Rumah Bisnis Rencana realitas campuran Microsoft jauh melampaui hololens

Rencana realitas campuran Microsoft jauh melampaui hololens

Daftar Isi:

Video: ТЕСТ РЕАЛЬНОСТИ дополненной с Microsoft Hololens 2 (Oktober 2024)

Video: ТЕСТ РЕАЛЬНОСТИ дополненной с Microsoft Hololens 2 (Oktober 2024)
Anonim

Ketika Microsoft membuat pengumuman kejutan tentang produk augmented reality (AR) baru di acara Windows 10 pada awal 2015, headset Microsoft HoloLens itu sendiri bukanlah hal pertama yang dilihat penonton. Ketika meluncurkan teknologi baru kepada dunia, Microsoft Alex Kipman - pencipta pengendali gerak Microsoft Kinect dan juga HoloLens - malah menunjukkan logo untuk Windows Holographic, platform perangkat lunak yang selaras dengan Windows 10 yang menopang ambisi AR Microsoft.

Lebih dari dua tahun kemudian, perangkat lunak yang memperkuat ekosistem perangkat AR Microsoft yang berkembang masih merupakan indikator terbaik di mana perusahaan berencana untuk mengambil "realitas campuran" (MR) di masa depan. Itu punya nama yang berbeda sekarang; Microsoft mengubah merek Windows Holographic menjadi Windows Mixed Reality, tetapi tujuannya belum berubah. Microsoft ingin membangun jaringan AR, VR, dan headset realitas campuran yang dapat dioperasikan dari produsen yang berbeda, semuanya berbicara satu sama lain dan menjalankan Windows 10 Universal Apps.

Ada tiga cabang untuk pendekatan ini: perangkat keras pihak pertama Microsoft (Hololens), tumpukan perangkat lunak yang berkembang yang bertempat di dalam platform Windows Mixed Reality, dan kemitraan perangkat keras pihak ketiga Microsoft dengan Acer, Asus, Dell, HP, dan Lenovo untuk membangun $ 299 headset campuran realitas yang menjalankan Windows 10. Yang pertama ini, headset Acer Windows Mixed Reality Development Edition, sudah dikirim ke pengembang.

Apa Campuran Realitas?

Microsoft bukan satu-satunya perusahaan AR yang telah mulai menggunakan istilah mixed reality untuk membedakan antara berbagai titik pada spektrum AR / VR. Di satu sisi, Anda memiliki kacamata monokuler yang Anda lihat dari perusahaan seperti Vuzix, dan AR berbasis smartphone yang dipopulerkan oleh aplikasi seperti Pokemon Go.

Di sisi lain, ada pengalaman kepala-mount teropong yang lebih mendalam (menampilkan di kedua mata dengan bidang pandang 360 derajat) dari perangkat seperti HoloLens, kacamata ODG R-9, atau Magic Leap yang masih tak terlihat. Dalam istilah yang terlalu disederhanakan, Anda dapat menganggap AR sebagai menambahkan informasi overlay atau objek virtual dengan cara dua dimensi di atas apa yang ada di depan Anda.

Tetapi kontinum di mana teknologi semacam ini ada berjalan lebih dalam dari itu. Jika Anda membayangkan spektrum dengan dunia fisik di satu sisi dan realitas virtual sejati di sisi lain, akan terlihat seperti ini:

Dunia Fisik -> Augmented Reality -> Reality Campuran <- Augmented Virtuality <- Reality Virtual

(Jangan terlalu khawatir tentang augmented virtuality sekarang. Kami belum sampai di sana).

Industri ini terperosok dalam terminologi yang membingungkan saat ini, tetapi memisahkan semua jargon penting tidak hanya dalam memahami ekosistem, tetapi mengidentifikasi semua titik di mana Microsoft berencana untuk menyambungkannya. Jika visi raksasa teknologi itu tercapai, perangkat lunak realitas campuran Microsoft dapat berjalan dalam headset mulai dari $ 299 hingga $ 3.000, tertanam dalam pengalaman konsumen dan perusahaan di seluruh permainan, e-commerce, desain dan manufaktur industri, visualisasi data perusahaan interaktif, obat-obatan, dan luar.

Bagaimana Anda Membangun OS Realitas Campuran

Selama briefing baru-baru ini dengan Microsoft, PCMag mendapat kesempatan untuk secara singkat memeriksa headset mitra Acer yang baru. Kami juga mendapatkan rincian tumpukan peranti lunak Windows Mixed Reality, termasuk beberapa wawasan tentang bagaimana Microsoft bekerja dengan OEM untuk membangun headset $ 299, dan apa yang dilakukan Pembaruan Windows 10 Creator baru-baru ini untuk aplikasi Windows realitas campuran di berbagai perangkat komputasi yang berbeda.

Platform Windows Mixed Reality terurai menjadi beberapa lapisan yang berbeda. Di bagian atas tumpukan, Anda memiliki head-mount display (HMD) dengan enam Derajat Kebebasan (6DoF), yang mewakili level gerak tiga dimensi dan pelacakan posisi yang didukung. HoloLens menggunakan apa yang oleh Microsoft disebut 6DoF luar-dalam, yang berarti pelacakan posisi yang menggabungkan data dari beberapa sensor input dan kamera dengan algoritma untuk menjaga pengalaman tetap lancar.

Untuk konteks, headset VR yang tidak ditambatkan yang menggunakan layar smartphone termasuk Samsung Gear VR dan Google Daydream View saat ini mendukung 3DoF, kadang-kadang dikenal sebagai pitch-yaw-roll. Headset VR tethered seperti Oculus Rift dan HTC Vive memiliki pelacakan posisi 6DoF.

Pembaruan Windows 10 Creators mencakup dukungan untuk kontrol gerakan 6DoF di Acer dan headset OEM mendatang lainnya. Acer Windows Mixed Reality Development Edition mencakup dua kamera pelacak posisi menghadap ke depan dan tampilan ganda, dibandingkan dengan empat kamera yang akan Anda temukan di HoloLens yang lebih mahal (dua kamera HoloLens tambahan digunakan untuk pemetaan spasial), tetapi kelima mitra tersebut headset akan mendukung 6DoF. Pembaruan yang datang akhir tahun ini akan menambah dukungan untuk chip grafis terintegrasi dalam headset realitas campuran, meskipun perangkat keras akan membutuhkan chip generasi ke- 7 Intel yang relatif baru untuk mendapatkan pembaruan.

Lapisan-lapisan berikutnya di tumpukan Windows Mixed Reality menangani input, middleware, dan antarmuka pemrograman aplikasi (API) untuk realitas campuran dan persepsi spasial. Lapisan input memproses semua data input visual, gyroscopic, suara, dan spasial yang dikumpulkan oleh perangkat AR / VR pada waktu tertentu. Ini mungkin mencakup data dari sumber termasuk sistem koordinasi, tatapan dan arah, gerakan, input suara, suara spasial, dan pemetaan spasial.

Lapisan middleware dan API adalah kunci untuk memahami bagaimana platform mulai terhubung ke ekosistem perangkat lunak AR / VR lainnya. Dokumentasi pengembang Windows Mixed Reality sudah termasuk instruksi untuk membangun aplikasi holografik menggunakan platform populer termasuk Unity (mesin pengembangan lintas platform), Vuforia (platform pengembangan AR), dan protokol middleware untuk membangun aplikasi MR menggunakan runtime Microsoft DirectX.

Platformnya tidak terbuka, per se - Anda harus bermain sesuai aturan Universal Windows App Microsoft - tetapi Microsoft menyediakan sejumlah opsi untuk menghubungkannya ke tumpukan perangkat lunak MR-nya. Salah satu contohnya adalah headset Intel Project Alloy VR, yang diharapkan akhir tahun ini, yang menjalankan versi perangkat lunak Windows Mixed Reality.

Lapisan terakhir tumpukan menambahkan antarmuka pengguna khusus (UI) Microsoft menyebut "shell, " bersama dengan layanan cloud seperti otentikasi dan sinkronisasi Xbox Live, dan pesan kolaboratif melalui layanan seperti Skype. Dalam Acer Windows Mixed Reality Development Edition kami melihat sekilas, "shell" pada dasarnya adalah sistem operasi yang ditata seperti kamar di rumah.

Pengguna kemudian dapat berteleportasi ke ruangan yang berbeda dan meluncurkan berbagai aplikasi yang ditampilkan sebagai ikon mengambang atau menempati ubin di dinding. Ini bisa berupa aplikasi sederhana seperti Foto, Film dan TV, Microsoft Edge, atau bahkan menu Start Windows 10 lengkap yang dapat Anda navigasikan dalam pengalaman, yang bekerja dengan pengontrol Xbox. Tentu saja ada juga beberapa kemampuan pemodelan interaktif 3D yang menyenangkan seperti halnya dengan HoloLens. Contoh demo berkisar dari gajah dan harimau berkeliaran ke astronot yang bisa Anda letakkan di ruangan, dan aplikasi yang meluncurkan Anda ke tata surya 3D. Ini hanya beberapa contoh, mengingat headset OEM dapat menjalankan Aplikasi Universal Windows apa pun. Dari perspektif perangkat lunak, Microsoft melihat semua perangkat ini sebagai komputer Windows 10 untuk kepala Anda.

Perusahaan dapat merilis spesifikasi perangkat keras realitas campuran standar di beberapa titik di jalan, tetapi pada saat ini Microsoft berfokus pada tumpukan perangkat lunak dan co-engineering gelombang datang dari headset mitra. Jika Anda melihat lebih dekat pada Windows 10 Anniversary Release (dan HoloLens Commercial Suite di dalamnya), Anda juga dapat melihat fitur perangkat lunak yang telah ditambahkan Microsoft di bawah tenda untuk menjadikan HoloLens yang berhadapan dengan perusahaan lebih menarik untuk penyebaran bisnis utama.

HoloLens Commercial Suite mendukung serangkaian fitur dasar dari HoloLens Development Edition, yang memungkinkan perusahaan memperlakukan headset realitas campuran hanya sebagai perangkat lain dalam jaringan TI perusahaan mereka. Microsoft merilis HoloLens Commercial Suite Agustus lalu dengan banderol harga $ 5.000, dan untuk tambahan $ 2K Anda mendapatkan fitur termasuk manajemen perangkat seluler (MDM) yang lebih dalam dengan Microsoft Intune bersama dengan Mode Kiosk, yang akan meluncurkan HoloLens langsung ke aplikasi tertentu pengalaman untuk keperluan demo di dalam toko di lingkungan ritel.

Commercial Suite juga dilengkapi dengan Enkripsi Microsoft BitLocker Drive dan akses ke perlindungan jaringan pribadi virtual (VPN), yang sekarang lebih penting daripada sebelumnya. Perangkat keras yang mengkilap akan selalu mendapat perhatian lebih, terutama karena Asus, Dell, HP, dan Lenovo meluncurkan headset mitra mereka sendiri dalam beberapa bulan mendatang. Tetapi untuk gambaran yang paling jelas tentang ke mana arah strategi realitas campuran Microsoft mengarah, perhatikan perangkat lunak.

Rencana realitas campuran Microsoft jauh melampaui hololens