Video: The Hunt Begins - Rise Of The Triad Playthrough (Episode #1) (November 2024)
Biarkan saya memberi tahu Anda tentang "kembali pada hari itu." Dalam hal ini, hari itu adalah pertengahan tahun 90-an, seperti yang sering terjadi, dan alasan nostalgia adalah penembak orang pertama. Jauh sebelum Call of Duty membuat penembak modern dan dekat masa depan irama berlari antara titik-titik perlindungan untuk memerangi teroris, penembak yang cerah, penuh warna, dan melibatkan tidak lebih dari meledakkan semua orang. Rise of the Triad dari Apogee adalah salah satu dari permainan era keemasan itu, berdiri di samping Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D, dan Quake. Itu adalah tontonan berdarah dengan sedikit kemahiran atau rasa pertahanan diri untuk pemain, dan itulah yang kami sukai. Interceptor Entertainment, bersama dengan Apogee Software yang terlahir kembali secara aneh (penerbit spin-off dari 3D Realms, yang merupakan Apogee asli sebelum diubah namanya), telah membawanya kembali dengan pembuatan ulang / reboot Rise of the Triad yang memperbarui grafis dan suara tetapi sangat sedikit.
Bangkitnya Triad yang baru ini bukan permainan yang bagus menurut standar modern. Menyebutnya cacat akan seperti memanggil game buggy Bethesda Softworks, atau game Volition yang halus. Namun, pada $ 14, 99 pada Steam, ini adalah salah satu evokasi NPS F90 pertengahan paling murni dan paling setia yang pernah saya lihat, melampaui Serious Sam dalam dedikasi untuk membentuk dan benar-benar menghancurkan Duke Nukem Forever yang menghancurkan dalam melakukan apa yang dimaksudkan oleh pengembang untuk itu harus dilakukan. Jika Anda memotong gigi pada Call of Duty, game ini mungkin bukan untuk Anda. Jika Anda tahu apa arti "idkfa", ini adalah waktu yang luar biasa untuk era keemasan penembak.
Kekerasan Sederhana
Game ini tidak memiliki banyak cerita, sampai-sampai itu mengolok-olok Anda secara terbuka jika Anda meminta pengarahan misi di tingkat pertama, memberitahu Anda untuk hanya berlarian dan membunuh segalanya. Anda berperan sebagai salah satu dari lima anggota HUNT (Satuan Tugas PBB Berisiko Tinggi), yang memiliki statistik kecepatan dan daya tahan berbeda, dikirim ke Pulau San Nicolas untuk menghentikan aliran sesat misterius bernama Triad yang besar pada citra Nazi dan ingin mengambil alih dunia.
Anda bisa melupakan perlindungan atau siluman atau kemajuan FPS lainnya yang dibuat dalam 15 tahun terakhir. Bangkitnya Triad adalah murni tentang berlari di sekitar area menembak pria dengan senjata yang semakin kuat. Musuh mooks secara ajaib merasakan Anda setiap kali Anda berada dalam jangkauan dan menembak Anda segera, dan Anda dapat menyerap sejumlah kerusakan sebelum Anda turun, terutama saat Anda mengambil upgrade baju zirah dan mangkuk "biksu makan" untuk memulihkan kesehatan Anda. Barang-barang ini, bersama dengan senjata dan koin, biasanya melayang di udara sambil perlahan berputar atau duduk di lantai, membiarkan Anda mengumpulkannya dengan melindasnya.
Sementara grafis terlihat bertahun-tahun di depan setiap FPS dari pertengahan 90-an, mereka terlihat hampir satu dekade tidak cocok dengan penembak saat ini. Rise of the Triad menggunakan Unreal Engine 3 dengan PhysX, yang berarti beberapa efek api, asap, dan darah yang terlihat sangat bagus. Namun, model karakter terlihat seperti mereka datang dari remake definisi tinggi dari Goldeneye 007 untuk Nintendo 64, sampai ke wajah ikat. Detail latar belakang dan desain senjata terasa seperti berasal dari tahun 2006.
Senjata dan Level
Anda mulai dengan pistol, lalu cepat-cepat mendapatkan pistol kedua untuk menggunakan ganda, kemudian senapan mesin ringan. Semua senjata kecil ini memiliki amunisi tanpa batas dan saat Anda "memuat ulang" mereka (memicu animasi reload), tidak ada alasan apa pun untuk melakukan itu. Mereka juga senjata yang sangat lemah dan kebanyakan musuh mengambil satu atau dua detik tembakan terkonsentrasi untuk menjatuhkannya, jadi Anda mungkin akan tetap menggunakan senjata amunisi terbatas yang lebih spesifik. Gim ini memiliki beberapa jenis peluncur roket yang Anda inginkan, yang semuanya dapat membuat musuh meledak dalam gibs yang menggelikan dan memuaskan. Ada bazoka, rudal pencari panas, rudal "mabuk", dan lainnya dalam kategori bahan peledak. Kemudian Anda beralih ke peledakan dinding api, memanggil petir, dan menggunakan tongkat bisbol ajaib dengan mata di dalamnya untuk meledakkan orang. Semua senjata ini dapat ditemukan melayang dan berputar sedikit dari tanah, seperti game FPS pertengahan 90-an yang dimaksudkan. Pickup seperti koin berkontribusi pada skor Anda untuk menilai kinerja Anda, tetapi mereka tidak berguna untuk lebih dari poin dalam permainan.
20 level gim ini besar dan mirip seperti labirin, dengan banyak area terbuka yang diisi oleh musuh untuk ditembak jatuh, dan banyak platform dan jendela yang mudah dilewatkan dari mana para pejalan kaki dapat menembak Anda ketika Anda merasa sudah selesai. Musuh yang mudah dilewatkan adalah salah satu alasan utama mengapa game ini seringkali sulit dengan sedikit keterampilan; Anda dapat berputar selama beberapa menit, mencoba mencari tahu dari mana asal peluru-peluru itu. Karena kecepatan dan tujuan Anda terasa lebih seperti penembak pertengahan tahun 90-an daripada gameplay yang lebih lambat dan lebih tepat dari penembak modern, ini dapat membuat kontrol mouse-dan-keyboard yang dicintai terasa terlalu ringan. Desain dan aksi levelnya didasarkan pada gim-gim dari era Doom, di mana segala tujuan vertikal dilakukan secara otomatis dan Anda hanya perlu menghadapi musuh dan tembakan. Sebenarnya membidik game yang dibangun seperti ini terasa aneh.
Secara nostalgia
Dedikasi untuk nostalgia dan desain FPS pertengahan 90-an adalah kesalahan besar. Penempatan musuh, penempatan senjata, pemilihan senjata (Anda tidak memiliki bar lengkap senjata, tetapi Anda dapat memilih dari setengah lusin pilihan pada waktu tertentu, menukar senjata berat seperti peluncur roket), dan desain peta terasa seperti itu datang langsung dari Apogee atau penembak ID asli. Ini berarti level-levelnya dapat berjalan dengan aneh, membingungkan untuk dinavigasi, dan memiliki musuh-musuh yang berserakan dengan sedikit pemikiran untuk menciptakan tantangan atau taktik. Karena konsep-konsep itu tidak ada pada pertengahan 90-an.
Jika Anda terbiasa dengan game FPS yang memegang tangan Anda dan dengan hati-hati mengendalikan lingkungan sehingga Anda siap secara taktis untuk menghadapi setiap musuh dan kemudian diarahkan ke tujuan berikutnya, Anda akan menemukan Rise of the Triad tidak mungkin. Filosofinya adalah, "Ini ada beberapa senjata, ini beberapa analogi Nazi, cobalah untuk tidak mati, kami memberikan skor pada kinerja Anda." Ini membuat frustrasi dan seringkali terasa tidak adil dan tidak seimbang, tetapi tindakan panik dan tidak masuk akal adalah sesuatu yang tidak sering kita lihat lagi.
Kesimpulan
Bangkitnya Triad bukanlah permainan yang bagus. Ini secara objektif buruk, dengan desain level yang membingungkan, membingungkan, musuh yang tidak berpikiran, grafik yang biasa-biasa saja yang kadang-kadang jelek, dan tidak ada rasa bercerita untuk membuat Anda termotivasi untuk bermain melaluinya. Namun, ini juga merupakan contoh paling murni dari desain FPS pertengahan 90-an yang dapat Anda temukan hari ini tanpa benar-benar memainkan FPS dari pertengahan 90-an (banyak di antaranya tersedia di Steam atau GOG.com, termasuk Rise of the Triad yang asli), dan senjatanya yang bodoh, peta yang mirip mazel, dan rasa tidak tahu malu sama sekali menggelitik nostalgiaku. Jika ini adalah rilis ritel harga penuh, itu akan mendapatkan tegas "tidak dalam keadaan apa pun." Namun, seharga $ 15, Rise of the Triad adalah permainan yang menyenangkan, jika tidak terstruktur, diisi dengan darah dan ledakan. Ini memungkinkan Anda untuk melihat kembali pada pertengahan tahun 90-an dengan kacamata berwarna merah muda, atau akhirnya mengeluarkan lensa dari bingkai Anda dan membuat Anda menyadari bahwa, meskipun penembak tidak sekeras hari ini, mereka jauh, jauh lebih baik daripada mereka kembali pada hari itu.