Rumah fitur Konsol permainan video yang paling tidak biasa

Konsol permainan video yang paling tidak biasa

Daftar Isi:

Video: Bangkrut!! |5 Konsol Game Yang Ga Laku Di Pasaran !! (Desember 2024)

Video: Bangkrut!! |5 Konsol Game Yang Ga Laku Di Pasaran !! (Desember 2024)
Anonim

Orang-orang suka konsol karena mereka mengambil banyak ketidakpastian dari game PC. Anda tidak perlu stres tentang apakah mesin Anda memiliki spesifikasi untuk memainkan game apa pun; dijamin. Tapi itu tidak berarti membuat konsol itu sederhana. Untuk menonjol di pasar yang ramai, Anda harus mendorong amplop.

Beberapa inovasi itu akhirnya berhasil; Nintendo merebut kembali pasar kasual dengan Wii, dan Microsoft memprioritaskan konektivitas online untuk memungkinkan Anda bermain dengan teman-teman di seluruh dunia. Tapi mari kita jujur, beberapa ide tidak berjalan dengan baik, yang dapat menghancurkan bagi perusahaan yang terlibat.

Mari kita melakukan perjalanan kembali melalui sejarah dan menyoroti beberapa mesin video game yang mencoba mendorong amplop ke beberapa arah yang cukup aneh. Dari gim dalam rekaman video hingga segitiga yang berputar, konsol ini benar-benar tidak biasa.

( Untuk lebih lanjut, lihat 8 Konsol Game Super Weird Bootleg. )

    1 Pioneer LaserActive

    Sebelum DVD menjadi media video rumah pilihan, industri film adalah tentang LaserDiscs. Dengan ukuran catatan 12 inci, cakram optik ini adalah revolusi kualitas pada 1980-an sampai format yang lebih baik menggantikannya. Selama puncak popularitas mereka, Pioneer memutuskan untuk bercabang dan menggunakannya untuk permainan juga dengan LaserActive. Ada preseden - judul-judul arcade seperti Dragon's Lair menggunakan cakram untuk menghadirkan animasi berkualitas film - tetapi bayi ini mungkin berada di depan waktu itu.

    Mungkin hit terbesar terhadap LaserActive adalah harganya - $ 970 yang mengejutkan. Itu hanya harga dasar juga. Anda bisa menghabiskan $ 600 lagi untuk "Paket Kontrol" yang memungkinkannya memainkan game Sega Genesis atau TurboGrafx-16. Itu masing-masing $ 600. Hanya ada beberapa game yang dirilis di pasar AS untuk LaserActive itu sendiri, banyak di antaranya adalah judul edutainment seperti Quiz Econosaurus. ( Gambar )

    2 Super Lady Cassette Vision

    Kami tidak akan bertahan dengan pasar AS secara eksklusif untuk bagian ini, karena ada beberapa pilihan perangkat keras yang konyol dibuat di luar negeri juga. Mari kita pergi ke Jepang untuk Super Lady Cassette Vision 1984, sebuah konsol video game untuk seks yang lebih adil. Bagaimana Anda tahu itu ditargetkan untuk anak perempuan? Ya, itu pink. Sangat merah muda.

    Seperti yang dibuat oleh perusahaan Jepang Epoch, Super Cassette Vision hampir setara, dengan kekuatan, dengan NES. Versi wanita datang dengan permainan yang disebut Milky Princess, kalau-kalau Anda masih bingung tentang apa yang terjadi di sini. Ada katalog permainan yang sangat terbatas untuk hal ini, dan begitu Nintendo keluar dengan Famicom di Jepang, produsen Epoch dengan cepat dikeluarkan dari bisnis perangkat keras. ( Gambar )

    3 Mattel Hyperscan

    Jika ada satu hal yang selalu dapat Anda lakukan dalam dunia video game, itu adalah ada persentase orang tua yang tidak tahu apa-apa tentang game tetapi akan membeli beberapa produk aneh untuk anak-anak mereka agar mereka tutup mulut. Mattel Hyperscan dirilis untuk menangkap pasar itu pada tahun 2007, dengan teknologi yang satu dekade usang pada hari yang baik. Dengan harga eceran hanya $ 69, 99, itu menyenangkan orang tua yang mencubit sen bahkan ketika mengecewakan anak-anak mereka.

    Tipuan Hyperscan adalah Anda bisa membeli kartu RFID yang bisa "dipindai" ke dalam sistem. Dengan game X-Men yang dikemas, itulah cara Anda memilih karakter Anda, yang akan menjadi tipuan yang menarik jika pemindaian RFID bekerja dengan andal dan tidak membutuhkan beberapa menit untuk bekerja. Sistem ini hanya memiliki lima pertandingan, dan itu hanya artefak kecil yang membingungkan. Salah satu hal paling aneh tentang Hyperscan adalah bahwa itu bahkan tidak tergeletak di konsol; ini memiliki bagian bawah melengkung. ( Gambar )

    4 Telstar Arcade

    Mudah untuk melupakan bahwa desain "default" dari konsol gim video - kotak dengan pengontrol terpisah dan slot untuk menyambungkan media - tidak selalu merupakan satu-satunya cara untuk melakukan sesuatu. Pada hari-hari awal permainan rumahan, desainer industri menjadi liar dengan segala macam faktor bentuk lainnya dalam upaya mereka untuk memberikan pengalaman terbaik. Telstar Arcade dari Coleco, dirilis pada tahun 1977, adalah puncak dari sederetan konsol dari perusahaan yang mencakup 13 iterasi berbeda selama dua tahun.

    Setiap Telstar memiliki fitur yang berbeda, dan Arcade memasukkannya ke dalam satu kotak. Sisi kiri konsol segitiga memakai setir dan perpindahan gigi, kanan memiliki sarung kecil untuk pistol ringan, dan bagian depan menampilkan serangkaian pengontrol cepat untuk permainan Pong-esque. Harus memutar benda sialan itu adalah rasa sakit di pantat, dan konsumen tidak tahu model Telstar mana yang harus dibeli, sehingga hampir membuat Coleco bangkrut. ( Gambar )

    5 Apple Pippin

    Sulit membayangkan masa ketika Apple bukan gorila seberat 900 pon di ruang elektronik konsumen, tetapi itu benar. Sebelum kebangkitannya yang didorong oleh iPod, Cupertino menghabiskan sebagian besar tahun 1990-an untuk menghasilkan produk yang menggelikan tanpa pasar komersial. Salah satunya adalah upaya untuk menembus pasar konsol dengan bantuan pembuat game Jepang Bandai.

    Pippin adalah perangkat hybrid yang aneh. Berjalan pada OS Macintosh yang dimodifikasi, itu ditujukan kepada konsumen sebagai komputer yang terjangkau, tetapi tidak datang dengan keyboard. Sebaliknya, Apple memiliki controller "AppleJack", salah satu bentuk yang paling canggung sepanjang masa. Lempar pada kenyataan bahwa biaya perangkat keras yang mengejutkan $ 599 (dibandingkan dengan $ 299 untuk Sony PlayStation) dan Anda mendapat resep untuk bencana. Kurang dari 25 pertandingan muncul untuk itu, mungkin yang paling terkenal di antaranya adalah Bungie Marathon, sebelum Steve Jobs menghentikan proyek sekembalinya ke Apple pada tahun 1997. ( Image )

    6 Action Max

    Konsol gim video biasanya mengakses gim yang menggunakan salah satu dari dua cara: kartrid atau cakram optik seperti DVD dan Blu-ray. Tapi kemudian ada hal-hal aneh seperti Action Max, satu-satunya sistem permainan untuk kabur dari kaset video. Inilah masalahnya: Anda benar-benar membutuhkan VCR terpisah untuk menggunakan barang sialan itu, yang dijual seharga $ 99. Anda akan memasang sensor merah kecil di sudut layar TV Anda, yang menyediakan titik referensi untuk pistol ringan yang bekerja dengan konsol.

    Hanya lima game yang dirilis sebelum sistem menjadi kaput, yang semuanya dimainkan dengan cara yang sama persis. Karena tidak ada cara untuk Action Max untuk output ke TV, tidak ada yang berubah di layar apakah Anda menekan atau ketinggalan, dan Anda tidak bisa mendapatkan "permainan selesai" sebelum rekaman video berhenti berjalan. Begitu anak-anak mengetahuinya, permintaan untuk Action Max dengan cepat anjlok. ( Gambar )

    7 XaviXPORT

    Kebijaksanaan yang berlaku adalah bahwa Nintendo mengubah dunia video game selamanya dengan diperkenalkannya Wii pada tahun 2006. Kontrol gerak membawa kasual kembali ke konsol untuk pertama kalinya dan membuat game yang bahkan nenek Anda bisa nikmati. Tapi apa yang akan Anda katakan jika kami memberi tahu Anda bahwa perusahaan lain mengalahkan Nintendo dua tahun sebelumnya? Temui XaviXPORT, sepotong riwayat video game yang terlupakan.

    Dirilis oleh perusahaan XaviX pada tahun 2004, XaviXPORT menampilkan kontrol nirkabel sensor gerak yang digunakan untuk memainkan sejumlah permainan olahraga, seperti bowling dan tenis. Pengontrol bahkan menampilkan snap-on plastik seperti Wiimote Nintendo yang didukung. Perbedaan sebenarnya ada pada perangkat kerasnya. XaviXPORT menggunakan kartrid, bukan cakram optik, dan gim-gimnya semua menggunakan grafis 16-bit pixel, bukan barang 3D modern. Ini sistem tawar-menawar, tetapi menarik karena fakta bahwa itu mendahului upaya Nintendo begitu menakutkan. ( Gambar )

    8 Visi Interaktif View-Master

    Ingat bagaimana kita berbicara tentang Action Max yang aneh, berbasis rekaman video? Beberapa tahun kemudian, orang lain mencoba kembali VCR sebagai konsol permainan video dengan efek lebih aneh. Jika Anda ingat View-Masters, mungkin karena pemirsa plastik murah yang Anda masukkan cakram foto untuk melihat adegan faux-3D yang menampilkan beberapa karakter kartun favorit Anda. Pabrikan Ideal ingin melisensikan nama merek itu untuk sesuatu di era modern, jadi mereka memutuskan untuk melompat lebih dulu ke dunia konsol game.

    Perangkat keras yang dihasilkan adalah teknologi yang sangat aneh, dengan salah satu joystick paling aneh dan non-ergonomis yang pernah diproduksi. Tampak lebih seperti pengontrol memancing, ia menawarkan kwintet tombol berwarna-warni. Gim dimainkan dengan cuplikan video yang memungkinkan Anda membuat pilihan bersama gim arcade sederhana di antara segmen. Ilusi interaktivitas datang dengan soundtrack - setiap video memiliki sepasang trek audio, yang berbeda yang akan diputar tergantung pada tombol yang Anda tekan. ( Gambar )

Konsol permainan video yang paling tidak biasa