Rumah Ulasan Bagaimana kami menguji laptop

Bagaimana kami menguji laptop

Daftar Isi:

Video: Panduan Penggunaan Aplikasi Simulasi KSMO 2020 (Kompetisi Sains Madrasah Online) Pada PC/Laptop (Oktober 2024)

Video: Panduan Penggunaan Aplikasi Simulasi KSMO 2020 (Kompetisi Sains Madrasah Online) Pada PC/Laptop (Oktober 2024)
Anonim

Proses peninjauan laptop di PCMag.com menjalankan tradisi inti yang berasal dari berdirinya PC Labs pada tahun 1984: Kami membandingkan setiap sistem dengan yang lain dalam kategorinya berdasarkan harga, fitur, desain, dan uji kinerja internal..

Untuk mengevaluasi kinerja, kami menggunakan serangkaian uji benchmark berbasis perangkat lunak dan aplikasi dan game dunia nyata, yang dipilih dengan cermat untuk menyoroti kekuatan dan kelemahan dalam campuran komponen PC yang diuji. Evaluasi itu berkisar dari CPU dan subsistem memori ke perangkat keras penyimpanan mesin dan silikon grafis.

Dalam beberapa kasus, kami menggunakan tes standar yang dibuat oleh pengembang tolok ukur yang sudah mapan. Kami juga telah membuat tes kami sendiri, jika diperlukan. Kami juga secara teratur mengevaluasi solusi benchmark baru saat mereka memasuki pasar, dan merombak prosedur pengujian kami sebagaimana diperlukan untuk memastikan bahwa kami dapat secara akurat mencerminkan efek dari teknologi terbaru.

Pengujian laptop kami terbagi menjadi tiga kelas pengujian kasar: pengujian produktivitas, pengujian grafis, dan uji coba baterai. Berikut ini rinciannya.

Pengujian Produktivitas

PCMark 10

Tugas pertama kami adalah mengevaluasi kinerja produktivitas sehari-hari laptop menggunakan benchmark PCMark 10 UL, yang mensimulasikan produktivitas dunia nyata dan alur kerja pembuatan konten. (UL, atau Underwriters Labs, diakuisisi Futuremark, pembuat benchmark PCMark dan 3DMark yang sudah berjalan lama.)

Kami menggunakan PCMark 10 untuk menilai kinerja sistem secara keseluruhan untuk tugas-tugas yang berpusat pada kantor seperti pengolah kata, pekerjaan spreadsheet, penelusuran web, dan konferensi video. Tes ini menghasilkan skor numerik berpemilik; angka yang lebih tinggi lebih baik dan terutama bermakna dibandingkan satu sama lain.

Kami menjalankan test suite utama yang disertakan dengan perangkat lunak, bukan versi Express atau Extended. Perhatikan bahwa semua yang lain sama, resolusi layar yang lebih tinggi akan menekan kinerja sistem pada PCMark 10. (Semakin banyak piksel yang didorong, semakin banyak sumber daya yang diperlukan.)

Penyimpanan PCMark 8

Kami kemudian menilai kecepatan boot drive utama laptop menggunakan benchmark UL lainnya, PCMark 8. Suite uji ini memiliki subtest Storage PCMark 8 khusus yang melaporkan skor numerik berpemilikā€¦

Seperti halnya PCMark 10, angka yang lebih tinggi lebih baik. Hasil dari laptop dengan solid-state drive (SSD) mutakhir cenderung mengelompok erat pada tes ini.

Cinebench R15

Baris berikutnya adalah tes Cinebench R15 CPU-crunching Maxon. Kami menjalankan tes ini di pengaturan Semua Cores. Berasal dari perangkat lunak pemodelan dan rendering Maxon's Cinema 4D, tes ini adalah tes tenaga kuda CPU. Ini sepenuhnya berulir untuk memanfaatkan semua inti prosesor dan utas yang tersedia. Anggap saja sebagai deadlift prosesor habis-habisan.

Cinebench menekankan CPU daripada GPU untuk membuat gambar yang kompleks. Hasilnya adalah skor hak milik yang menunjukkan kesesuaian PC untuk beban kerja intensif prosesor, ketika digunakan dengan perangkat lunak yang sepenuhnya berulir.

Rem tangan 1.1.1

Cinebench sering menjadi prediktor yang baik untuk uji coba penyuntingan video Handbrake kami. Ini adalah latihan ulir yang tangguh lainnya yang sangat bergantung pada CPU dan berkembang dengan baik saat Anda menambahkan inti dan utas.

Dalam pengujian ini, kami menempatkan stopwatch pada sistem uji saat mereka mentranskode klip video 4K standar 12 menit (film pendek demo sumber terbuka Blender, Tears of Steel ) ke file MP4 1080p. Kami menggunakan preset 1080p30 Cepat dalam versi 1.1.1 dari aplikasi Handbrake untuk pengujian berjangka waktu ini. Hasil yang lebih rendah (yaitu, waktu yang lebih cepat) lebih baik.

Tes Editing Foto Adobe Photoshop CC

Tes produktivitas akhir kami adalah tolok ukur pengeditan gambar Adobe Photoshop kustom. Menggunakan rilis awal 2018 versi Creative Cloud dari Photoshop, kami menerapkan serangkaian filter dan efek kompleks (Debu, Cat Air, Kaca Patri, Ubin Mosaik, Extrude, dan beberapa efek blur) ke gambar JPEG standar-PCMag. (Kami menggunakan skrip yang dieksekusi melalui file Tindakan yang kami buat sendiri.) Kami menghitung waktu setiap operasi dan, pada akhirnya, menambahkan total waktu eksekusi. Seperti halnya dengan Rem Tangan, waktu yang lebih rendah lebih baik di sini.

Tes Photoshop menekankan CPU, subsistem penyimpanan, dan RAM, tetapi juga dapat memanfaatkan sebagian besar GPU untuk mempercepat proses penerapan filter. Jadi sistem dengan chip grafis atau kartu yang kuat dapat mengalami peningkatan.

Kinerja Grafik

Menilai kinerja grafis membutuhkan penggunaan tes yang menantang untuk setiap sistem namun menghasilkan perbandingan yang bermakna di seluruh bidang. Kami menggunakan beberapa tolok ukur yang melaporkan skor hak milik dan yang lain yang mengukur frame per detik (fps), frekuensi di mana perangkat keras grafis merender frame dalam suatu urutan, yang menerjemahkan seberapa halus adegan terlihat bergerak.

Tes Sintetis: 3DMark dan Superposition

Tes grafis pertama adalah 3DMark UL. Paket 3DMark terdiri dari sejumlah subtitle berbeda yang mengukur otot grafik relatif dengan memberikan urutan grafik 3D gaya gaming yang sangat terperinci. Banyak dari tes ini menekankan partikel dan pencahayaan.

Kami menjalankan dua subtitle 3DMark yang berbeda, Sky Diver dan Fire Strike, yang cocok untuk berbagai jenis sistem. Keduanya merupakan patokan DirectX 11, tetapi Sky Diver cocok untuk laptop dan PC kelas menengah, sementara Fire Strike lebih menuntut dan dibuat untuk PC kelas atas untuk mengambil barang-barang mereka. Hasilnya adalah skor hak milik.

Juga dalam campuran grafis kami adalah tes grafis sintetis lain, kali ini dari Unigine. Seperti 3DMark, tes Superposition merender dan merambah melalui adegan 3D terperinci dan mengukur bagaimana sistem mengatasi. Dalam hal ini, tindakan rendering terjadi di mesin Unigine eponymous perusahaan, yang menawarkan skenario beban kerja 3D yang berbeda dari 3DMark. Ini memberikan pendapat kedua tentang kecakapan grafis mesin.

Kami menyajikan dua hasil Superposisi, dijalankan pada 720p Low dan 1080p High preset. Skor dilaporkan dalam bingkai per detik, tingkat bingkai yang lebih tinggi menjadi lebih baik. Untuk sistem kelas bawah, mempertahankan setidaknya 30fps adalah target yang realistis, sementara komputer yang lebih kuat idealnya mencapai setidaknya 60fps pada resolusi uji.

Tes Gaming Dunia Nyata

Tes sintetik di atas sangat membantu untuk mengukur kecakapan grafis 3D umum, tetapi sulit untuk mengalahkan permainan video ritel penuh untuk menilai kinerja game. Far Cry 5 dan Rise of the Tomb Raider keduanya adalah judul modern, dengan kesetiaan tinggi dengan tolok ukur bawaan yang menggambarkan bagaimana suatu sistem menangani permainan video dunia nyata di berbagai pengaturan.

Game-game ini dijalankan dengan preset kualitas grafis moderat dan maksimum di utilitas benchmarking. (Preset tersebut Normal dan Ultra untuk Far Cry 5, Medium, dan Sangat Tinggi untuk Rise of the Tomb Raider.) Kami menguji secara default pada 1080p jika memungkinkan dan (jika resolusi tampilan asli laptop lebih tinggi atau lebih rendah) pada resolusi asli layar untuk menilai kinerja untuk sistem yang diberikan.

Hasil ini juga disediakan dalam bingkai per detik. Far Cry 5 adalah game berbasis DirectX 11, sementara Rise of the Tomb Raider dapat beralih ke mode DirectX 12, yang kami lakukan untuk benchmark ini.

Pengujian Umur Baterai

Akhirnya, kami melakukan tes baterai rundown berbasis pemutaran video, yang mendukung semua sistem operasi, untuk memperkirakan dalam arti relatif berapa lama laptop akan bertahan lama dari stopkontak. Tes kumuh kami melibatkan memainkan Tears of Steel versi 720p yang dilingkarkan (disebutkan sebelumnya) , disimpan di drive penyimpanan laptop dalam format MP4. Jika file tidak cocok dengan penyimpanan lokal sistem, kami menjalankan video dari kartu SD atau kunci memori USB.

Sebelum kita memulai tes, kita menyalakan mode hemat daya sistem, mengurangi kecerahan layar hingga 50 persen, meningkatkan volume audio hingga 100 persen, dan menonaktifkan kecerahan layar adaptif. Radio nirkabel, lampu latar keyboard, dan lampu apa pun lampu dimatikan. Kami kemudian memulai tes dan menjalankannya selama baterai yang terisi penuh bertahan, biasanya sampai pada titik dimana sistem hibernasi pada kapasitas baterai di bawah 5 persen (seperti yang ditentukan dalam Tindakan Baterai Kritis yang juga kami tetapkan dalam Opsi Daya). Jika laptop memiliki lebih dari satu baterai, kami akan melakukan tes kumuh kedua yang terpisah dengan kedua baterai terpasang.

Mengevaluasi kinerja baterai sulit, karena hasilnya dapat sangat bervariasi berdasarkan pada jenis tugas yang dilakukan. (Permainan berat dari baterai, untuk satu hal, akan menghasilkan waktu yang jauh lebih singkat.) Tetapi secara umum, kami mempertimbangkan sistem untuk menawarkan komputasi sepanjang hari jika itu berlangsung lebih dari delapan jam pada tes baterai-kumuh kami.

Kasus Khusus: macOS, Chromebook, Mobile Workstation

Kami tidak menjalankan semua tes di atas pada setiap laptop. Kami hanya menjalankan Far Cry 5 dan Rise of the Tomb Raider pada laptop yang khusus dirancang untuk bermain game, dilengkapi dengan prosesor grafis khusus. Dan kami tidak menggunakan PCMark, 3DMark, atau Superposition untuk menguji laptop Apple, karena tes ini tidak memiliki versi macOS. Untuk mengevaluasi beberapa subset khusus laptop, seperti workstation, Chromebook, dan sistem berbasis ARM, kami melengkapi tes standar kami.

Chromebook

Dengan Chromebook, misalnya, dari tes di atas, kami hanya melakukan tes rundown baterai, karena hanya itu yang kompatibel dengan Chrome OS. Kami menjalankan tes baterai dengan dua perbedaan utama dari prosedur di atas, namun: (1) Kami menggunakan file sumber beresolusi lebih rendah yang berbeda (DVD rip dari trilogi Lord of the Rings penuh , dilingkarkan) disimpan (bila mungkin) di penyimpanan internal Chromebook, dan (2) kami menjalankan tes dengan Wi-Fi aktif dan Chromebook terhubung ke router lokal. Pilihan terakhir adalah untuk mencerminkan mode operasi normal untuk Chromebook; Chromebook memiliki utilitas terbatas dengan Wi-Fi mati.

Kami kemudian menjalankan tolok ukur CrXPRT dan WebXPRT, dari Principled Technologies, untuk membantu kami membuat perbandingan di antara Chromebook. (Karena WebXPRT adalah tes berbasis web yang dapat berjalan di hampir semua PC, kami juga menggunakannya untuk menguji laptop dengan prosesor ARM.) Ini adalah tes sekali klik tanpa pengaturan untuk diubah, dan mereka melaporkan kembali skor hak milik yang hanya bermakna relatif satu sama lain.

Laptop Workstation

Dengan laptop workstation, kami menjalankan semua tes di atas dan melengkapi mereka dengan beberapa langkah spesifik workstation. Tes khusus ini meliputi alat render multimedia POV-Ray (untuk simulasi penelusuran sinar). Kami juga menjalankan suite SPECviewperf, memuat tiga "tampilan" untuk aplikasi Creo, Maya, dan SolidWorks, untuk mengukur bagaimana mesin workstation menangani manipulasi file yang relevan dalam tiga program workstation seminal ini. Hasil POV-Ray dilaporkan sebagai waktu penyelesaian tugas pengujian, dan hasil SPECviewperf dilaporkan dalam bingkai per detik.

Bagaimana kami menguji laptop