Rumah Ulasan Platform sekolah tua: tangan dengan ksatria sekop permainan kapal pesiar

Platform sekolah tua: tangan dengan ksatria sekop permainan kapal pesiar

Video: Shovel Knight: The Story of Yacht Club Games and a Kickstarter That Was Too Successful (Desember 2024)

Video: Shovel Knight: The Story of Yacht Club Games and a Kickstarter That Was Too Successful (Desember 2024)
Anonim

DuckTales adalah salah satu game favorit saya di NES. Itu dimainkan dengan sempurna, dengan beberapa kontrol terbaik dan desain level pada sistem, dan itu menangkap semangat, tampilan, dan bahkan musik kartun dengan cara yang beberapa permainan video berlisensi pernah berharap untuk melakukannya. Secara alami, saya sangat senang mendengar bahwa para genius dari WayForward mengerjakan game yang menampilkan semua penjelajahan, pogo-jumping, dan platforming dari judul klasik.

Hah? DuckTales Remastered? Oh, ya, aku juga senang tentang itu. Itu terlihat sangat manis. Tapi bukan itu yang saya bicarakan.

Baru-baru ini, banyak programmer dari WayForward meninggalkan perusahaan untuk memulai rumah pengembangan mereka sendiri di Yacht Club Games. Ini kecil dan tentu saja tidak memiliki sumber daya dan dukungan Capcom yang dimiliki WayForward untuk DuckTales Remastered, tetapi proyek Kickstarternya, Shovel Knight, membuat saya bersemangat.

Saya mencoba Shovel Knight di Indie Megabooth di PAX East, dan saya menyukai apa yang saya lihat. Sementara saya menanti untuk meninjau kembali lokasi klasik DuckTales dengan remake definisi tinggi WayForward, saya bahkan lebih menantikan Shovel Knight. Mana yang tepat, karena keduanya berbagi beberapa kesamaan menarik di luar silsilah programmer WayForward.

Shovel Knight adalah platformer bergaya 8-bit yang terlihat seperti di rumah pada NES seperti halnya Retro City Rampage. Alih-alih grafis definisi tinggi, semuanya dalam gaya seni pixel klasik era 8-bit. Anda bermain Shovel Knight, seorang ksatria yang menggunakan sekop untuk melawan ksatria bertema lain dan mengalahkan Enchantress jahat. Sekop adalah senjata penggunaan ganda, mampu menusuk musuh dan menghancurkan blok, serta memantul pada musuh dan blok dari atas. Jika itu terdengar akrab, itu karena rasanya seperti versi yang lebih keras dari tongkat pogo Scrooge McDuck. Shovel Knight memiliki serangan pukulan yang jauh lebih aktif daripada ayunan golf Scrooge, dan dapat digunakan untuk lebih langsung menyerang musuh dari samping, tetapi sebaliknya sekop terasa seperti tongkat, dan itu perasaan yang bagus.

Desain level juga terasa seperti langsung dari DuckTales (atau penggulung samping Capcom NES lainnya yang sangat baik, seperti Darkwing Duck, Chip dan Dale's Rescue Rangers, dan, tentu saja, Mega Man), dengan permata yang tersembunyi di balik setiap blok yang dapat dihancurkan. dan beberapa ruang rahasia hanya ditemukan melalui lompatan iman dan mendorong di tepi layar. Berbagai jalur melalui level membuat aksi terasa lebih seperti petualangan daripada pengalaman linier, dan kombinasi musuh dan elemen platforming seperti buku ajaib yang membuat blok yang menghilang membuat setiap detik terasa seperti tantangan yang dibuat dengan baik. Aku bahkan berlama-lama di beberapa layar untuk memposisikan musuh sehingga aku bisa pogo dari mereka dan melompat ke platform yang tinggi untuk menemukan rahasia. Itu semua memuncak dalam pertarungan dengan Raja Ksatria agung, yang aku kalahkan dengan pogo melompat berulang kali sambil menghindari luka putus-putusnya dan serpihan kaset ticker yang jatuh dari klakson yang menggelegar yang mengumumkan penampilannya.

Dan ini hanya tingkat demonstrasi untuk menunjukkan seperti apa permainan itu ketika Yacht Club Games benar-benar membuat semuanya. Saya kembali ke sana beberapa kali di PAX East karena saya sangat senang dengannya (dan untuk memastikan inisial gamer saya, AGG, tetap berada di daftar skor tinggi). Saya sangat senang dengan Ducktales Remastered, tetapi Shovel Knight adalah game yang benar-benar menangkap hati platforming 8-bit pogo saya lagi di acara itu. Bagaimanapun, programmer dari WayForward, dulu dan sekarang, bekerja keras untuk membuat game yang membangkitkan perasaan itu.

Pada saat penulisan ini, Kickstarter telah mengumpulkan hampir $ 58.000, dengan 18 hari untuk mencapai tujuannya $ 75.000. Yacht Club Games berencana untuk merilis game untuk PC, Wii U, dan 3DS, dengan versi PC tersedia untuk pre-order di Kickstarter seharga $ 10 dan versi konsol tersedia seharga $ 15. Game ini diharapkan selesai pada bulan September.

Platform sekolah tua: tangan dengan ksatria sekop permainan kapal pesiar