Rumah Ulasan Bagaimana kami menguji desktop

Bagaimana kami menguji desktop

Daftar Isi:

Video: PC Kencang Jadi Irit Daya: GeForce RTX 2060 Super di Bawah 100W? Bisa! (Oktober 2024)

Video: PC Kencang Jadi Irit Daya: GeForce RTX 2060 Super di Bawah 100W? Bisa! (Oktober 2024)
Anonim

Proses peninjauan komputer desktop di PCMag.com menjalankan tradisi inti yang berasal dari berdirinya PC Labs pada tahun 1984: Kami membandingkan setiap sistem dengan yang lain dalam kategorinya berdasarkan harga, fitur, desain, dan kinerja internal. tes.

Untuk mengevaluasi kinerja, kami menggunakan serangkaian uji benchmark berbasis perangkat lunak dan aplikasi dan game dunia nyata, yang dipilih dengan cermat untuk menyoroti kekuatan dan kelemahan dalam campuran komponen PC yang diuji. Evaluasi tersebut berkisar dari prosesor dan subsistem memori ke perangkat keras penyimpanan alat berat dan silikon grafis.

Dalam beberapa kasus, kami menggunakan tes standar yang dibuat oleh pengembang tolok ukur yang sudah mapan. Kami juga telah membuat tes kami sendiri, jika diperlukan. Kami juga secara teratur mengevaluasi solusi tolok ukur baru saat mereka memasuki pasar, dan memeriksa prosedur pengujian kami sesuai kebutuhan untuk memastikan bahwa kami dapat secara akurat mencerminkan efek dari teknologi terbaru.

Pengujian PC desktop kami terbagi menjadi dua kelas pengujian kasar: pengujian produktivitas dan pengujian grafis, dengan beberapa tes tambahan untuk jenis sistem khusus. Berikut ini rinciannya.

Pengujian Produktivitas

PCMark 10

Tugas pertama kami adalah mengevaluasi kinerja produktivitas sehari-hari komputer menggunakan patokan PCMark 10 UL, yang mensimulasikan produktivitas dunia nyata dan alur kerja pembuatan konten. (Pada 2014, UL, atau Underwriters Labs, mengakuisisi Futuremark, pembuat PCMark dan benchmark 3DMark yang sudah berjalan lama.)

Kami menggunakan PCMark 10 untuk menilai kinerja keseluruhan untuk tugas-tugas kantor-sentris seperti pengolah kata, jockeying spreadsheet, browsing web, dan konferensi video. Tes ini menghasilkan skor numerik berpemilik; angka yang lebih tinggi lebih baik, dan skornya bermakna terutama jika dibandingkan satu sama lain.

Kami menjalankan test suite utama yang disertakan dengan perangkat lunak, bukan versi Express atau Extended. Perhatikan bahwa semua yang lain sama, resolusi layar yang lebih tinggi akan menekan kinerja sistem pada PCMark 10. (Semakin banyak piksel yang harus ditekan, semakin banyak sumber daya yang diperlukan.) Sebagai hasilnya, kami menjalankan semua PC desktop pada pengujian ini pada 1.920 dengan 1.080 piksel (1080p) jika mereka tidak memiliki layar bawaan. Jika ini adalah desktop all-in-one (AIO) dengan layar internal, kami menjalankan tes pada resolusi asli layar, yang mungkin lebih tinggi atau lebih rendah dari 1080p.

Penyimpanan PCMark 8

Kami kemudian menilai kecepatan boot drive utama PC menggunakan patokan UL lainnya, PCMark 8. Suite uji ini memiliki subtest Storage PCMark 8 khusus yang melaporkan skor numerik berpemilik, sepertiā€¦

Seperti halnya PCMark 10, angka yang lebih tinggi lebih baik. Hasil dari sistem dengan solid-state drive (SSD) mutakhir cenderung mengelompok erat pada tes ini.

Cinebench R15

Baris berikutnya adalah tes Cinebench R15 CPU-crunching Maxon. Kami menjalankan tes ini di pengaturan Semua Cores. Berasal dari perangkat lunak pemodelan dan rendering Maxon's Cinema 4D, tes ini adalah tes tenaga kuda CPU. Ini sepenuhnya berulir untuk memanfaatkan semua inti prosesor dan utas yang tersedia. Anggap saja sebagai deadlift prosesor habis-habisan.

Cinebench menekankan CPU daripada GPU untuk membuat gambar yang kompleks. Hasilnya adalah skor hak milik yang menunjukkan kesesuaian PC untuk beban kerja intensif prosesor, ketika digunakan dengan perangkat lunak yang sepenuhnya berulir.

Rem tangan 1.1.1

Cinebench sering menjadi prediktor yang baik untuk uji coba penyuntingan video Handbrake kami. Ini adalah latihan ulir yang tangguh lainnya yang sangat bergantung pada CPU dan berkembang dengan baik saat Anda menambahkan inti dan utas.

Dalam pengujian ini, kami menempatkan stopwatch pada sistem uji saat mereka mentranskode klip video 4K standar 12 menit (film pendek demo sumber terbuka Blender, Tears of Steel ) ke file MP4 1080p. Kami menggunakan preset 1080p30 Cepat dalam versi 1.1.1 dari aplikasi Handbrake untuk pengujian berjangka waktu ini. Hasil yang lebih rendah (yaitu, waktu yang lebih cepat) lebih baik.

Tes Editing Foto Adobe Photoshop CC

Tes produktivitas akhir kami adalah tolok ukur pengeditan gambar Adobe Photoshop kustom. Menggunakan rilis awal 2018 versi Creative Cloud dari Photoshop, kami menerapkan serangkaian filter dan efek kompleks (Debu, Cat Air, Kaca Patri, Ubin Mosaik, Extrude, dan beberapa efek blur) ke gambar JPEG standar-PCMag. (Kami menggunakan skrip yang dieksekusi melalui file Tindakan yang kami buat sendiri.) Kami menghitung waktu setiap operasi dan, pada akhirnya, menambahkan total waktu eksekusi. Seperti halnya dengan Rem Tangan, waktu yang lebih rendah lebih baik di sini.

Tes Photoshop menekankan CPU, subsistem penyimpanan, dan RAM, tetapi juga dapat memanfaatkan sebagian besar GPU untuk mempercepat proses penerapan filter. Sistem dengan kartu grafis yang kuat dapat melihat dorongan dari itu.

Kinerja Grafik

Menilai kinerja grafis membutuhkan penggunaan tes yang menantang untuk setiap sistem namun menghasilkan perbandingan yang bermakna di seluruh bidang. Kami menggunakan beberapa tolok ukur yang melaporkan skor hak milik dan yang lain yang mengukur frame per detik (fps), frekuensi di mana perangkat keras grafis merender frame dalam suatu urutan, yang menerjemahkan seberapa halus adegan terlihat bergerak.

Tes Sintetis: 3DMark dan Superposition

Tes grafis pertama yang kami lakukan adalah 3DMark UL. Paket 3DMark terdiri dari sejumlah subtitle berbeda yang mengukur otot grafik relatif dengan memberikan urutan grafik 3D gaya gaming yang sangat terperinci. Banyak dari tes ini menekankan partikel dan pencahayaan.

Kami menjalankan dua subtitle 3DMark yang berbeda, Sky Diver dan Fire Strike, yang cocok untuk berbagai jenis sistem. Keduanya merupakan patokan DirectX 11, tetapi Sky Diver cocok untuk laptop dan PC kelas menengah, sementara Fire Strike lebih menuntut dan dibuat untuk PC kelas atas untuk mengambil barang-barang mereka. Hasilnya adalah skor hak milik.

Juga dalam campuran grafis kami adalah tes grafis sintetis lain, kali ini dari Unigine. Seperti 3DMark, tes Superposition merender dan merambah melalui adegan 3D terperinci dan mengukur bagaimana sistem mengatasi. Dalam hal ini, tindakan rendering terjadi di mesin Unigine eponymous perusahaan, yang menawarkan skenario beban kerja 3D yang berbeda dari 3DMark. Ini memberikan pendapat kedua tentang kecakapan grafis mesin.

Kami menyajikan dua hasil Superposisi, dijalankan pada 720p Low dan 1080p High preset. Skor dilaporkan dalam bingkai per detik, tingkat bingkai yang lebih tinggi menjadi lebih baik. Untuk PC kelas bawah, mempertahankan setidaknya 30fps adalah target yang realistis, sementara komputer yang lebih kuat idealnya mencapai setidaknya 60fps pada resolusi tes.

Tes Gaming Dunia Nyata

Tes sintetik di atas sangat membantu untuk mengukur kecakapan grafis 3D umum, tetapi sulit untuk mengalahkan permainan video ritel penuh untuk menilai kinerja game. Far Cry 5 dan Rise of the Tomb Raider keduanya adalah judul modern, dengan kesetiaan tinggi dengan tolok ukur bawaan yang menggambarkan bagaimana suatu sistem menangani permainan video dunia nyata di berbagai pengaturan.

Game-game ini dijalankan dengan preset kualitas grafis moderat dan maksimum di utilitas benchmarking. (Preset tersebut Normal dan Ultra untuk Far Cry 5, Medium, dan Sangat Tinggi untuk Bangkitnya Tomb Raider.) Kami menguji secara default pada 1080p, dan dapat menguji pada resolusi tinggi seperti 3.840 kali 2.160 piksel (4K) jika konfigurasi sistem memerlukan itu, seperti dalam sistem dengan konfigurasi multi-video-card SLI atau CrossFire. (Jika ini adalah AIO PC dan resolusi tampilan asli lebih tinggi atau lebih rendah, kami juga menguji pada resolusi asli.)

Hasil ini juga disediakan dalam bingkai per detik. Far Cry 5 adalah game berbasis DirectX 11, sementara Rise of the Tomb Raider dapat beralih ke mode DirectX 12, yang kami lakukan untuk benchmark ini.

Kasus Khusus: Sistem macOS dan Workstation

Kami tidak menjalankan semua tes di atas di setiap komputer. Kami hanya menjalankan Far Cry 5 dan Rise of the Tomb Raider pada sistem yang khusus dirancang untuk bermain game, dilengkapi dengan kartu grafis khusus atau kartu. Dan kami tidak menggunakan PCMark, 3DMark, atau Superposition untuk menguji mesin Apple, karena tes ini tidak memiliki versi macOS. Untuk mengevaluasi beberapa subset khusus dari desktop, seperti workstation dan mesin Chrome OS, kami melengkapi tes standar kami.

Chrome OS

Chrome OS jarang ada di desktop ("Chromeboxes") saat ini, dan tidak ada tes di atas yang kompatibel dengan Chrome OS. Karena itu, kami menjalankan tolok ukur CrXPRT dan WebXPRT, dari Principled Technologies, untuk membantu kami membuat perbandingan di antara mesin Chrome. Ini adalah tes sekali-klik tanpa pengaturan untuk diubah, dan mereka melaporkan kembali skor hak milik yang hanya bermakna satu sama lain.

Workstation Desktop

Dengan desktop workstation, kami menjalankan semua tes di atas dan melengkapi mereka dengan beberapa langkah spesifik workstation. Tes khusus ini meliputi alat render multimedia POV-Ray (untuk simulasi penelusuran sinar). Kami juga menjalankan suite SPECviewperf, memuat tiga "tampilan" untuk aplikasi Creo, Maya, dan SolidWorks, untuk mengukur bagaimana workstation menangani manipulasi file yang relevan dalam tiga program workstation seminal ini. Hasil POV-Ray dilaporkan sebagai waktu penyelesaian tugas pengujian, dan hasil SPECviewperf dilaporkan dalam bingkai per detik.

Bagaimana kami menguji desktop