi Microsoft dan Microsoft. Saya akan mencatat bahwa Sony telah membuat perubahan yang lebih menggembirakan dan positif, seperti yang dicatat NRDC, tanpa biaya atau rendah. Microsoft perlu meningkatkannya.
Mari kita tidak mengejar gamer yang satu ini, mereka adalah bagian dari solusi dan bukan bagian dari masalah. Mereka mendapat tekanan yang cukup dari politisi yang ingin mengambinghitamkan video game untuk tindakan kekerasan yang dilakukan di dunia nyata daripada menangani kontrol senjata atau menyediakan program nyata bagi kaum muda. Mari kita fokuskan pandangan kita pada produsen dengan bertanya mengapa beberapa perbaikan tanpa biaya sederhana dan peningkatan perangkat lunak belum diadopsi untuk membuat konsol mereka efisien?
Coba pikirkan apa lagi yang bisa Anda lakukan dengan $ 400 juta. Saya bertanya kepada Pierre Delforge dari NRDC, yang menawarkan sebagai berikut: "Setiap dolar yang Anda hemat pada tagihan listrik Anda adalah uang yang dapat Anda investasikan kembali ke dalam perekonomian ke area yang lebih padat karya dan ke dalam menumbuhkan ekonomi lokal."
Saya bisa balik itu.
Delforge juga menyarankan agar kita berpikir pada tingkat agregat. Artinya, Anda mungkin pengguna perangkat yang bertanggung jawab, tetapi pikirkan dampak jutaan perangkat di seluruh negeri. Sementara para gamer bisa lebih sadar tentang bagaimana mereka menggunakan perangkat mereka, itu benar-benar datang ke apa yang disebut Pierre, "perubahan teknik yang lebih rumit, " atau hal-hal yang benar-benar akan membuat perangkat ini "lebih pintar."
Ini mungkin tidak tampak seperti masalah sekarang, tetapi lebih banyak peraturan yang muncul di bidang ini, tidak kurang. Ini bukan masalah jika tetapi kapan. Aturan tentang efisiensi bisa datang di federal melalui Departemen Energi atau tingkat negara bagian. Saya pikir kemungkinan besar perubahan ini akan dilakukan secara lokal. Komisi Energi California telah menetapkan persyaratan kinerja pada komputer dan produk lampu, tetapi mereka memiliki konsol game di radar mereka.
Mungkin sedikit tekanan dari komunitas game dapat membantu Sony dan (yang paling mendesak) Microsoft maju dan membuat kebutuhan untuk regulasi diperdebatkan?