Rumah Berpikir ke depan Membuat hologram di microsoft build

Membuat hologram di microsoft build

Video: Holographic Cortana Appliance (Oktober 2024)

Video: Holographic Cortana Appliance (Oktober 2024)
Anonim

Meskipun itu bukan awal dari cerita, Windows Holographic dan headset Hololens untuk melihat hologram di dunia nyata mungkin merupakan teknologi paling futuristik yang bisa Anda lihat pada konferensi Microsoft Build minggu ini.

Tidak hanya ada beberapa demonstrasi Hololens selama keynote, tetapi pengembang dapat menghadiri "akademi holografik" untuk belajar bagaimana mengembangkan aplikasi untuk platform. Saya menghadiri sesi singkat untuk pers, dan pergi terkesan dengan kualitas alat dan tertarik dengan kemungkinan.

Ketika Anda memikirkan aplikasi holografik atau augmented reality, Anda sering berpikir pertama tentang game dan hiburan, tetapi sebagian besar penekanan Microsoft sebenarnya pada alat produktivitas, hal-hal yang dapat membantu di dunia nyata.

Demo Holografik

Dalam keynote hari pertama, kepala Windows Holographic Alex Kipman mencatat bahwa itu sudah di bawah 100 hari sejak HoloLens pertama kali diluncurkan di sebuah acara di Seattle. Dia mengatakan itu adalah "komputer holografik pertama dan satu-satunya di dunia, " dan menyediakan "pelipis" konten holografik. Minggu ini Microsoft meluncurkan Platform Holographic Windows, dengan alat yang diperlukan untuk membuat hologram.

Satu demo menunjukkan menyesuaikan ruangan dengan item holografik, sehingga tampak bahwa ada hal-hal di ruangan yang sebenarnya hanya muncul di HoloLens. Ini termasuk barang-barang hiburan seperti layar video di dinding, alat komunikasi seperti gambar kontak Skype Anda sehingga Anda dapat memilihnya dan menelepon, dan bahkan anjing palsu yang dapat mengikuti Anda berkeliling. Kipman menekankan bahwa Windows Holographic dapat menjalankan aplikasi Windows universal, sehingga hal-hal seperti Skype dan pemutar video dapat dengan mudah diadaptasi oleh versi yang lebih standar.

Demo lain termasuk satu untuk konstruksi dan arsitektur, menjelaskan bagaimana bisa memvisualisasikan bangunan lengkap selama konstruksi dapat membantu menghindari atau menyelesaikan masalah. Dan saya sangat terkesan dengan contoh pelatihan medis dari Case Western dan Klinik Cleveland.

Demo lain melihat kemungkinannya di Internet of Things, seperti robot holografik di atas robot fisik yang berjalan di Raspberry Pi 2. Ini mengesankan untuk menunjukkan bagaimana berbagai perintah dapat mengubah objek, seperti warna lampu pada robot holografik.

Dalam keynote hari kedua, demo "aplikasi universal" menunjukkan bagaimana aplikasi dapat memanfaatkan perangkat keras yang berbeda, dengan bagian HoloLens yang menunjukkan bagaimana Anda dapat melihat denah lantai sebagai hologram.

Membangun Hologram

Dalam latihan membangun hologram, kami diantar ke sebuah ruangan yang dilengkapi dengan mesin dan serangkaian anggota tim yang dipimpin oleh Brandon Bray, yang menuntun kami membangun aplikasi. (Tidak ada foto yang diizinkan.)

Kami membangun aplikasi menggunakan lingkungan pengembangan Unity untuk membuat hologram aktual sendiri dan menetapkannya properti, dan kemudian menggunakan Visual Studio 2015 untuk membuat aplikasi final, yang dimuat ke perangkat keras HoloLens melalui port USB.

Perangkat keras itu sendiri telah jauh sejak prototipe yang kami lihat di Seattle 100 hari yang lalu; itu lebih mirip produk nyata, dengan tali untuk menghubungkannya ke kepala Anda dan membantu Anda menempatkannya di tempat yang tepat sehingga Anda dapat melihat hologram; dan dengan speaker stereo untuk suara. Secara pribadi, saya tidak merasa nyaman di kepala saya, tetapi yakin ini masih "perangkat keras pengembangan awal." Microsoft masih belum merilis informasi teknis apa pun tentang headset, dan belum mengungkapkan harga atau waktu selain mengatakan akan dirilis dalam "jangka waktu Windows 10."

Dalam sesi itu, Bray mengatakan hologram adalah "objek di dunia nyata yang terbuat dari cahaya dan suara, " membedakannya dari aplikasi VR karena Anda melihat dunia nyata di sekitar hologram.

Kami melalui berbagai latihan mempelajari cara menambahkan objek ke adegan, dan kemudian memberi mereka properti, seperti bagaimana mereka bereaksi terhadap berbagai input. Ada tiga input utama untuk platform. Pertama adalah tatapan, di mana Anda dapat memilih objek hanya dengan melihatnya. Dengan gerakan, Anda dapat menggerakkan jari Anda, seperti melakukan "ketukan udara" untuk memilih objek, lalu tahan dan gerakkan. Dan dengan suara, Anda bisa mengatakan sebuah perintah.

Segera kami telah membangun bola holografik di atas panggung. Anda bisa memilih bola melalui tatapan, dan kemudian membuatnya melalui perintah suara. Gerakan mengetuk-udara digunakan untuk memindahkan seluruh panggung - adegan holografik - ke berbagai tempat di dalam ruangan.

Seperangkat perintah lainnya berhubungan dengan lingkungan. Suara spasial memungkinkan Anda menempatkan suara dalam adegan, baik suara sekitar atau suara yang terkait dengan tempat tertentu. Pemetaan spasial memungkinkan Anda memahami dunia fisik di sekitar objek, tetapi juga melakukan hal-hal seperti membuat objek yang sebenarnya tidak ada, seperti "lubang di lantai" yang mengarah ke "dunia bawah".

Membuat fitur-fitur ini sebenarnya cukup sederhana. Benda-benda itu dibuat sebelumnya, setidaknya sebagian karena kita bukan seniman untuk merancang hal-hal seperti bola yang terlihat seperti selembar kertas kusut. Tetapi memilih item di Unity sangat mudah, seperti melampirkan berbagai skrip ke item. Di Visual Studio, Anda bisa mengedit atau membuat skrip dan perintah dasar tampak sangat mudah, sebagian besar menerapkan properti ke item individual. Ini seharusnya cukup mudah bagi kebanyakan pengembang Windows. Tapi jangan salah - ini adalah alat pengembang, bukan produk yang ditujukan untuk pengguna akhir.

Tentu saja, masalah sebenarnya datang dengan membuat banyak objek dengan banyak properti dan menyatukannya dengan cara yang terlihat menarik. Tapi itu selalu menjadi tantangan bagi pengembang di lingkungan apa pun. Secara keseluruhan, saya terkesan dengan betapa sederhananya perintah-perintah itu, dan seberapa cocoknya dengan pengembangan standar Windows.

Adapun HoloLens sendiri, ini masih dalam proses. Headset bisa pas lebih nyaman, dan saya menemukan pandangan untuk hologram sendiri agak terbatas. Dalam demo di atas panggung, sepertinya Anda melihat hologram di sekitar Anda, tetapi dalam sesi pelatihan, mereka muncul di jendela, yang sedikit mengganggu. Namun, ini masih sangat dini, dan saya akan terpesona melihat sejauh mana hal ini berlangsung.

Membuat hologram di microsoft build