Video: Membuat Perjanjian Pemborongan Konstruksi Bangunan/Gedung (Desember 2024)
Meskipun Anda dapat berargumen bahwa pasar untuk prosesor desktop dan notebook telah menjadi sangat terbatas dan dapat diprediksi akhir-akhir ini, pasar untuk prosesor aplikasi untuk ponsel dan tablet tetap menjadi pasar yang sangat bersemangat dengan lebih dari selusin pesaing. Prosesor ini bergerak sangat cepat, dengan fitur baru besar tahun lalu - prosesor aplikasi quad-core - menjadi biasa tahun ini.
Saya sudah mengikuti kemana arah prosesor dan bagaimana mereka harus berkembang di tahun mendatang. Dalam beberapa posting berikutnya, saya akan menulis tentang prosesor spesifik, tetapi mari kita mulai dengan melihat komponen yang masuk ke dalam chip.
Blok Bangunan Dasar
Semua prosesor seluler mencakup inti CPU dan inti grafis; sebagian besar mengandung beberapa fitur konektivitas dan / atau perangkat keras dasar untuk menghubungkan ke jaringan seluler. (Bahkan kemudian, biasanya ponsel memerlukan chip RF terpisah untuk koneksi, ditambah chip konektivitas terpisah untuk hal-hal seperti Wi-Fi dan Bluetooth.)
Salah satu alasan ada begitu banyak persaingan di ruang seluler adalah bahwa sebagian besar prosesor untuk ponsel dan tablet dibangun di atas beberapa iterasi arsitektur ARM, baik menggunakan inti yang dirancang sendiri oleh ARM Holdings, atau inti kustom yang telah dibangun menggunakan "lisensi arsitektur, " terutama termasuk Qualcomm (dengan inti "Krait") dan Apple di ruang seluler.
Tentu saja, ada arsitektur yang bersaing. Intel sedang mencoba untuk mendorong arsitektur x86 yang telah begitu populer di desktop dan notebook dan Imagination Technologies memiliki arsitektur MIPS yang baru saja diakuisisi juga (lebih lanjut tentang itu nanti). Meski demikian, ARM benar-benar mendominasi pasar untuk core CPU mobile.
Grafiknya agak lebih beragam. Penyedia IP pihak ketiga yang paling terkenal adalah Imagination Technologies. Keluarga Power VR-nya digunakan dalam berbagai macam prosesor, termasuk yang dari Intel dan Apple. ARM telah bersaing dengan keluarga inti grafis Mali dan sejumlah pembuat chip membuat grafis mereka sendiri, termasuk Qualcomm dengan grafis Adreno dan Nvidia dengan grafis GeForce.
ARM Cores Everywhere
ARM sebenarnya membuat sejumlah inti yang berbeda, mulai dari inti kecil yang digunakan di semua jenis perangkat hingga seri Cortex yang biasanya terlihat pada prosesor seluler. Bahkan di sini, ada beragam pilihan mulai dari Cortex-A9 (digunakan di sebagian besar ponsel saat ini) hingga Cortex-A15 yang lebih kuat dan Cortex-A7 yang mungil dan hemat daya.
Cortex-A9 telah menjadi jantung dari sebagian besar inti aplikasi pihak ketiga selama beberapa tahun terakhir, meskipun tahun ini banyak pembuat aplikasi prosesor pindah ke desain baru. Banyak yang didasarkan pada Cortex-A15, yang dirancang untuk kinerja yang lebih tinggi, dan / atau Cortex-A7, yang dirancang untuk menggunakan daya yang lebih kecil. A15 memiliki ruang alamat fisik 40-bit, meskipun masing-masing utas hanya dapat mengakses 32-bit, dan ia menawarkan arsitektur baru yang harus lebih kuat. Broadcom, Nvidia, Samsung, ST-Ericsson, dan Texas Instruments semuanya mengumumkan rencana untuk prosesor yang menggunakan inti ini.
Cortex-A7 menarik, karena dirancang untuk menggunakan daya yang jauh lebih kecil dan jauh lebih kecil dari Cortex-A9. Seperti yang dapat Anda lihat pada grafik di atas, implementasi Cortex-A7 28nm bisa sangat kecil - kurang dari setengah milimeter persegi - dan hanya menggunakan sekitar sepertiga kekuatan Cortex-A9 40nm. Meskipun dapat sedikit berbeda dengan implementasi, secara umum setiap inti A7 diperkirakan akan menggunakan daya kurang dari 100 miliwatt, dibandingkan dengan puncak 200 hingga 300 miliwatt untuk A9, dan hingga 500 miliwatt untuk A15.
Tapi dorongan terbesar ARM adalah apa yang disebutnya arsitektur big.LITTLE, yang memasangkan A7 dan A15. Dalam desain seperti itu, sebuah chip dapat memiliki beberapa core di setiap arsitektur, dengan core yang lebih rendah menjalankan sebagian besar waktu dan chip beralih ke core yang lebih tinggi ketika membutuhkan kinerja tambahan, mungkin saat menjalankan perhitungan yang rumit di dalam sebuah game, atau bahkan JavaScript yang rumit di halaman web.
Lisensi arsitektur gabungan yang diumumkan saat ini termasuk CSR, Fujitsu, MediaTek, Renesas Mobile, dan Samsung Electronics. Pengumuman pertama dari ini adalah Samsung Exynos 5 Octa tetapi vendor lain seperti Renesas tampaknya berada di belakang. Di acara itu, ARM mendemonstrasikan bagaimana kombinasi big.LITTLE dapat menghemat energi.
A15 dan A7 akan diikuti oleh Cortex-A57 dan A53, yang juga akan bergabung dalam skema besar. LITTLE, dengan A53 daya rendah yang berjalan sebagian besar waktu, tetapi A57 tersedia ketika daya lebih dibutuhkan. Walaupun keduanya adalah prosesor 64-bit yang mampu, pada awalnya mereka akan berjalan dengan sistem operasi 32-bit, yang tidak dapat mengatasi lebih dari 4GB, batas prosesor 32-bit dalam sebagian besar keadaan. (Core ini juga akan menemukan jalan mereka ke prosesor yang ditujukan untuk pasar server, di mana memori yang lebih besar diperlukan.)
Tapi kami tidak hanya melihat satu pendekatan. Sepertinya setiap vendor prosesor memiliki pendekatan berbeda untuk prosesor kelas atas mereka. Samsung dan Renesas menawarkan empat A15 dan empat A7. Nvidia mendorong empat A15 daya penuh plus inti daya rendah. MediaTek dan lainnya hanya menggunakan empat A7. ST-Ericsson mempromosikan inti A9 tetapi dengan kecepatan lebih cepat.
Dan kemudian ada perusahaan yang memiliki "lisensi arsitektur." Ini pada dasarnya memungkinkan perusahaan untuk membuat inti yang memiliki fitur unik, tetapi masih kompatibel dengan arsitektur ARM. Arsitektur itu - secara efektif set instruksi - memiliki banyak variasi sendiri, dengan A9, A7, dan A15 semuanya menggunakan apa yang dikenal sebagai ARMv7. A53 dan A57 yang akan datang menggunakan variasi yang lebih baru yang mendukung komputasi 64-bit, yang dikenal sebagai ARMv8.
Banyak perusahaan memiliki lisensi arsitektur. Mungkin yang paling dikenal adalah Qualcomm, yang menggunakan inti "Krait" di sebagian besar prosesor saat ini (meskipun menggunakan A7 di low-end). Krait adalah inti yang kompatibel dengan ARMv7. Marvell mendesain core-nya sendiri di jajaran prosesor Armada. Apple tidak mengungkapkan sebagian besar detail dari prosesornya tetapi diperkirakan telah merancang core sendiri untuk prosesor A6 dan A6X untuk iPhone dan iPad. Core prosesor pertama yang kompatibel dengan ARMv8 cenderung berada dalam chip server seperti AppliedMicro X-Gene, tetapi kemungkinan banyak perusahaan lain yang membuat core yang kompatibel dengan ARM akan mengikuti. Misalnya, Nvidia telah mengumumkan rencana untuk membuat intinya sendiri yang disebut "Project Denver" untuk prosesor mobile yang akan keluar pada tahun 2015.
Alternatif x86 dan MIPS
Sementara arsitektur ARM mendominasi ponsel dan tablet, ada beberapa alternatif. Intel telah membuat kebisingan paling akhir-akhir ini dengan serangkaian produk dan peta jalan untuk keluarga Atom yang ditujukan untuk perangkat mobile. Perusahaan memamerkan prosesor baru yang ditujukan pada pasar smartphone kelas bawah yang disebut Z2420 (bernama kode Lexington) di CES pada bulan Januari, dan di Mobile World Congress meluncurkan platform Clover Trail +, yang dipimpin oleh dual-core / empat- utas Atom Z2580, berjalan hingga 2GHz.
Walaupun perusahaan telah menunjukkan telepon berbasis Atom untuk beberapa waktu, hanya dalam satu tahun terakhir telepon seperti itu benar-benar berhasil dipasarkan. Intel mengatakan sekarang memiliki 10 desain ponsel berbasis chip Atom di lebih dari 20 negara, dan telah menggembar-gemborkan fitur seperti dukungan kamera HDR tanpa blur. Prosesor Atom Intel saat ini dibuat dengan teknologi 32nm, tetapi perusahaan memiliki rencana untuk pindah ke teknologi FinFET 22nm yang digunakannya dalam prosesor Core sekitar akhir tahun. Tentu saja Intel telah lama mendominasi segmen notebook dan telah membuat beberapa kemajuan dengan tablet berbasis Atom dan Core serta convertible tahun ini juga. Saya akan membahas detail ketika saya sampai ke masing-masing vendor prosesor di posting berikutnya.
Saingan tradisional Intel dalam prosesor x86, AMD, juga hadir di Mobile World Congress, memperlihatkan Temash, prosesor yang akan datang yang ditujukan untuk tablet dan hibrida Windows. Ini akan tersedia dalam versi dual-core dan quad-core, dan AMD menunjukkan demo bagaimana mengungguli platform Clover Trail yang ada. Ini dijadwalkan akan keluar pada paruh pertama 2013. AMD belum memiliki platform ponsel.
Arsitektur CPU lain yang kami lihat di perangkat seluler berasal dari MIPS, yang baru saja diakuisisi oleh Imagination Technologies. MIPS menawarkan tiga tingkat dengan keluarga inti prosesornya, termasuk jalur Pro-Aptiv yang ditujukan untuk prosesor aplikasi. Pejabat Imajinasi mencatat bahwa MIPS telah menjual core 64-bit selama 20 tahun dan mengatakan perusahaan memiliki tujuan pengiriman 25 persen dari semua core CPU selama empat hingga lima tahun ke depan. Untuk saat ini, sebagian besar prosesor MIPS masuk ke pasar seperti jaringan, infrastruktur, dan set-top box, tetapi Ingenic membuat prosesor untuk perangkat seluler dan perusahaan mengharapkan untuk melihat lebih banyak penekanan di bidang itu. MIPS baru-baru ini mengumumkan versi baru dari arsitektur, yang disebut V5, dan mengharapkan untuk melihat chip awal akhir tahun ini.
Gambar: Persaingan Mengejutkan
Jika ARM mendominasi di core aplikasi seluler, Imagination Technologies telah mendominasi di core grafis seluler, meskipun telah menghadapi persaingan yang semakin ketat.
Imajinasi hari ini sebagian besar diwakili melalui PowerVR seri 5, termasuk ekstensi 5XT yang menambahkan beberapa kemampuan yang memungkinkan kemampuan OpenGL ES 3.0. High-end hari ini adalah SGX 544MP4 - "4" menunjukkan jumlah core grafis. Banyak perusahaan mendukung grafis Imajinasi, termasuk Apple, Intel, MediaTek, ST-Ericsson, Ingenic, Allwinner, dan Texas Instruments. Meskipun Apple umumnya tidak mengkonfirmasi hal itu, prosesor A6X iPad saat ini memiliki grafis PowerVR SGX 554MP4 quad-core. (Imajinasi memamerkan ini di stannya di Mobile World Congress.) Perusahaan kemudian mengkonfirmasi bahwa Samsung Exynos 5410 Octa juga menggunakan grafik tersebut.
Ke depan, perusahaan ini mempromosikan PowerVR seri 6, yang secara native akan mendukung DirectX 10 dan Open GL ES 3.0. Ini akan ditawarkan dengan antara satu dan enam kelompok grafis, mulai dari G6100 hingga 6630 top-end. Imagination mengatakan ia memiliki 10 lisensi untuk grafis VR6.
Imajinasi juga mendorong kemampuan grafis terpisah dalam bentuk core video PowerVR-nya, yang mencakup decode dan encode video. Perusahaan itu mengatakan bahwa para lisensinya telah mengirimkan lebih dari 500 juta inti ini.
Di antara gambar yang berlisensi, pesaing terbesar Imagination adalah ARM, yang menawarkan core Mali GPU (unit pemrosesan grafis). ARM mengatakan bahwa ia sekarang memiliki 75 lisensi untuk ini dan mengharapkan bahwa 240 juta prosesor akan dikirimkan dengan teknologi ini pada tahun 2013. Secara khusus, perusahaan tersebut mengumandangkan bagaimana kombinasi dapat digunakan untuk hal-hal seperti komputasi GPU, menunjukkan fotografi komputer, deteksi wajah, dan game waktu nyata.
Dalam keluarga Mali, ada beberapa gradasi, termasuk Mali-400 dan -450 keluarga yang sebagian besar ditujukan untuk smartphone pasar massal dan keluarga Mali-T600 yang lebih mengarah ke kelas atas.
Di antara perusahaan yang menggunakan inti Mali adalah Samsung Electronics, Leadcore, MediaTek, Spreadtrum, ST-Ericsson, AllWinner, dan Rockchip. Jika Anda melihat beberapa tumpang tindih dengan daftar Imagination, itu karena beberapa perusahaan menggunakan grafik yang berbeda dalam prosesor yang berbeda.
Tapi mungkin pesaing terbesar untuk core grafis yang dapat dilisensikan adalah grafik unik yang banyak diikutkan oleh pembuat prosesor aplikasi. Qualcomm mungkin yang paling sukses, menggunakan grafis Adreno-nya secara luas dalam keluarga prosesor Snapdragon. Ini juga datang dalam berbagai rasa, tergantung pada pasar yang dimaksudkan chip. Nvidia mungkin telah melakukan yang terbaik dalam menggunakan grafik sebagai pembeda, berbicara tentang grafis GeForce dan bagaimana ia telah mengambil warisan game PC-nya dan menerapkannya pada prosesor seluler. Broadcom juga memiliki teknologi multimedia sendiri, yang dikenal sebagai VideoCore.
Saya akan membahas lebih banyak vendor chip spesifik di posting saya berikutnya.