Rumah Pendapat Pengembang game Indie menghidupkan kembali platformers | akan Greenwald

Pengembang game Indie menghidupkan kembali platformers | akan Greenwald

Video: The failure of an indie platformer (Desember 2024)

Video: The failure of an indie platformer (Desember 2024)
Anonim

Saya dulu takut bahwa platformer side-scrolling sudah mati. Itu dalam cara yang buruk selama lebih dari satu dekade, tapi itu kembali berkat pengembang game independen.

Platformer 2D adalah genre video game yang pasti sejak era 8-bit, mengabadikan Mario, Mega Man (atau paling tidak memberikan robot yang mati sebagai warisan), dan prajurit berbasis sprite yang tak terhitung jumlahnya sebagai blok bangunan video game modern.

Itu berubah di pertengahan 90-an dengan munculnya grafis 3D dan Nintendo 64, yang menandai lompatan Mario sendiri ke 3D dan menunjukkan bahwa game platform penjelajahan 3D bisa lebih dalam dan lebih kompleks daripada game side-scrolling. Sejak itu, hampir setiap seri game yang pernah 2D beralih ke 3D, dengan level lebih besar, kontrol berbeda, dan jauh lebih sedikit kesederhanaan. Mega Man akhirnya menjadi 3D dengan game Mega Man X berikutnya. Metroid menjadi 3D dengan Metroid Prime dan Metroid yang keji: Lainnya M. Castlevania mencoba melompat ke 3D lagi dan lagi sebelum secara nominal berhasil dengan Lords of Shadow (meskipun berpegang pada format "Metroidvania" 2D yang dipelopori oleh Castlevania: Simfoni Malam untuk genggam) sistem permainan). Waralaba baru dibangun di sekitar eksplorasi 3D alih-alih tindakan pengguliran samping muncul dan, bersama dengan penembak orang pertama, menjadi permainan definitif generasi.

Beberapa seri game membuat semangat pengguliran sisi 2D tetap hidup dengan seri samping. Game-game New Super Mario Bros., sebuah sub-seri dari franchise Mario, membawa Mario yang kembali bergulir setelah satu dekade 3D. Game Castlevania tersebut mempertahankan format 2D untuk rilis genggam, yang secara konsisten lebih baik daripada rilis konsol rumah selama lebih dari satu dekade. Mega Man, setelah percobaan yang mengecewakan dalam seri Mega Man X dan pengabaian yang mengecewakan dalam seri Mega Man Legends, tetap menjadi fokus 2D dengan seri Zero dan ZX dan Mega Man 9 dan 10. Tentu saja, kami belum pernah mendengar dari Mega Man sebentar lagi.

Sekarang, pada tahun 2013, ketika 3D adalah raja dan setiap gelar AAA memiliki perspektif orang pertama atau ketiga yang berfokus pada berlari di sekitar medan perang dan merunduk di balik tembok setinggi dada, game platform akhirnya berhasil kembali dengan penuh kemenangan. Butuh beberapa tahun, tapi kami mendapatkan platformer baru yang hebat sekali lagi - dan kami harus berterima kasih kepada pengembang indie. Anggarannya tidak setinggi, desainnya tidak konvensional, dan timnya tidak sebesar itu, tetapi pengembang indie telah menyalakan kembali genre yang sekarat.

Itu bisa dibilang dimulai, secara mengejutkan, dengan freeware. Pixel (pengembang, bukan spot of light) menciptakan Cave Story pada 2004 dan merilisnya ke PC secara gratis. Proyek GR3 merilis game PC ritel La-Mulana, platformer side-scrolling lainnya dengan elemen eksplorasi dan pemecahan teka-teki yang kuat, pada tahun 2005. Kedua game mengembangkan pengikut kultus yang kuat. Pada tahun 2007, Kayin merilis I Wanna Be The Guy, sebuah game platform gratis yang sangat sulit yang menggunakan sprite dari video game klasik sebagai penghormatan cross-platform besar-besaran. Jika Anda ingin tahu seberapa populer gim itu, cukup cari di YouTube dan bersiaplah untuk mendengar teriakan frustrasi. Permainan ini bisa dibilang membantu memulai kebangkitan side-scrollers, yang benar-benar mendapatkan momentum beberapa tahun kemudian.

Pada tahun 2008, Jonathan Blow merilis Braid, platformer gulir samping dengan elemen manipulasi waktu dan gaya naratif rumah seni. Itu menjadi kritis diakui. Pada tahun yang sama, Team Meat merilis Meat Boy, sebuah game berbasis Flash yang dapat dimainkan secara gratis di Newgrounds. Itu terbukti sangat populer sehingga mereka membuat Super Meat Boy yang jauh lebih besar dan menjualnya sebagai game ritel. Ini terjual lebih dari satu juta kopi tanpa distribusi fisik. Setahun kemudian, Derek Yu's Spelunky dirilis sebagai freeware PC untuk mendapat pujian kritis. Sejak itu, Spelunky, Cave Story dan La-Mulana telah menerima rilis ulang komersial dan remake (atau akan menerima rilis ulang atau remake) di berbagai platform.

Platformer petarung 2D gulir sisi Guacamelee dari Drinkbox Studios baru-baru ini dirilis, untuk mendapat pujian kritis. Beethoth's Battleblock Theatre baru-baru ini dirilis, juga mendapat pujian kritis. Angka penjualan untuk game belum masuk, tetapi buzz menunjukkan bahwa mereka akan berhasil untuk game indie. Itu tidak mengatakan apa-apa dari seri Splosion Man (salah satunya, Ms. Splosion Man, baru-baru ini dirilis di Steam setelah menjadi XBLA eksklusif untuk beberapa waktu), Super House of Dead Ninjas Adult Swim Games '(game pertama perusahaan dirilis pada Steam bukan sebagai game Flash gratis di situs webnya), Bit.Trip Runner (dan Runner 2 yang baru-baru ini dirilis: Future Legend of Rhythm Alien), dan beberapa lainnya.

Hari ini, kampanye Shovel Knight Kickstarter dari Yacht Club Games telah mengumpulkan lebih dari $ 225.000 dengan tiga hari tersisa, lebih dari dua kali lipat tujuannya untuk menghasilkan permainan yang mengingatkan kembali pada hari-hari platforming 8-bit dalam setiap cara estetika dan mekanis (saya memainkan demo teknologi di PAX East dan itu sangat baik). Meskipun hampir tidak ambisius dalam anggaran atau berhasil dalam penggalangan dana seperti Torment: Tides of Numenera (yang mengumpulkan lebih dari $ 4.250.000), itu adalah pencapaian yang mengesankan untuk permainan pseudo-8-bit. Sekarang buzz di sekitar Bioshock Infinite telah mereda, banyak pembicaraan di lingkaran game mengelilingi Shovel Knight. Memang, itu adalah permainan terbesar di pikiran saya ketika saya meninggalkan PAX East, bersama dengan WayForward (di mana, kebetulan, para pengembang di Yacht Club Games bekerja sebelum pergi) Ducktales Remastered.

Sementara E3 kemungkinan akan melihat pengumuman Xbox baru dan lebih banyak detail seputar PlayStation 4, platformer side-scrolling klasik telah menarik perhatian gamer, sama halnya dengan janji akan hardware baru. Meskipun kami pernah berpikir itu sudah mati, platformer kembali berkat pengembang indie.

Pengembang game Indie menghidupkan kembali platformers | akan Greenwald