Rumah Berita & Analisis Ces: melihat melalui kacamata augmented reality di masa depan perusahaan kami

Ces: melihat melalui kacamata augmented reality di masa depan perusahaan kami

Daftar Isi:

Video: G-TALK #7 "Penerapan Teknologi Augmented Reality dalam Industri Kreatif di Masa Depan bersama AR&Co" (Oktober 2024)

Video: G-TALK #7 "Penerapan Teknologi Augmented Reality dalam Industri Kreatif di Masa Depan bersama AR&Co" (Oktober 2024)
Anonim

CES kebanyakan tentang perusahaan yang memamerkan segala macam telepon konsumen baru, TV, mobil, laptop, dan perangkat pintar. Tetapi selalu ada beberapa inovasi bisnis yang dapat ditemukan di antara semua gadget dan alat konsumen. Tahun ini, sisi perusahaan dari CES adalah tentang augmented reality (AR).

Sejumlah pembuat perangkat keras meluncurkan headset AR di CES yang dirancang untuk penggunaan bisnis dan industri selama ekstravaganza teknologi tahunan di Las Vegas minggu ini. Vuzix ditambahkan ke jajaran headset AR perusahaannya dengan Kacamata Cerdas M3000 baru, sementara Lenovo membuat kejutan masuk ke dalam cincin kacamata pintar dengan Lenovo New Glass C200. Menyerupai hantu Google Glass, headset ini menggabungkan AR dan kecerdasan buatan (AI) untuk kasus penggunaan perusahaan dan akan tersedia pada bulan Juni.

Lalu ada Osterhout Design Group (ODG), yang mengumumkan kacamata R-8 yang berfokus pada konsumen dan perusahaan yang berfokus pada perusahaan yang menjalankan prosesor Snapdragon 835 baru Qualcomm. Lebih penting lagi, sebagai bagian dari kemitraan ODG yang berkelanjutan dengan Vuforia (platform AR yang banyak digunakan untuk pengembang perangkat lunak), kacamata R-8 dan R-9 juga akan mendukung pembuatan aplikasi AR lainnya.

Jay Wright, Presiden dan Manajer Umum Vuforia, berbicara kepada PCMag dari Las Vegas tentang bagaimana perangkat lunak Vuforia dan kacamata R-9 yang digabungkan akan bekerja untuk perusahaan. Wright telah berada di ruang AR lebih lama daripada kebanyakan, awalnya mengembangkan dan menjalankan platform Vuforia untuk Qualcomm dari 2008 hingga 2015 ketika diakuisisi oleh perusahaan perangkat lunak PTC. Dia juga berbicara tentang bagaimana ruang AR berkembang, baik dari sudut pandang perangkat keras dan tentang bagaimana bisnis menggunakan teknologi.

Di mana Enterprise AR akan hadir pada 2017

Perusahaan sedang mengeksplorasi sejumlah skenario untuk augmented reality di kedua aplikasi AR berbasis smartphone (pikirkan Pokemon Go ) dan perangkat yang dapat dipasang di kepala seperti Microsoft HoloLens. Wright menekankan pentingnya perbedaan antara aplikasi AR berbasis smartphone dan tablet dan pengalaman yang dipasang di kepala.

Mengenai yang pertama, bisnis dapat menggunakan AR untuk penjualan, aplikasi e-commerce, dan pemasaran. Startup seperti Augment (juga dibangun di atas Vuforia) sudah melakukan itu. Aplikasi ini memungkinkan tenaga penjualan melakukan inventarisasi virtual dan menempatkan produk di ruang nyata untuk ditampilkan kepada klien. Ketika kita masuk ke jenis headset AR yang kita lihat di CES, Wright mengatakan mereka dirancang lebih untuk situasi industri.

"Untuk tenaga penjualan, AR pada dasarnya adalah kisah tablet. Yang lebih menarik adalah sisi industri AR: menyingkirkan manual layanan dan instruksi kerja serta diagram pada halaman demi petunjuk instruksi 3D mandiri di AR, " jelas Wright. "Agar ini dapat berjalan untuk perusahaan industri, kamu harus memiliki perangkat di kepalamu. Para pekerja ini melakukan pekerjaan dengan tangan mereka dan mereka membutuhkannya secara gratis."

ODG telah bekerja dengan Vuforia sejak 2014, menggunakan iterasi sebelumnya dari kacamata AR seperti R-7 untuk aplikasi yang memberikan penglihatan tambahan bagi pengemudi BMW, termasuk kemampuan untuk melihat melalui pintu samping penumpang ketika memarkir mobil. Wright mengatakan industri telah kehilangan perangkat AR all-in-one untuk perusahaan industri yang benar-benar dapat digunakan, tetapi ia menyebut kacamata R-9 langkah besar ke arah yang benar - yang pada akhirnya dapat membantu menyingkirkan manual tertulis digunakan oleh teknisi, perancang, insinyur, dan pekerja berorientasi teknis lainnya.

"R-9 jauh lebih ringan dan memberi Anda tinjauan lapangan yang lebih besar dengan Snapdragon 835 dan beban pemrosesan yang jauh lebih tinggi. Kami dapat melakukan lebih banyak hal pada kacamata itu, dengan pengalaman yang lebih baik dan konten yang lebih kaya daripada di masa lalu, " kata Wright. "Maka hal hebat tentang Vuforia adalah, sangat mudah untuk mengambil aplikasi yang ditulis untuk tablet atau ponsel dan menyesuaikannya untuk digunakan pada kacamata ODG. Saya membayangkan ada pelanggan perusahaan yang menantikan untuk mencoba kacamata ini bukan hanya untuk layanan atau instruksi tentang cara memperbaiki mesin, tetapi untuk hal-hal seperti perakitan, konstruksi, dan berbagai bentuk diagnostik."

Analis PCMag, Sascha Segan, mencoba kacamata ODG R-9 di CES.

Microsoft, ODG, Vuzix, dan Lenovo hanyalah beberapa pemain yang membangun kacamata AR yang berfokus pada bisnis. Ketika melihat industri perangkat keras yang lebih besar di sekitar perusahaan AR, Wright mengatakan ruang tersebut dapat disegmentasi menjadi dua jenis kacamata: teropong dan bermata satu.

Kacamata binokular dengan tampilan di kedua mata memungkinkan Anda melihat konten 3D yang selaras dengan dunia fisik. HoloLens dan Magic Leap adalah contoh yang baik, meskipun teknologi Magic Leap yang banyak dihipnotis telah mengumumkan tanggal rilis yang cukup lama sehingga banyak yang menggunakannya sebagai contoh betapa sulitnya pengalaman AR teropong dapat dibuat.

Kacamata bermata, seperti Google Glass dan headset Lenovo dan Vuzix yang disebutkan sebelumnya, memberi Anda tampilan tepat di luar bidang tampilan Anda. Layar memberi Anda informasi tentang apa yang Anda lihat tetapi objek tidak sejajar dengan dunia yang mendasarinya. Tahun yang akan datang ini, Wright mengatakan kita akan melihat lebih banyak pengembangan AR perusahaan pada sisi bermata karena, sebagian besar, perangkat binokular belum ada. Tapi dia berkata, dalam jangka panjang, ini semua tentang realitas campuran.

"Kacamata seperti R-9 adalah langkah ke arah yang benar untuk perangkat all-in-one dan tanda besar hal-hal yang akan datang, " kata Wright, "tapi kami akan terus melihat evolusi pada kedua lintasan ini, didorong oleh inovasi luar biasa dari banyak produsen.

"Banyak yang didorong oleh pertanyaan sederhana: Apa yang terjadi setelah smartphone, apa perangkat berikutnya? Itu telah mendorong banyak investasi selama dua tahun terakhir sekarang tercermin dalam apa yang akan dipasarkan. Saya berharap ini memanas bahkan lebih jauh ketika kita mengeksplorasi lebih banyak kegunaan monokuler dan teropong tetapi, seiring waktu, pengalaman yang membuat hati kebanyakan orang berdetak kencang adalah pengalaman teropong melihat konten disalut dan disejajarkan dengan dunia fisik."

Ces: melihat melalui kacamata augmented reality di masa depan perusahaan kami