Video: Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge VR Is NOT What I Expected (Desember 2024)
Salah satu hal yang paling saya nikmati di Konferensi Kode baru-baru ini adalah mendapatkan kesempatan untuk melihat dan mencoba beberapa pengalaman realitas virtual baru (VR), dan mendengarkan kepala Oculus dan GoPro berbicara tentang visi mereka tentang ke mana VR menuju.
Oculus: Bekerja untuk Membangun Holodek
"Kami memiliki visi yang berani tentang ke mana kami ingin pergi dengan VR, tetapi itu akan memakan waktu, " CEO Oculus Brendan Iribe mengatakan kepada co-host konferensi Walt Mossberg.
Ditanya apakah pada tahun 2018 seluruh konferensi dapat ditampilkan di Oculus, Iribe mengatakan akan memakan waktu sedikit lebih lama. Alih-alih, katanya, VR hari ini hanya mencoba untuk mengatasi masalah sulit pertama - mengganti cahaya yang masuk ke mata Anda dengan cahaya yang dihasilkan komputer, sehingga Anda dapat melihat lingkungan seperti aslinya dalam 3D. Ini akan membuatnya bagus untuk gim dan aplikasi lain, tetapi membuatnya seolah-olah Anda berada di konferensi akan membutuhkan tangkapan 3D. Itu di "awal masa" pembangunan dan "belum ada yang memecahkannya."
Spesifikasi untuk headset Rift, yang baru-baru ini diumumkan, adalah untuk mesin game modern, tetapi yang dapat diperoleh dengan harga di bawah $ 1.000. Dia mengakui ini bukan PC yang dimiliki kebanyakan orang saat ini, tetapi mengatakan harganya akan turun selama beberapa tahun ke depan. Dia mengatakan perusahaan akhirnya ingin mendukung Mac dan mesin yang lebih kecil, tetapi mengatakan itu juga akan memakan waktu. Sementara perusahaan belum mengumumkan harga Rift itu sendiri (diharapkan untuk mengatakan lebih banyak di E3 show akhir bulan ini), dia mengatakan sistem secara total akan dihargai dalam kisaran $ 1.500. Namun pada akhirnya, katanya, akan ada solusi yang menawarkan "pengalaman Holodeck yang lebih besar dan lebih kaya." Selain itu, perusahaan ini bermitra dengan Samsung pada Gear VR, yang hanya tambahan $ 199 untuk ponsel Anda.
Awalnya, penggemar teknologi, termasuk gamer, akan menjadi audiens inti, karena VR menggunakan mesin dan inti permainan 3D. Dia mengatakan ingin melihat "konten interaktif sinematik." Seiring waktu, teknologi yang sama akan digunakan untuk membuat konten arsitektur dan hiburan, mengatakan bahwa ketika dia mencoba membeli furnitur untuk rumahnya, dia berharap dia bisa memakai kacamata, berada di rumah itu dan melihat apa perabotannya. Sepertinya di rumah.
Ditanya tentang perbedaan antara VR dan augmented reality, sedangkan VR sepenuhnya imersif, ia mencatat bahwa dengan kacamata AR Anda dapat melihat dan meletakkan benda virtual di dunia nyata, seperti dengan proyek HoloLens Microsoft. "Kami memandang itu sebagai jalan yang lebih panjang, " katanya, mencatat bahwa itu memiliki banyak tantangan.
"Lama-kelamaan kami ingin mereka sealami kacamata biasa, " katanya, dan mungkin sebagai pengganti kacamata biasa Anda. Tetapi ini akan membutuhkan faktor bentuk baru - kacamata sekecil kacamata hitam biasa - dan teknik pengambilan 3D yang lebih baik.
Secara keseluruhan, Iribe mengatakan VR akan didefinisikan selama beberapa dekade mendatang, dan ia membandingkan keadaan VR sekarang dengan tempat Apple pada tahun 1977 dengan komputer pasar massal pertamanya. Dia mengatakan ini adalah media baru, dan perlu beberapa saat untuk mendefinisikan. Tetapi dia tidak meninggalkan keraguan tentang tujuan akhir: "Kami berlari untuk bekerja setiap hari ingin membangun holodek."
GoPro: Mengaktifkan Konten dalam 3D dan VR
Pendiri dan CEO GoPro Nick Woodman memiliki beberapa produk baru untuk ditampilkan, termasuk 6-camera spherical array yang didasarkan pada GoPro 4 kamera. Dia mengatakan kepada co-host konferensi Kara Swisher bahwa ketika Facebook mengumumkan mengakuisisi Oculus, dia mulai berpikir untuk mengaktifkan jenis konten yang akan diperlukan untuk VR.
Agar VR menarik bagi non-gamer, kami membutuhkan konten foto dan video, katanya. Dia yakin susunan 6-kamera, yang dia harapkan akan dikirim pada paruh kedua tahun ini, akan ditujukan untuk "prosumers" dan akan membantu menciptakan beberapa pasar itu.
Tapi dia mengakui itu bukan pasar konsumen nyata sampai harga turun, dan sementara dia tidak memberikan harga akhir untuk array, dia mencatat bahwa itu berisi 6 Hero 4 Black kamera yang akan menelan biaya sekitar $ 3.000 ditambah pemasangan biaya.
Dia mengatakan perusahaan memiliki sistem GoPro Hero ganda yang memungkinkan foto dan video 3D, dan telah menciptakan array hingga 50 kamera, tetapi ini tidak dilakukan untuk pasar komersial, melainkan untuk memamerkan teknologi sinkronisasi kamera perusahaan, yang ia kata adalah satu-satunya sistem yang dia tahu.
Woodman juga berbicara tentang akuisisi perusahaan Color, sebuah perusahaan Perancis yang bekerja menjahit beberapa video untuk membuat video bulat. Dengan aplikasinya, Anda dapat bergerak di sekitar lingkungan hanya dengan menyentuh layar, atau Anda dapat berputar di kursi untuk melihat berbagai bagian lingkungan. Selain itu, Anda bisa melihatnya melalui headset VR, tetapi tidak banyak.
Untuk tahun depan, Woodman mengatakan GoPro sedang mengerjakan quadcopter. Dia mengatakan dia adalah penggemar pesawat yang dikendalikan radio besar sebagai anak-anak, tetapi telah menjadi terkejut pada seberapa cepat pasar konsumen telah mengadopsi quadcopters. Dia mengatakan ini didorong oleh perangkat seperti itu yang membawa kamera GoPro, dan mengatakan itu adalah mendemokratisasi konten: "Sepertinya Anda ada di film Anda sendiri, " katanya. Dia memandang quadcopter sebagai aksesori GoPro utama, dan mengatakan itu cukup inti bagi bisnis untuk membenarkan membuat perangkat sendiri. Namun dia mengatakan, kamera GoPro "masih akan kompatibel dengan paha depan lain selama mereka akan memiliki kita." Dia mengatakan ini akan keluar pada semester pertama tahun depan, tetapi belum akan memberikan harga.
Dia mengatakan pandangannya tentang GoPro telah berubah seiring waktu, memimpin melalui IPO tahun lalu. Empat tahun lalu, katanya, dia memikirkan GoPro sebagai perusahaan perangkat, tetapi sekarang dia menganggapnya sebagai "perusahaan yang memungkinkan konten" dengan produk dan alat untuk memungkinkan pengguna menangkap, mengedit, mengunggah, dan berbagi konten mereka sendiri.
Secara keseluruhan, saya tetap sangat bersemangat tentang kemungkinan konten VR dan AR, baik dari perspektif game dan lebih penting lagi untuk cara-cara baru melihat dunia nyata. Masih memiliki jalan panjang, tetapi potensinya sangat besar.