Video: MLB | 0000% IQ Moments (Desember 2024)
Karena streaming video telah menjadi arus utama dan lebih mobile, saya bertanya-tanya bagaimana perusahaan yang mengalirkan video mengadaptasi teknologi mereka untuk menghadapi pertumbuhan. Jadi saya tertarik ketika saya memiliki kesempatan untuk berbicara dengan MLB Advanced Media (MLBAM) untuk melihat bagaimana perusahaan menangani pertumbuhan streaming video yang mengesankan, terutama streaming langsung untuk baseball dan banyak kegiatan lainnya.
Joseph Inzerillo, wakil presiden eksekutif dan CTO MLBAM, berbicara tentang bagaimana aliran perusahaan benar-benar tumbuh dalam lima tahun terakhir. Pada 2009, katanya, perusahaan menangani 19.000 streaming video langsung; tahun ini, akan ada sekitar 400.000, termasuk MLB.com dan berbagai aplikasi MLB (seperti MLB At Bat), dan streaming yang dilakukannya untuk olahraga lainnya. Dia mengatakan bahwa At Bat adalah aplikasi olahraga paling berkembang di tahun 2013 dengan lebih dari 10 juta unduhan dan 6 juta dimulai per hari. Tetapi MLBAB juga menangani streaming untuk berbagai aplikasi lain, dari aplikasi baseball seperti Home Run Derby hingga gulat WWE dan 120 Sports, jaringan olahraga digital baru yang dipelopori oleh Sports Illustrated.
Fans "memilih dengan bola mata mereka, " kata Inzerillo, mencatat bahwa streaming video dan aplikasi seluler tumbuh sangat cepat. Dia mengatakan dia memandang tablet sebagai "pesawat televisi generasi berikutnya." Satu proyek besar baru termasuk pelacakan pemain, yang melacak posisi setiap orang di lapangan, sehingga dapat lebih baik memantau hal-hal seperti menerjunkan, reaksi terhadap bola, efisiensi rute, dll. Ini saat ini bekerja di tiga ballpark dengan rencana untuk menggulung lebih ke tahun 2015, bersama dengan lebih banyak aplikasi yang menghadap konsumen. Tetapi ini menghasilkan "tiga urutan besarnya" lebih banyak data yang dikumpulkan daripada statistik bisbol tradisional. Proyek-proyek lain termasuk iBeacon, yang sedang digunakan di 28 ballparks untuk digunakan dalam aplikasi At the Ballpark milik MLB, dan dorongan besar untuk meningkatkan konektivitas ballpark.
Sepuluh tahun yang lalu, ketika ia pertama kali mulai bekerja dengan MLB.com, Inzerillo mengatakan organisasi memiliki satu pusat data dengan 60 mesin, hampir semuanya merupakan "kotak pizza" standar - server 1U. Sekarang memiliki enam pusat data - masing-masing dua di New York, Omaha, dan San Francisco (dengan yang baru dibangun di Omaha), masing-masing dengan rata-rata lebih dari 600 mesin. Tahun ini saja, katanya MLB.com telah memunculkan tiga pusat data baru dengan total sekitar 2.000 komputer (yang ia maksudkan sebagai bilah atau soket) dan 600 peralatan streaming. Sebagian besar dari mesin-mesin baru adalah Server Cisco UCS (Unified Computing Systems), yang katanya sebagian besar dipilih untuk kemudahan penyebaran dan penyediaan dan administrasi.
Sebagian besar MLB.com dan produk terkait berjalan di pusat data mereka sendiri. Dia mengatakan organisasi itu menggunakan infrastruktur cloud publik (kebanyakan Amazon) ketika hal-hal seperti elastisitas itu penting, seperti pemberitahuan push, tetapi dia mengatakan bahwa hanya menyumbang 10-15 persen dari penggunaan perusahaan. Cloud publik tidak disukai untuk kinerja waktu nyata.
Di New York, MLB memiliki dua pusat data, satu yang terutama melakukan akuisisi konten (membawanya dari semua stadion baseball, dll.) Yang dihosting di kantor NYC MLB, dan yang lainnya melakukan distribusi, yang diselenggarakan di fasilitas Level 3 Communications terdekat.
Ini melibatkan banyak data - kata Inzerillo, MLB menghasilkan sekitar 15 petabyte data setahun sekarang dan dengan pelacakan pemain dan opsi video baru, itu bisa tumbuh hingga 25 petabyte tahun depan. Ini tidak menghitung data pada CDN (jaringan data konten, dll.)
Secara total, ia mengatakan organisasi memiliki sekitar tiga perempat petabyte data dalam penyimpanan online (pada campuran flash dan penyimpanan disk) dan 30-60 petabyte penyimpanan near-line, terdiri dari kaset dengan konten dari permainan sebelumnya dan musim.
Dia mengatakan ini bukan apa yang sering dianggap sebagai "data besar" dalam hal kemampuan analitik yang diperlukan, meskipun itu mungkin berubah dengan pelacakan pemain, tetapi tentu saja dianggap sebagai data besar dalam hal ukuran data yang digunakan.