Rumah Berpikir ke depan Komputasi perseptual: antarmuka pengguna Anda berikutnya

Komputasi perseptual: antarmuka pengguna Anda berikutnya

Video: Menggambar Rancangan Antar Muka (Interface) Menggunakan Tools Mockplus (Desember 2024)

Video: Menggambar Rancangan Antar Muka (Interface) Menggunakan Tools Mockplus (Desember 2024)
Anonim

Keyboard dan mouse sangat bagus ketika Anda mengetik laporan atau memasukkan data dalam spreadsheet, tetapi aplikasi generasi selanjutnya jauh lebih mungkin dikendalikan oleh input suara atau gerakan. Kami telah melihat ini sampai batas tertentu dengan pengenalan suara dalam aplikasi seperti Apple Siri dan Google Now, dan dengan pengenalan gerakan pada produk-produk seperti Microsoft Kinect dan kombinasi keduanya di Xbox One yang akan datang.

Di mana kita belum melihat banyak dari ini, sampai sekarang, adalah dengan aplikasi PC standar Anda. Microsoft menawarkan Kinect untuk Windows dan SDK, tetapi kami belum melihat penggunaannya secara luas. Leap Motion telah menunjukkan kamera dengan aplikasi segera hadir. Sekarang Intel sedang mencoba untuk mendorong pasar ini dengan menawarkan pengembang Perceptual Computing SDK 2013 gratis, dan dengan menjual Perceptual Computing Kit seharga $ 149 yang menggabungkan Kamera Creative Interactive Gesture dengan SDK. Saya telah menghabiskan sedikit waktu bermain dengan kit ini akhir-akhir ini dan sementara itu masih jelas dirancang untuk pengembang, bukan pengguna akhir, itu pasti menarik.

Kit Komputasi Intel Perseptual

Dalam kit ini, yang diumumkan pada Intel Developers Forum tahun lalu, kamera menggabungkan kamera 2D tradisional dengan sensor IR untuk memungkinkan pelacakan mendalam. SDK mencakup pengenalan suara, pengenalan wajah, pelacakan kedalaman jarak dekat, dan augmented reality, dan pengembang harus dapat menggabungkan mode penggunaan. Namun, dalam praktiknya, hampir semua aplikasi sampel yang datang dengan kit fokus pada pola dan pelacakan kedalaman, pada dasarnya mengandalkan gerakan tangan dan tubuh untuk mengendalikannya.

Saya mencoba kit dan beberapa contoh aplikasi, dan sejumlah hal tampaknya bekerja dengan baik. Ini termasuk gerakan tangan yang telah diprogram dalam sejumlah aplikasi, menghitung beberapa yang kompleks dalam permainan yang disebut Kung Pow Kevin oleh Fingertapps, yang melibatkan mengikuti pola gerakan seperti itu. Namun, sejumlah aplikasi sampel terbukti sedikit frustasi untuk digunakan, baik karena mereka tidak mengenali gerakan atau karena mereka membutuhkan banyak gerakan tangan untuk melakukan sesuatu yang bisa Anda lakukan dengan lebih mudah dengan menggunakan mouse. (Belum ada aplikasi yang sama yang menggunakan suara, yang mungkin menjadi alternatif yang baik dalam beberapa situasi.)

Sistem Tata Surya SoftKinectic adalah contoh antarmuka yang bagus untuk bergerak di planet-planet, meskipun kontennya relatif ringan. Permainan Ballista perusahaan yang sama tampak seperti sepupu Angry Birds yang digerakkan oleh isyarat, tetapi perlu waktu untuk membiasakan diri dengan gerakan itu. Naked Sky's Million Minion adalah permainan anak-anak interaktif yang menarik, tetapi kadang-kadang saya merasa sulit untuk membuat gerakan yang benar. Sekali lagi, tidak ada yang dimaksudkan sebagai produk akhir, jadi yang lebih menarik adalah konsepnya.

Dalam proses pengujian, saya perhatikan bahwa meskipun gerakan tangan itu keren, menggunakannya berulang kali untuk melakukan hal-hal yang bisa Anda lakukan dengan cara lain bisa sedikit melelahkan. Selain itu, rentang kamera yang relatif kecil tidak mengambil sebagian besar gerakan di atas sekitar satu meter. Itu akan baik-baik saja untuk aplikasi produktivitas, tetapi tampaknya tidak cocok untuk aplikasi game atau kebugaran, dengan cara deteksi gerakan telah digunakan pada Kinect.

Jelas, ini adalah pekerjaan yang sedang berjalan. Intel menjalankan Tantangan Perceptual Computing yang mencoba membuat pengembang mencoba membuat hal-hal menggunakan SDK, dan beberapa pemenang termasuk pengenalan suara dan augmented reality - dua hal yang mungkin telah meningkatkan pengalaman kami dengan perangkat.

Intel mengumumkan di Computex minggu lalu bahwa kamera Creative Senz3D akan tersedia pada kuartal ketiga bersama dengan Paket Perseptual gratis untuk Portal 2 yang memungkinkan pengguna untuk mengontrol permainan populer dengan gerakan. Ia juga mengatakan sedang bekerja pada teknologi kamera 3D-nya sendiri, menargetkan Ultrabook untuk akhir 2014. Selain itu, Intel mengumumkan bahwa mereka sedang menciptakan dana $ 100 juta untuk berinvestasi dalam komputasi persepsi. Lenovo dan Dell dikatakan bekerja dengan kamera Intel, sementara HP baru-baru ini mengumumkan kesepakatan dengan Leap Motion.

Alternatif Microsoft dan Leap Motion

Perceptual Computing Kit berharga $ 149 tetapi ditujukan untuk pengembang, bukan pengguna akhir. (Materi iklan belum mengumumkan harga final untuk versi konsumen Senz3D). Saya akan mengatakan hal yang sama berlaku untuk Kinect untuk Windows, yang memiliki daftar harga $ 250. Perhatikan bahwa dibandingkan dengan kamera Creative, yang menawarkan rentang kedalaman yang relatif kecil, Kinect saat ini memiliki kamera yang agak lebih baik (1280-oleh-960) dan jangkauan yang lebih panjang (hingga sekitar 10 kaki). Microsoft baru-baru ini mengumumkan rencananya untuk versi baru Kinect untuk Windows untuk tahun depan. Ini mungkin mirip dengan Kinect 2 yang baru-baru ini diumumkan untuk Xbox One, yang memiliki kamera warna 1080p dan bidang pandang yang diperluas.

Untuk produk yang lebih banyak konsumen, pengontrol Leap Motion, dihargai $ 79, 99, difokuskan pada pelacakan kedalaman jarak dekat, tetapi masih cukup menarik. Leap menjanjikan hub baru untuk aplikasi berbasis pengontrol yang disebut Airspace, yang akan keluar bulan depan. Lebih menarik lagi, HP telah mengumumkan kesepakatan untuk memasukkan kontroler Leap Motion dengan beberapa PC-nya mulai akhir tahun ini. Sepertinya cara yang murah bagi konsumen untuk mencoba teknologinya.

Untuk saat ini, penggunaan penginderaan gerak yang besar tampaknya untuk permainan - aplikasi lain agak rumit. Tetapi Intel, Microsoft, dan Leap Motion semuanya tampak yakin bahwa antarmuka semacam ini dapat meningkatkan berbagai aplikasi dan potensi yang ada di sana. Tampak bagi saya bahwa untuk bekerja, antarmuka ideal masa depan harus menggabungkan pengenalan suara, pengenalan wajah, gerakan, kedalaman, dan gerak. Itu tantangan yang lebih sulit bagi pengembang hari ini, tapi saya yakin kemungkinannya bisa sangat menarik.

Komputasi perseptual: antarmuka pengguna Anda berikutnya