Rumah Pendapat Masalah 'tenang' metal gear solid v

Masalah 'tenang' metal gear solid v

Video: Mustafa Ceceli - Maşallah (Desember 2024)

Video: Mustafa Ceceli - Maşallah (Desember 2024)
Anonim

Hideo Kojima mencari kontroversi dengan mengungkap desain karakter Quiet, seorang prajurit bisu di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Dia seorang penembak jitu dan karakter utama dalam permainan, dan seragamnya adalah… puncak bikini yang diikat di depan, g-string, sabuk amunisi dengan suspender, sepatu bot tempur, dan pantyhose robek.

Saya akan langsung keluar dan mengatakannya. Dia terlihat seperti penari telanjang bertema militer. Dalam permainan yang berfokus pada evolusi Naked Snake / Punished Snake menjadi Big Boss dan yang sejauh ini sebagian besar menunjukkan pria kekar yang mengenakan baju besi dan seragam seluruh tubuh, ia menonjol. Punished Snake mendapat seragam militer. Revolver Ocelot mendapatkan kemoceng kulit. Diam mendapatkan bikini pembunuhan. Jelas, ini telah menimbulkan beberapa kekhawatiran.

Masalah dengan Quiet bukan karena dia pencuri. Itu karena dia adalah desain karakter wanita normal dalam seri Metal Gear Solid dan video game pada umumnya. Saya bisa mengandalkan satu jari, tanpa menggunakan jari itu, jumlah karakter wanita dewasa dalam seri Metal Gear Solid yang tidak secara tajam menyoroti belahan dada mereka atau memakai pakaian ketat yang memamerkan kaki dan puntung mereka. Ini adalah media di mana perempuan secara seksual diobjekkan sebagai aturan, dan di mana mereka diperlakukan seperti karakter setiap bit mampu, fungsional, dan berpakaian sebagai karakter laki-laki adalah pengecualian.

Ini tentang keren versus seksi. Karakter laki-laki menjadi keren. Karakter wanita harus seksi. Dalam kedua kasus, mereka dirancang dengan persepsi pria dalam pikiran. Karakter laki-laki dibuat menjadi orang biasa yang bisa kita simpati untuk menempatkan diri kita di sepatu atau pahlawan epik dengan pakaian dan baju besi yang mengagumkan yang membuat mereka terlihat luar biasa setiap kali mereka berakting. Karakter wanita dibuat menjadi boneka yang memamerkan dada, puntung, dan kaki mereka jika memungkinkan dan siapa yang berpakaian untuk menampilkan fitur-fitur tersebut dengan mengorbankan realisme atau keuntungan taktis. Laki-laki adalah subyek dari cerita ini. Perempuan adalah objek cerita. Bahkan ketika pria mungkin menawarkan permen mata di permainan tertentu dan ketika wanita menunjukkan kepribadian yang kuat dan menjadi tokoh utama dalam cerita, kita cenderung melihat mereka pertama kali dalam konteks pria "keren" dan wanita "seksi". Tetapi menjadi "seksi" sebagai karakteristik mendasar jauh lebih tidak manusiawi daripada menjadi "keren" sebagai karakteristik mendasar.

Karakter laki-laki dibuat sehingga pemain mengatakan, "Luar biasa, saya ingin menjadi dia." Karakter wanita dibuat sehingga pemain mengatakan "Luar biasa, saya ingin…" Saya akan membiarkan Anda menyelesaikan pemikiran itu sendiri tetapi itu melibatkan seks. Pria adalah karakter. Wanita adalah objek, apakah Anda mengendalikannya atau tidak. Pengecualiannya sedikit dan jarang, tetapi untuk sebagian besar karakter wanita dalam permainan, atribut mereka yang paling menonjol adalah seksual.

Tenang mungkin bisa. Sorceress (bawah) dan Amazon di Dragon's Crown mampu melakukannya. Cammy White dan Chun-Li mampu. Cortana mampu. Bayonetta (kanan) mampu. Apakah karakter wanita pandai menendang pantat atau tidak, tidak masalah. Ini bukan tentang membuat mereka menjadi gadis, tetapi tentang membuat mereka menjadi objek seks. Karakter-karakter itu terlihat dalam hal daya tarik seks pertama dan yang lainnya kedua.

Alasannya jelas: Seks dijual, dan pria sering kali sangat rela mengeluarkan uang untuk kemungkinan melihat bentuk wanita dengan cara yang terbuka atau disorot. Kami tidak melihat karakter ini sebagai wanita, kami melihat mereka sebagai tubuh wanita. Mereka adalah boneka yang harus ditatap, dan itulah prioritas utama yang mengguncang kita ketika seks dijual. Itu tidak menyanjung, tapi sudah terbukti berulang kali. Anda hanya perlu melihat seri Tomb Raider, atau seri Dead or Alive, atau hampir semua seri game aksi lainnya dengan karakter wanita yang menonjol, atau seri game yang hampir bertarung sama sekali.

Ini tentang bagaimana kita melihat mereka terlebih dahulu. Apa yang pertama kali terlintas dalam pikiran ketika Anda memikirkan karakter-karakter ini? Diam? Bagaimana dia berpakaian. Bayonetta? Pakaiannya terbuat dari rambutnya yang menghilang ketika dia menggunakan serangan khusus. Cammy? Pantat. Chun-Li? Paha Penyihir? Dada. Mai? Dada. Elizabeth? Dada (dan cara korsetnya menunjukkannya menjadi hal yang lebih menarik ketika Bioshock Infinite pertama kali dipromosikan daripada seluruh konsep kota terbang pergantian abad dengan pertempuran nasionalis dan anarkis yang gila). Cortana? Telanjang. Apakah Anda belajar untuk menghormati penokohan mereka atau kemampuan mereka dalam pertempuran, kami memiliki kebiasaan buruk untuk melihat karakteristik seksual mereka terlebih dahulu dan yang lainnya kedua. Desainer dan penerbit game tahu ini, dan fokus pada hal itu, yang dengan senang hati kami makan tanpa berpikir dua kali.

Saya seburuk orang lain dalam hal ini, karena tanggapan kami yang tidak dewasa terus-menerus diperkuat oleh desain game semacam ini. Dengan refleks, aku melihat desain karakter Sorceress in Dragon's Crown dan berkata, "Bagus, " dengan senyum konyol dan bejat. Seksualisasi ini dibor ke kepala kita sebanyak karakter dirancang untuk memanfaatkannya.

Ini bukan masalah desain karakter ini menyinggung wanita, atau tentang "kita" versus "mereka" dalam mengendalikan narasi. Ketidakseimbangan antara persepsi seksual dalam desain karakter jauh lebih dari sekadar siapa yang memegang pena. Semua orang berkurang ketika karakter seperti Quiet dan Sorceress ditampilkan dan dilihat terutama sebagai objek seks. Masalah persepsi seksual, pembebasan, dan paritas adalah masalah yang jauh lebih besar daripada karakter video game dan yang tidak bisa saya bahas dalam satu kolom, tetapi secara sistematis pilihan ini berarti perempuan direndahkan dan laki-laki dilatih untuk terus merendahkan.

Ini bukan tentang apa yang hanya Anda lihat ketika Anda melihat karakter ini. Ini tentang apa yang pertama kali Anda lihat. Bayonetta adalah karakter yang kuat dengan kepribadian yang kuat yang mempertahankan kontrol situasi yang tidak nyata seperti halnya Dante. Cortana adalah karakter yang sangat rumit yang harus berurusan dengan identitasnya sendiri sebagai kecerdasan buatan yang ditakdirkan untuk akhirnya menjadi gila. Tenang mungkin menjadi karakter yang paling tenang dan cerdas di seluruh seri Metal Gear. Itu tidak mengubah cara mereka pertama kali terlihat. Bayonetta adalah penyihir panas yang memakai rambut ajaibnya sendiri yang menghilang ketika dia menggunakan serangan khusus. Cortana adalah hologram panas yang berwarna biru dan telanjang. Quiet adalah sniper panas yang berpakaian seperti penari telanjang. Itu adalah batu bata pertama di dasar bagaimana kita melihat karakter-karakter ini, dan sementara mereka dapat dibangun, mereka masih dibangun dengan batu bata di pangkalan itu.

Saya telah melihat beberapa orang membela desain Quiet dan karakter wanita lainnya dengan membesarkan Raiden di Metal Gear Solid 2 (khususnya bagian di mana ia berlarian telanjang) dan Dante di Devil May Cry. Karakter-karakter ini minim berpakaian anak laki-laki cantik, jadi itu keluar, kan? Tidak, itu tidak bisa terbang, dan jika Anda memikirkannya lebih dari lima detik, Anda akan menyadari alasannya. Raiden berpakaian head to toe dalam setelan siluman untuk sebagian besar permainan, dan bagian telanjang dimainkan sepenuhnya untuk tertawa oleh permainan. Dante, meskipun kadang-kadang dia tidak mengenakan kemeja, memainkan kulit apa pun yang ditunjukkannya dengan mantel panjang dan desain "keren" umum untuk karakternya. Dia seharusnya terlihat seperti seorang bajingan, bukan objek seks, dan permen mata jarak jauh apa pun yang dia tawarkan adalah bonus sekunder. Tak satu pun dari karakter ini dirancang untuk dianggap terutama untuk daya tarik seks mereka. Faktanya, dengan pengecualian yang paling jelas dan paling tidak jelas (sebelum ada yang membesarkan Cho Aniki), saya dapat mengatakan dengan yakin bahwa tidak ada karakter pria dalam video game yang dirancang terutama untuk menjadi objek seks.

Masalah 'tenang' metal gear solid v