Daftar Isi:
Video: CJR - Lebih Baik (Official Music Video) | Ost. CJR The Movie (Desember 2024)
Isi
- Gamer Belum Berakhir, Tapi Kita Perlu Menjadi Lebih Baik
- Kemarahan Komunitas
- Jadilah Gamer yang Lebih Baik
"Gamer sudah berakhir." "Jurnalisme permainan sudah berakhir." Dua poin ini telah menjadi catatan utama dalam drum besar GamerGate. Salah satu poin yang tidak bisa saya komentari. Yang lain, bagaimanapun, saya harus bertarung dengan sengit.
Saya sudah mengulas dan meliput video game di masa lalu, tetapi selalu menjadi irama tambahan bagi peran saya sebagai jurnalis teknologi. Melalui karir saya, saya sebagian besar berfokus pada mencakup elektronik. Saya cukup beruntung untuk mengulas banyak game dan sistem permainan utama, tetapi saya bukan terutama "jurnalis game". Ini bukan upaya untuk berdiri di atas keributan atau menempatkan diri saya pada tingkat yang lebih besar atau lebih kecil dari rekan-rekan saya dalam publikasi game khusus. Saya hanya ingin menjelaskan bahwa, sementara saya memiliki beberapa perspektif sisi pagar itu, itu bukan perspektif yang saya tahu sepenuhnya sebagai keseluruhan dari peran profesional saya. Karena itu, saya tidak akan membuat tuduhan atau alasan atau mengomentari sisi "jurnalisme game" dari diskusi.
Artikel Leigh Alexander "Gamers is over" memunculkan beberapa poin yang sangat bagus tentang masalah dalam komunitas game, tetapi tesisnya salah. Ada masalah yang sangat besar mengenai perawatan dan penggambaran perempuan baik secara fiksi dalam video game maupun sebagai pengembang dalam industri video game. Game tradisional seperti yang kita tahu memang berubah, meskipun apakah game harus dibuang seperti karapas, seperti yang ditulisnya, atau akan berubah seperti bug itu sendiri menjadi sesuatu yang baru, aneh, bersayap, masih belum terlihat.
Game telah menjadi sangat besar, baik sebagai industri maupun sebagai bangsa. Saya katakan "bangsa" dan bukan "komunitas, " karena gamer tidak termasuk dalam satu komunitas tunggal sebagai grup. Mereka termasuk dalam ribuan kelompok individu, masing-masing dengan fokus dan pendapat mereka sendiri. Pilih satu genre, dan Anda memiliki banyak gamer yang terobsesi dengannya. Pilih game dalam genre itu, dan para gamer itu bisa difilter lebih lanjut. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, ini semua adalah permainan yang sangat berbeda dengan komunitas yang sangat berbeda yang mengikuti mereka dan memprioritaskan hal-hal yang berbeda di dalamnya. Mereka semua adalah gamer, tetapi mereka tidak semua tipe gamer yang sama.
Bermain game umumnya merupakan kegemaran karena kecurangan. Ini menjadi industri besar, tetapi masih tidak dipandang sebagai kompetisi yang sah untuk olahraga fisik apa pun dan jarang dipandang sebagai bentuk seni yang sah seperti film atau televisi. Jadi, bahkan pada tahun 2014, gagasan untuk menjadi "gamer" daripada hanya seseorang yang sesekali bermain video game pada umumnya tampak tidak menyenangkan bagi sebagian besar masyarakat. Kami memiliki lebih dari semua yang tersedia bagi kami kecuali, mungkin, rasa hormat budaya.
Ambil ratusan komunitas Balkan, masing-masing dengan konsep estetika, kompetisi, teknologi, dan kesopanan mereka sendiri. Ambillah rasa frustrasi yang merupakan "kemarahan kutu buku" dan biarkan membara karena komunitas ini tetap terbuang. Ambillah kurangnya pemahaman dan perkembangan yang lemah dari rahmat sosial yang berasal dari komunitas-komunitas tersebut yang umumnya laki-laki dan umumnya canggung dalam interaksi sosial. Ambillah sifat dasar dari struktur-struktur kelompok yang lebih kecil ini dan bagaimana mereka cenderung berbalik ke dalam dan menjadi eksklusif terhadap kelompok-kelompok yang serupa tetapi hanya-sedikit berbeda. Gabungkan semua itu bersama-sama dan Anda memiliki beberapa contoh gamer yang sangat beracun yang dapat dimengerti sebagai meracuni gagasan gamer.
Lanjutkan Membaca: Kemarahan Komunitas>