Rumah Berita & Analisis Di dalam versi holodek nasa

Di dalam versi holodek nasa

Video: NASA Moon breakthrough: Why Nasa Experimented This? (Desember 2024)

Video: NASA Moon breakthrough: Why Nasa Experimented This? (Desember 2024)
Anonim

Itu kesepian di ruang angkasa, terutama jika Anda berada di misi untuk waktu yang lama, terkurung dalam kapsul meluncur menuju Mars. Pada tahun 2001: A Space Odyssey , Frank memainkan permainan catur yang panjang dengan Hal 9000, sementara di Star Trek , para kru menghabiskan waktu luang dalam penerbangan fantasi di Holodeck.

Untuk mengatasi tekanan dari penjelajah luar angkasa jarak jauh, NASA akan mulai menguji Holodeck-nya sendiri, sebuah Lingkungan Virtual 3D yang kaya yang disebut ANSIBLE, yang dibangun oleh Smart Information Flow Technologies (SIFT) dan All These Worlds, LLC (ATW). NASA berharap bahwa ANSIBLE akan memungkinkan para astronot untuk menghindari bahaya dari apa yang disebutnya ICE (lingkungan yang terisolasi dan terkurung) dan membuat masuk kembali ke Bumi lebih sedikit menggetarkan.

PCMag bertemu dengan Dr. Jacquelyn Morie, pendiri dan CTO dari All These Worlds, di Los Angeles, untuk mencari tahu lebih lanjut. Morie adalah pelopor di dunia virtual, manusia virtual, agen otonom, dan VR. Ph.D. tesis berfokus pada lingkungan virtual, dan dia adalah salah satu pendiri Institut Teknologi Kreatif USC. Dia meninggalkan universitas pada tahun 2013 untuk menangani All These Worlds dan mengambil idenya dari laboratorium ke dunia nyata, dan seterusnya.

Dengan latar belakang seni rupa, Morie tertarik pada aspek visual dan sensorik VR, yang memunculkan ide-ide yang ditunjukkan dalam ANSIBLE.

"Pada awal 90-an, saya berpartisipasi dalam VR jaringan seperti Dactyl Nightmare, BattleTech, dan Virtuality, tetapi mereka tidak benar-benar membuka dunia, mereka adalah aplikasi. Tapi saya bisa melihat potensi, bahkan saat itu, " jelas Morie. "Jadi, dunia virtual pertama yang benar-benar aku ikuti adalah Second Life."

Segera karyanya menjadi perhatian NASA, dan dia diminta untuk menulis dokumen teknis tentang cara dunia virtual dapat digunakan di luar angkasa. Delapan belas bulan kemudian, SIFT dan ATW ditugaskan untuk membuat prototipe visi mereka. Mereka pergi satu lebih baik dan membangun semuanya.

"Mereka terpesona - dalam enam bulan kami membangun seluruh dunia virtual, di platform OpenSim, dengan sejumlah kegiatan yang kami pikir perlu dilakukan oleh kru yang terisolasi. Kami melakukan demo melalui Oculus Rift, menyediakan buku, dan membuat sebuah video yang menjelaskan cara kerjanya."

Morie sering bekerja dari jarak jauh, sehingga PCMag mendapat tur ANSIBLE di studio kreatif rumahnya di Los Angeles, di mana beberapa layar berkedip di salah satu ujung ruangan panjang.

Anggota tim lainnya sudah hadir di atrium virtual ANSIBLE sebagai avatar. Setelah mengucapkan salam singkat, kami terbang ke penjuru dunia lebih jauh dan memasuki sebuah galeri seni.

Kami kemudian pindah ke ruang meditasi untuk menstimulasi korteks serebral, sebelum membawa pesiar menyusuri sungai dengan perahu, lengkap dengan suara alam sekitar, dan ke stasiun cuaca, yang menyediakan data pola cuaca Bumi. Tiba-tiba sebuah "v.alt" (urutan avatar yang direkam) terwujud seolah diteleportasikan ke dalam ruangan untuk memberi tahu kita bagaimana sesuatu bekerja di ruang itu.

Meskipun komunikasi di dalam ANSIBLE tidak dalam waktu nyata, server akan disinkronkan pada dini hari, mencetak semua aktivitas, pesan, dan perilaku ke dalam dunia gabungan. Jelas itu adalah pengalaman yang jauh lebih jelas menggunakan head mount, seperti Oculus Rift, tetapi benar-benar menarik setelah beberapa saat melalui PC atau laptop.

Beberapa contoh interaksi astronot dan keluarga melalui ANSIBLE dapat termasuk menonton acara komedi yang sama di area klub, makan malam Thanksgiving, dan meninggalkan satu sama lain paket di kantor pos. Para astronot akan memiliki printer 3D untuk kemudian menghidupkan hadiah itu.

Sebelum masuk ke ruang angkasa, ANSIBLE akan diuji di HI-SEAS di Hawaii, di mana, mulai pertengahan Agustus, enam peserta akan diisolasi dan dimasukkan ke dalam analog Mars selama setahun penuh. Para peneliti yang bekerja dengan kelompok Riset Kinerja Manusia NASA akan memantau kesejahteraan umum, kesehatan mental, dan gangguan kognitif mereka sepanjang. Satu-satunya kontak mereka dengan teman dan keluarga mereka adalah hal-hal seperti email, blog, dan media sosial lainnya, atau melalui avatar yang diwujudkan dan disesuaikan yang berpartisipasi dalam jawaban asinkron ANSIBLE untuk Holodeck.

Bagi Morie, ini adalah puncak dari karya kehidupan. "Pada awal 90-an saya berpidato di Konferensi Imagina di Monako, dan mengatakan bahwa VR pada akhirnya akan menghubungkan semua orang, " katanya. "Kamu tidak perlu pergi ke suatu tempat secara fisik untuk bertemu seseorang lagi."

Bahkan jika orang-orang itu ada di luar sana di planet lain.

Di dalam versi holodek nasa