Video: Interaksi Manusia dan Komputer - Perancangan Antarmuka (Desember 2024)
Setiap tahun di CES, saya suka mengamati teknologi yang dekat, tetapi belum cukup di sini. Tahun ini, bagi saya, ada tiga yang menonjol: layar fleksibel, antarmuka perseptual, dan kendaraan otonom. Kami mulai melihat beberapa produk yang menerapkan teknologi ini sampai batas tertentu, tetapi penggunaan pasar massal masih jauh.
Layar Fleksibel
Ambil tampilan yang fleksibel. Teknologi dasar yang dibutuhkan untuk membuat tampilan fleksibel telah dikembangkan oleh berbagai perusahaan, dan memang sebagian besar tampilan e-ink yang Anda lihat saat ini dibuat pada sistem roller, hampir seperti yang Anda lihat di pabrik percetakan. (Saya menulis sebuah cerita tentang teknologi ini beberapa tahun yang lalu dan benar-benar berpikir kita akan melihat lebih banyak pada titik ini.) Di acara itu, e-ink menampilkan sejumlah teknologi yang menunjukkan betapa fleksibelnya layar itu, termasuk tonton dari startup yang disebut Central Standard Timing (atas) yang dapat dicetak di pergelangan tangan Anda. (Jam tangan ini diklaim sebagai yang tertipis di dunia, yaitu 0, 8 mm.)
Tapi itu bukan hanya tinta elektronik. Khususnya, tampilan OLED sekarang sering fleksibel. Sharp memiliki layar fleksibel 3, 4 inci yang dimaksudkan untuk jenis perangkat seluler baru (di atas); Samsung menggunakan keynote untuk memamerkan layar fleksibel baru yang disebut "Youm;" dan konsep Plastik Logika meluncurkan termasuk "tablet kertas." (detail tentang ini di sini.)
Namun satu hal yang perlu diperhatikan adalah bahwa meskipun teknologi tampilan fleksibel, dalam kebanyakan kasus, produk yang berdasarkan pada mereka tidak akan demikian. Pada awalnya, harapkan sebagian besar produk dengan layar fleksibel diletakkan di telepon, TV, dan perangkat lain dengan bentuk tertentu, di belakang kaca dan plastik tetap, karena elektronik lainnya belum sefleksibel itu.
Anda melihat bahwa sekarang dalam skala besar, dengan LG dan Samsung menunjukkan TV besar "OLED melengkung, masing-masing dengan sedikit kurva untuk mengimbangi perbedaan di mana orang-orang duduk untuk menonton TV.
Teknologi tampilan yang fleksibel juga harus memudahkan untuk memperluas tampilan ke tepi perangkat, dan untuk menciptakan produk yang lebih tahan lama dalam jangka pendek, dengan produk yang benar-benar "fleksibel" kemungkinan akan bertahun-tahun ke depan. Tetap saja, ini teknologi yang sangat keren.
Antarmuka Perseptual
Teknologi layar sentuh ada di mana-mana, tetapi suara, gerakan, dan bentuk antarmuka baru lainnya terus berkembang.
Pada konferensi persnya, Intel menghabiskan banyak waktu berbicara tentang "komputasi perseptual, " mengatakan ini adalah tentang "memberi PC jenis perasaan manusia yang sudah kita miliki" dengan menambahkan sensor untuk menghadirkan mata, telinga, suara, sentuhan, dan emosi konteks ke PC. Contoh-contoh spesifik tidak semua yang baru, tetapi mereka tentu luas. Ini termasuk, Asisten Naga Nuance untuk perintah dan kontrol suara; Perangkat lunak pengenalan wajah Sensible Vision untuk mengganti kata sandi; kit pengembangan komputasi persepsi yang diperkenalkan dengan Creative di Forum Pengembang Intel terakhir untuk pengenalan gerakan; dan teknologi pelacak mata Tobii, seperti ditunjukkan dalam permainan "Di mana Waldo" di mana pemain menemukan Waldo dengan menggerakkan mata mereka.
Intel mengatakan teknologi ini akan datang ke lebih banyak komputer tahun ini, dan Dell khususnya tampaknya akan memimpin dalam memperkenalkan mereka.
Sementara itu, di lantai pertunjukan, ada banyak demonstrasi lainnya juga.
Extreme Reality menunjukkan game yang menggunakan pengenalan gerakan (di atas). Kami telah melihat ini sebelumnya, biasanya menggunakan kamera 3D, dengan produk-produk seperti Microsoft Kinect dan kamera Kreatif yang telah ditampilkan Intel. Ini sedikit berbeda, karena menggunakan webcam standar yang menghadap ke depan yang Anda lihat pada kebanyakan laptop saat ini. Tampaknya bekerja cukup baik untuk permainan gerak seluruh tubuh, meskipun saya tidak begitu yakin tentang aplikasi yang lebih umum.
Perusahaan lain menunjukkan antarmuka gerakan untuk televisi. Saya pikir yang paling menarik adalah PointGrab, yang menggerakkan generasi terbaru dari TV pintar Samsung. Demo menunjukkan bagaimana Anda dapat memilih item, mengubah pengaturan, dan menyesuaikan volume semua dengan menggerakkan tangan Anda dengan cara tertentu. Tampaknya bekerja dengan baik secara teknis, dan saya menemukan konsep yang cukup menarik.
Namun, banyak demo membuat saya frustrasi. Kurva pembelajaran tampaknya cukup curam, dan untuk mengendalikan TV saya, saya tidak menemukan remote control tradisional menjadi terlalu sulit. Saya menduga bahwa pada akhirnya, kombinasi gerakan dan suara dapat meningkatkan cara kita berinteraksi dengan TV dan game, tapi itu jauh dari penerimaan arus utama daripada yang dipikirkan vendor.
Kendaraan Otonom
Akhirnya, ada kendaraan otonom. Kita semua telah mendengar tentang mobil self-driving Google dan beberapa berita yang mengarah ke prediksi over-hyped bahwa Toyota / Lexus dan Audi akan menunjukkan ide yang sama.
Sebagai gantinya, kami mendapat Divisi Lexus Toyota, yang terdiri dari sistem yang dirancang untuk meningkatkan keselamatan dengan memasukkan pelacakan laser Deteksi dan Mulai (LIDAR) untuk mendeteksi objek di sekitar mobil, dikombinasikan dengan kamera warna, radar, dan GPS. Semua fitur mencoba meningkatkan apa yang diketahui pengemudi tentang lingkungannya agar terhindar dari kecelakaan. Itu sangat keren, tetapi perusahaan mengatakan visinya sedang berusaha menciptakan "pilot-pilot yang cerdas, selalu penuh perhatian yang keterampilannya berkontribusi pada berkendara yang lebih aman." Teknologi itu tampaknya tidak siap untuk komersialisasi.
Audi memang menunjukkan demo "piloted driving, " juga menggunakan pelacakan laser LIDAR, tetapi sangat jelas ini hanya konsep, belum siap untuk diproduksi. Demo lain menyoroti deteksi lalu lintas di mana Anda tinggal di satu jalur, tetapi mobil melaju kencang tergantung pada lalu lintas; ini tampak lebih dekat dengan kenyataan. Sepertinya metode yang ditingkatkan untuk fitur kontrol pelayaran saat ini, tetapi akan berguna juga.
Singkatnya, itu semua menyenangkan untuk dilihat dan dipikirkan, dan kita harus segera mendapatkan beberapa fitur keselamatan baru, tetapi kendaraan self-driving tampaknya masih bertahun-tahun lagi.