Rumah Ulasan Ulasan & peringkat League of legends (for pc)

Ulasan & peringkat League of legends (for pc)

Video: LoL Yasuo PC Gameplay 60fps 1080p (November 2024)

Video: LoL Yasuo PC Gameplay 60fps 1080p (November 2024)
Anonim

Sementara itu, antek-antek melakukan perjalanan jalur dari basis masing-masing tim untuk menyerang pertahanan tim lain. Mereka dapat dibantai untuk mendapatkan emas dan pengalaman, yang memungkinkan Anda meningkatkan kemahiran kemampuan. Setiap tim memiliki tiga menara per lajur yang mencoba untuk menghancurkan antek dan Juara lawan, tetapi menara aktif itu membuat beberapa Inhibitor - struktur yang memblokir Nexus Anda yang berharga - rentan. Ini adalah elemen gameplay yang vital, karena permainan berakhir saat Nexus Anda rusak. Anda perlu menyerang dan bertahan dengan bijak.

Setelah Inhibitor hancur, Super Minion berbahaya muncul dari Nexus untuk menimbulkan kerusakan besar pada tim lawan. Pertandingan biasanya berlangsung dari 35 hingga 45 menit, dan beberapa menit terakhir biasanya berakhir dengan kekacauan tim vs keributan tim di antara pangkalan yang compang-camping dan pertahanan yang dijatuhkan. Namun, Penghambat respawn jika pertandingan tidak dibungkus dengan cukup cepat.

We Are the Champions

Sukses adalah hasil dari menjadi akrab dengan Juara Anda. Sebagai contoh, Mundo yang sering dilarang sangat ideal untuk permainan papan atas karena regenerasi Hit Point-nya yang tinggi, kemampuan menyodok yang membuatnya mudah untuk menyerang dengan hati-hati, dan Escape Utility. Sayangnya, Champion yang dikalahkan tidak jarang, yang mengharuskan Riot Games mengeluarkan aliran Nerf yang stabil untuk membawa mereka turun ke lapangan yang sama. Ini adalah masalah yang menyebabkan banyak frustrasi di komunitas League of Legends.

Juara lain paling baik digunakan untuk membuat orang lain bersinar. Sebagai contoh, Blitzcrank, favorit pribadi saya, paling baik digunakan dalam peran dukungan untuk kemampuan bergulat jarak jauhnya yang berputar-putar di lawan.

Champions juga memiliki kemampuan pasif unik mereka sendiri selain yang mereka miliki aktif selama pertempuran. Annie, si Anak Gelap, memiliki kemampuan pasif yang untuk sementara mengejutkan para lawan setelah ia melemparkan empat mantra berturut-turut. League of Legends memiliki lebih dari 100 Champion untuk dibeli atau dibuka, jadi ada banyak hal untuk dijelajahi dalam hal variasi kemampuan pasif dan aktif. Saya akan membahas membeli Champions sedikit.

Sebagian besar kemampuan membutuhkan jumlah Poin Sihir minimal, dan diseimbangkan dengan periode cooldown yang relatif singkat. Karena itu, pertarungan berlangsung cepat, dan lawan dapat diganggu dengan kejam satu demi satu mantra. Di sisi lain, tabel dapat diputar secara instan dengan perencanaan yang tepat. Skillshots menambah pertempuran yang sudah panik. Bertujuan tepat sebagai agresor, dan mengeksekusi dodges tepat waktu sebagai bek, adalah inti dari gameplay hit-and-run menyenangkan League of Legend.

Pertanian Emas, Pembuatan Item, dan Kustomisasi

Emas yang Anda hasilkan pertanian dari membunuh antek digunakan untuk membeli peralatan yang meningkatkan statistik dasar seperti Kecepatan Gerakan, Kekuatan Serang, dan Poin Ajaib. Minion sangat mudah untuk dibunuh, tetapi, untungnya, Anda tidak kehilangan emas jika Anda menggigitnya saat melawannya. Ini, bersama dengan daftar item "direkomendasikan" League of Legend membuat pembuatan item lebih mudah daripada prosesnya dalam permainan seperti Smite. "Strategi menyangkal, " gaya permainan yang terkait dengan Dota 2 di mana Anda membunuh antek atau menara di tim Anda sendiri untuk menjaga musuh dari mendapatkan emas, adalah faktor di League of Legends. Ini menjaga fokus Anda pada musuh yang melawan Champion dan mencegah interaksi antek menjadi membosankan.

Anda mendapatkan Poin Pengalaman setelah setiap pertandingan - bahkan jika Anda kalah. Setiap level-up membuka Kunci Poin Penguasaan yang meningkatkan keterampilan Serangan, Pertahanan, atau Utilitas. Yang mengatakan, penambahan mereka hampir tidak terlihat dalam permainan kasual.

Pengaruh Poin membuka Champions, kulit kosmetik, atau Runes tambahan. Hingga 30 Rune dapat digunakan per Rune Page, dan mereka dapat digantikan oleh Rune yang lebih kuat saat Anda naik level. Sayangnya, seperti Masteries, peningkatan stat yang Rune berikan memiliki sedikit atau tidak ada keuntungan penting selama pertandingan seperti yang dilakukan peralatan, dan itu adalah salah satu elemen yang lebih lemah dari kustomisasi Champion.

Anda juga dapat membeli Riot Points dengan mata uang riil untuk membeli Champions, skins, dan Rune jika Anda tidak memiliki kesabaran untuk membuka mereka. Biaya Champions berkisar antara $ 2 hingga $ 8, dan dengan 10 Champions default dalam rotasi konstan untuk dimainkan setiap minggu, Anda akan menemukan satu yang sesuai dengan gaya bermain Anda. Untungnya, ini opsional; tidak perlu membeli Champions untuk mendapatkan keunggulan dalam pertandingan.

Pencocokan Peringkat dan Mode Lainnya

Memaksimalkan level Summoner Anda menjadi 30, dan membuka / membeli 16 Champions (jumlah maksimum), adalah ketika kompetisi sesungguhnya dimulai. Setelah bersaing dalam sejumlah besar pertandingan normal dan memenuhi prasyarat, pertandingan solo dan duo peringkat tersedia. Dalam mode ini, Poin Liga ada di garis jika Anda menang atau kalah.

Poin Liga digunakan untuk memberi peringkat pemain dalam tingkatan mulai dari Bronze hingga Challenger, dengan masing-masing tingkat yang lebih tinggi memegang rekan tim dan pejuang yang lebih terampil. Kesalahan menjadi lebih mahal saat Anda naik tangga. Pemain paling terampil mengatur skuad Anda pada spiral ke bawah dalam sekejap, mengubah Liga dari game kasual menjadi eSport sejati. Di sinilah Runes dan Masteries menjadi sangat penting, karena bonus stat tambahan mereka memiliki dampak yang lebih besar.

Ada beberapa mode lain di luar Summoner's Rift yang bisa Anda coba ketika Anda membutuhkan istirahat dari gameplay inti. Peta Crystal Scar, Howling Abyss, dan Twisted Treeline adalah masing-masing zona pertempuran yang menyenangkan. Crystal Scar adalah peta jalur 5 vs 5 kecil yang berfokus pada menangkap poin, sedangkan Howling Abyss menempatkan Champions acak pada peta jalur tunggal dan bermain seperti lima menit terakhir pertandingan Summoner's Rift. Twisted Treeline memiliki pendekatan yang mirip dengan Summoner's Rift, tetapi membatasi tim menjadi 3 vs 3. Pertandingan ini biasanya bermain dalam waktu yang jauh lebih singkat daripada pertandingan Summoner's Rift yang berlangsung selama 35 hingga 45 menit, dan sangat bagus untuk permainan pick-up cepat jika Anda tidak punya waktu untuk membunuh.

Grafik dan Spesifikasi

Warna hidup League of Legends dan karya seni yang asyik membuat model karakter dan lingkungan menjadi populer. Beberapa Juara didasarkan pada makhluk mitologis dan tokoh-tokoh mitologi sejarah; yang lainnya adalah karakter unik, lidah dan pipi. Ada banyak pesona visual. Grafik low-impact League of Legends dapat diputar pada pengaturan modern apa pun, dan bergerak dengan klip 60-frame-per-detik. Anda dapat mengubah lingkungan, model karakter, dan efek khusus juga.

Namun, klien online agak kuno. Butuh beberapa saat untuk menemukan orang untuk bermain dan memulai pertandingan. Yang mengatakan, League of Legends jarang menderita cegukan gameplay online.

Legenda Sejati

Aksesibilitas League of Legends adalah salah satu poin yang bersinar, tetapi itu tidak berarti tidak memiliki elemen gameplay inti yang kompleks. Cara skillshots, cooldowns, kemampuan unik, dan peralatan bekerja bersama-sama membuat League of Legends menjadi wajah game MOBA, mengungguli orang-orang seperti Dota 2 dan Heroes of the Storm. Setelah terbiasa dengan gerakan yang terus-menerus menentang itu, gameplay menjadi memuaskan, kompetitif, membuat ketagihan, dan sangat mengesankan.

Ulasan & peringkat League of legends (for pc)