Video: Ada Penembakan Massal di Turnamen Video Game di Florida Amerika - 27 Agustus 2018 (Desember 2024)
El Paso, Texas, dan Dayton, Ohio, keduanya menyaksikan penembakan massal yang mengerikan selama akhir pekan, mendorong babak lain "apa yang menyebabkan ini?"
Daripada mengakui motivasi politik penembak El Paso atau garis radikalisasi yang membawanya ke supremasi kulit putih reaksioner, sejumlah politisi kembali ke kambing hitam populer: video game. Gubernur Letnan Texas Dan Patrick, Pemimpin Minoritas DPR Kevin McCarthy, dan Presiden Donald Trump semuanya mengutip video game kekerasan sebagai faktor dalam penembakan ini dan tindakan kekerasan lainnya di AS.Keluhan-keluhan ini adalah gangguan yang sudah berlangsung selama beberapa dekade dan terus menjadi tidak berdasar. Tidak ada bukti signifikan bahwa video game merupakan faktor yang berkontribusi terhadap penembakan massal.
Permainan video tidak unik di Amerika Serikat, dan sangat populer di seluruh dunia. Menurut NewZoo, Amerika Serikat adalah pasar video game No. 2 di dunia, dengan 178, 7 juta pemain, atau 57, 4 persen dari populasi. Jepang berada di urutan ketiga dengan 67, 6 juta pemain, atau 53, 2 persen, diikuti oleh Korea Selatan, Inggris, dan Jerman. Cina adalah No. 1.
Itu berarti, di lima dari enam pasar video game terbesar di dunia, di suatu tempat antara 53 dan 57 persen dari populasi memainkan video game. Video game tidak unik di AS. Namun, yang unik di sini adalah kekerasan. Menurut Kantor PBB untuk Narkoba dan Kejahatan, tingkat pembunuhan AS adalah 5, 3 untuk setiap 100.000 orang di 2017. Inggris berada di 1, 2, Jerman 1, Korea Selatan 0, 6, dan Jepang duduk 0, 2.
Lupakan korelasi tidak sama dengan sebab-akibat. Bahkan tidak ada korelasi di sini. Tidak ada garis dari video game kekerasan ke kekerasan aktual, berdasarkan data. Dan itu hanya tingkat pembunuhan yang luas. Penembakan massal, didefinisikan sebagai insiden di mana setidaknya empat orang ditembak dan dibunuh, membuat AS terlihat lebih buruk dengan beberapa kali lipat. Menurut Arsip Gun Kekerasan, ada 255 penembakan massal di Amerika Serikat tahun ini sejauh ini. Di negara-negara di mana video game juga populer, penembakan ini secara efektif tidak ada.
Argumen lain adalah bahwa video game kekerasan membuat orang menjadi tidak berdaya terhadap kekerasan, mendorong kekerasan, atau mempromosikan tindakan kekerasan kehidupan nyata.
Sebuah studi tahun 2017 dari Frontiers in Psychology tidak menemukan bukti bahwa video game yang kejam, bahkan ketika dimainkan secara berlebihan, membuat pemain tidak peka terhadap kekerasan yang sebenarnya. Makalah lain yang diterbitkan dalam Perspectives on Psychological Science tahun ini menemukan bahwa video game kekerasan meningkatkan agresivitas, tetapi hanya pada tingkat yang sangat kecil.
Pada 2015, American Psychological Association (APA) mengakui hubungan antara video game kekerasan dan agresi, berdasarkan berbagai penelitian lain. Kecuali bahkan resolusi itu mencatat bahwa tidak ada penelitian yang memadai tentang masalah ini, termasuk data lintas sosial ekonomi, etnis, dan perbedaan budaya. Bahkan, sementara resolusi mengatakan ada hubungan yang jelas antara video game kekerasan dan agresi, itu merekomendasikan mempelajari subjek lebih banyak. Saya menjangkau APA untuk melihat apakah sikapnya telah berubah dalam empat tahun terakhir, dan akan memperbarui kolom ini jika dan ketika saya mendapat tanggapan.
- Mengapa AI Facebook Gagal Mendeteksi Video Shooting Selandia Baru Mengapa AI Facebook Gagal Mendeteksi Video Shooting Selandia Baru
- Facebook Menanggapi Menembak Selandia Baru Dengan Kebijakan Satu-Serangan Facebook Menanggapi Selandia Baru Menembak Dengan Kebijakan Satu-Serangan
- Setelah Penembakan, Cloudflare Menarik Plug pada 8chan Setelah Penembakan, Cloudflare Menarik Plug pada 8chan
Cukup jelas, berdasarkan data yang tersedia, bahwa video game kekerasan tidak bisa disalahkan untuk Dayton atau El Paso, atau Pantai Virginia, Thousand Oaks, Pittsburgh, Santa Fe, atau Parkland. Kita dapat menganggap masing-masing penembak ini sakit mental dan mengabaikan niat mereka. Kita dapat melihat kepercayaan pribadi, sosial, dan politik mereka dan mencoba untuk mendapatkan makna dari mereka. Kita dapat berbicara tentang ketersediaan dan relevansi budaya senjata di negara ini dan pengaruhnya terhadap kekerasan. Kami dapat melakukan banyak hal untuk mencoba lebih memahami mengapa penembakan ini terjadi.
Tapi tidak ada bukti bahwa video game kekerasan adalah faktor, dan membuat koneksi itu malas, tidak jujur, dan lendutan. Mari kita berhenti menghibur ide itu sampai ada data yang jelas dan korelatif untuk mendukungnya.